Melhor resposta
Não de maneira confiável.
Embora haja pessoas que ficaram ricas na indústria de jogos (como Notch), elas são raras. A indústria de jogos é um negócio muito difícil. A maioria das pessoas que nela trabalham ganha salários modestos, inferiores aos que conseguiriam realizando trabalhos semelhantes em empresas que não são de jogos.
A maneira mais comum é fundar um jogo estúdio que cria um produto extremamente lucrativo. No entanto, simplesmente não há uma maneira confiável de fazer isso. Para começar, é necessário um montante significativo de capital e as chances são muito maiores de que o estúdio perca dinheiro do que tenha um lucro modesto. As chances de enriquecimento são extremamente magros.
Se você realmente se preocupa em ser rico, a indústria de jogos é o lugar errado.
Resposta
Muito poucos jogos com receita de $ 1 bilhões. O jogo de maior bilheteria de 2015 foi League of Legends, que teve uma receita bruta estimada de $ 1,628 bilhão. No entanto, isso não significa que o jogo teve muito lucro. Lucro é o que você tem quando subtrai as despesas das receitas, e o jogo teve centenas de milhões em despesas de desenvolvimento, centenas de milhões em despesas de marketing, bem como despesas gerais e outras despesas, para gerar tanta receita.
Jogos AAA, os jogos com que comandam os preços mais altos e geram as maiores receitas, são feitos às centenas e centenas de desenvolvedores, junto com uma equipe de suporte de centenas de mores, e a maior parte da receita obtida pelo jogo vai para pagar a essas pessoas seus salários de classe média.
A maioria dos jogos independentes não gera receitas nem perto ao que os títulos AAA fazem. Na verdade, a maioria dos jogos perde dinheiro. Mesmo aqueles estúdios que têm um sucesso podem tê-lo feito depois de lançar vários flops. (Rovio fez 51 jogos antes de dar certo com Angry Birds ).
Então, tudo se equilibra. Eu pessoalmente conheço várias pessoas por trás de alguns dos maiores sucessos de todos os tempos, e elas vivem vidas de classe média ou classe média alta. Embora tenham ganhado um bom dinheiro com seus sucessos, tiveram de suportar muitos anos sem um sucesso.
A única maneira de ficar realmente rico na indústria de jogos é vender uma empresa sua – porque quando Se você está administrando uma empresa, os lucros que você obtém (se houver) voltam para a empresa. Notch se tornou um bilionário quando vendeu a Mojang para a Microsoft por US $ 2,5 bilhões (Notch tinha uma participação de 75\% na empresa, então ele teria recebido US $ 1,875 bilhão), mas ele é a única pessoa que eu consigo pensar que se tornou um bilionário através do jogo desenvolvimento.
Quando eu comecei no setor, recebi uma porcentagem de participação na empresa para a qual trabalhava. Cinco anos depois, vendemos aquela empresa e recebi um cheque considerável. Então peguei o dinheiro e abri um estúdio independente com algumas outras pessoas. Trabalhamos dois anos sem receber salário e, embora tenhamos produzido alguns acertos críticos, ainda acabamos perdendo dinheiro devido a problemas de distribuição e fechamos a empresa. Como eu disse, tudo se equilibra.