Melhor resposta
A PlayStation Camera que foi desenvolvida para PS4 é muito parecida com o Kinect do Xbox, pois depende no sensor de movimento e não requer necessariamente um controlador de movimento como o PS Move. Ele também fornece uma precisão de rastreamento maior do que seu antecessor.
Aqui está uma lista de jogos que são compatíveis com a câmera PS:
2013
- Just Dance 2014
- A sala de jogos
2014
- Alien: isolamento
- Angry Birds Star Wars
- Just Dance 2015
- LittleBigPlanet 3
- FIFA 15
- NBA 2K15
- Invasão do Rabbids: o programa de TV interativo
- Simulador de cirurgião
- War Thunder
- SingStar
2015
- Quinteto Omega
- A jornada confusa do comandante Cherry
- Até o amanhecer
- Just Dance 2016
- FIFA 16
- Tearaway revelado
- NBA 2K16
Resposta
A câmera PS4 funciona como o Kinect, mas é muito menos avançada e menos poderosa. Ela não tem o poder de processamento dedicado ou software avançado e a câmera é de baixo qua mais do que o Kinect 2. É por isso que o PS4 depende do movimento e os controladores têm barras codificadas por cores neles também. É um atalho para rastreamento de movimento para usar pontos de referência codificados por cores. Foi uma maneira de o PS4 atingir o mesmo tipo de habilidades do Kinect 2, mas sem tanto poder ou tanto investimento em tecnologia.
Infelizmente, isso ainda significa que algumas coisas que o Kinect 2 pode fazer, o PS Camera / PS Eye não pode. O Kinect pode modelar efetivamente todo o corpo do jogador, incluindo a mão e coisas como apontar. Pode saber com bastante eficácia onde estão a cabeça, as mãos, os braços, as pernas e os pés. Isso permite um rastreamento de corpo inteiro, enquanto a Câmera PS foi limitada apenas aos pontos de referência codificados por cores. Ele poderia tentar modelar esses outros membros e detectar o movimento, mas não com tanta precisão. Além disso, o PS Move limitou quantas pessoas podem ser rastreadas ao mesmo tempo. O Kinect pode rastrear até 6 pessoas ao mesmo tempo. Além disso, o Kinect pode rastrear sua pulsação porque a câmera IV pode ver seu sangue se movendo sob a pele e sua expressão.
No geral, são maneiras diferentes de obter o mesmo resultado. Se o Kinect usasse varinhas com códigos de cores, poderia ser ainda mais preciso, mas não rastrearia mais os dedos para movimentos como apontar ou uma mão inteira para parar e agarrar.