World of Warcraft (gra wideo z 2004 roku): Co się dzieje w Onyxia Wipe Animation?

Najlepsza odpowiedź

Jest zbyt dużo terminologii do wyjaśnienia, jeśli nie uczestniczyłeś w żadnej Rajd Onyxia na poziomie 60 przed TBC. W przeciwnym razie ten film wydałby się bardzo zabawny.

Każdy powinien bardzo uważać, aby poradzić sobie z Onyxią. Na przykład powinieneś zadać jak najwięcej DPS (Damage per Second), ale nie za bardzo, aby się zaognić (aggrovated). Jest faza, w której Onyxia zresetuje agro wszystkich. Ale jeśli w tym czasie na jej ciele nadal są czyjeś DOT (obrażenia w czasie), ta osoba byłaby agresywna zanim tank ponownie zdobędzie wystarczająco dużo agro.

Również pozycja każdego członka jest bardzo ważna. W fazie 2, kiedy Onyxia leci do sufitu, jeśli jest miejsce, w którym ludzie są zbyt blisko, Onyxia wziąłby głęboki oddech i spalił ziemię.

Na końcu filmu ktoś najwyraźniej wstał w złej pozycji, która jest zbyt blisko ogona Onyxii. Został zmieciony przez ogon Onyxii i wylądował po jednej stronie jaskiń szczeniąt. Ogromna fala obudzonych szczeniąt zmiotła całą drużynę rajdową. Ten facet dostał za karę 50 DKP (Dragon Kill Points) minus. DKP służy do obliczania wkładu do zespołu. Kiedy zdobędziesz wystarczającą ilość DKP, możesz mieć szansę na licytowanie łupów.

Odpowiedź

Właściwie zacząłem grać w WoW w 2007 roku, aby przestudiować to konkretne pytanie jako niedoszły twórca gier. Oto co znalazłem:

Bardzo łatwo jest uzależnić się od WoW. Sam stałem się tak uzależniony, że ceniłem przyjaciół z WoW bardziej niż moją rodzinę. Kiedy dotarło to do mnie, rzuciłem palenie na dwa lata. Ale wróciłem. Dlaczego?

WoW to SIEĆ SPOŁECZNA na skalę globalną. Kiedyś było to również miejsce, w którym osoby starsze, niepełnosprawne, a nawet dzieci na Shandris były ciepło witane. Odkrywaliśmy SOCIAL WORLD. Robiliśmy rzeczy odpowiedzialne społecznie. Byliśmy bardzo szczęśliwi, gdy WoW został uznany przez naukowców za klucz do powstrzymania choroby Alzheimera i jedyną istniejącą platformę, na której osoby na wózkach inwalidzkich (wózki z napędem nie były wówczas powszechne) mogły znowu chodzić, w końcu biegać jak dziecko i ostatecznie FLY. Czy możesz sobie wyobrazić radość, jaką ci ludzie odczuwali po raz pierwszy w swoim życiu? To było niesamowite.

Innym głównym czynnikiem było to, że WoW to FILM. Zwracają szczególną uwagę na muzykę, na przykład wspaniałą muzyka podczas nalotów. Szczególną uwagę należy zwrócić na rzemiosło ludzi potrzebne do nakręcenia filmu. Są dziesiątki rzemiosł. Hollywood to ekosystem, który płaci wielu ludziom za robienie rzeczy niszowych. Rozumieją komercyjne wartości sztuki . Gwiazdy WoW to PRAWDZIWI LUDZIE, a nie „gwiazdy filmowe”. A ty jesteś częścią epickiego filmu.

Strefy startowe są tak dobrze wykonane, że ludzie zakochują się w ich głównym toonie. sprawił, że każda strefa startowa była tak specyficzna i cudowna, że ​​ludzie zaczęli robić alts j po prostu doświadczyć stref startowych. W innych grach strefy startowe są po prostu zabij, zabij, zabij, ale w WoW rasy mają osobiste pochodzenie i tradycję. Nie da się tego zrobić w FPS. Nie wiem, dlaczego na rynku zdominowali maniakalni młodzi chłopcy napędzani testosteronem. Opłaty pochodzą od ich RODZICÓW, a nie od nich. Nie mogą nawet wydać pieniędzy. W WoW wydajesz własne pieniądze co miesiąc, ponieważ cenisz WoW tak bardzo, że 15 $ to grosze. Ludzie płaciliby 50 $ miesięcznie za WoW. To było tak cenne jak gra. Kiedyś opierało się na znajomych, takich jak Amerykanie, którzy mieli Australijczyków lub znajomych z UE, którzy dzielili cierpienie, porażkę i wygraną. Żaden FPS nie może tego zaoferować.

Poza tym kiedyś ludzie musieli czytać questów i znaleźć wskazówki, ponieważ rzeczy w ogóle nie świeciły. Nic nie wskazywało na to, że jesteś nawet w odpowiedniej strefie. Przyjaźnie wyrosły z ludzi pomagających sobie nawzajem, a nie zabijających kolejnego tłumu czy pogłaskania. Zanim osiągnąłeś kluczowy poziom, taki jak Poziom 60 w 2007 roku, poczułeś OSIĄGNIĘCIE. Tego uczucia nie da się uzyskać od FPS-a.

Inną rzeczą były zawody. Mistrzowie zawodów byli POTRZEBNI do rajdów. To zróżnicowane raidy i ludzie również czuli się SZANOWANI w rajdach. Jeśli mag lub alchemik lub JC tam nie było, po prostu nie można było raidować. Zawody były tak ważne.

Wszystko się zmieniło, kiedy Blizzard został kupiony przez Activision / Vivendi. Nie mieli pojęcia, czym jest MMO, ponieważ Activision / Vivendi jest Firma FPS i nie miała pojęcia, jaką wartość wnosi WoW na stół. Inwestorzy w WoW chcieli więc zarobić na swoich inwestycjach i stało się to grą typu Venture Capital.

Ludzie FPS nienawidzą gier MMO i na odwrót . To była okropna rzecz dla gry i twórców. Przenieśli podstawowe założenia WoW do FPS, a główny zespół programistów WoW został przeniesiony do opracowania kolejnego FPS, który jest zrozumiały dla Activision / Vivendi. Wielu z ich liderów ludzie odeszli z obrzydzeniem Myślę, że główny zespół WoW pracuje nad produktem PlayStation, który przynosi zyski są maksymalne, ponieważ nie potrzebujesz bogatego środowiska społecznego WoW.Obcinasz koszty i tracisz graczy, ale wciąż masz pieniądze, które zostały z MMO, dlatego jest to maksymalne dolary w stosunku do wartości giełdowej. Ludzie są kosztowni, chorują, biorą urlop dla swoich rodzin, jak weekendy i święta, więc wkład człowieka nie jest w ogóle doceniany w grach FPS. Chcą tylko, żeby ich numery działały.

Poza tym gry FPS to nie FILMY. Zabijają zabijają zabijają zabijają zabijają bezmyślnie bez innego celu niż zabijanie. Uprawiają śmierć. Nie ma potrzeby tworzenia historii ani zadań, ponieważ wszystko jest bezmyślne i pozbawione jakiejkolwiek historii lub jakiejkolwiek sztuki.

Więc WoW jest w zasadzie MMO zombie. Przetrwa w zasadzie dzięki kobietom, które cieszą się światem społecznym i mają nadzieję, że powróci, niepełnosprawnym i starszym. Samce odeszły dawno temu.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *