Melhor resposta
ARMA III, como outros mencionaram. A combinação de um grande mapa aberto, física balística complexa, uma carga de soldados e sistema de equipamentos detalhados e planos de missão escolhidos por você mesmo, dá a você a chance de se preparar na base, caminhar por horas, estabelecer um ponto de reconhecimento e esperar para que seu alvo de caça apareça.
O campo de batalha fornece as armas e um pouco da balística, mas o ritmo e o alcance do combate são mais rápidos e mais curtos do que o combate realista. Isso aumenta a adrenalina, mas o tiro é mais parecido com um atirador designado em um esquadrão do que um atirador independente de reconhecimento. O jogo suporta tiro de longo alcance, mas é incomum para jogos na maioria dos mapas torná-lo uma boa estratégia. Ainda assim, existem mapas com longo alcance e coisas úteis para um observador de reconhecimento e atirador serem divertidos e importantes.
A série Sniper Elite é divertida e dá a você um pouco de noção do papel, mas perde algum realismo para tornar a ação mais divertida.
No ARMA, você pode ter um bom jogo sem nunca matar, se suas informações puderem ajudar sua equipe a ter sucesso. Talvez você consiga um bom tiro durante todo o jogo, mas se acertar o alvo inimigo certo, pode fazer o jogo. Apenas suprimir os movimentos do inimigo também está bom.
Resposta
Eu não consigo colocar minhas mãos nele, mas alguns anos atrás eu joguei um jogo de atirador indie no Xbox. Eu me lembro que foi desenvolvido por um ex-atirador australiano que virou professor de física.
O jogo deixou o jogador completamente estático, você apenas ajustou seus tiros e os tirou. Mas o realismo do jogo foi imenso. Você tinha que levar em conta a temperatura do ar, o vento e o movimento do seu alvo e usar o seu registro de atirador para fazer os ajustes adequados em seu escopo. Você tirou uma série de tiros de treinamento para preencher seu registro de atirador com dados suficientes e continuou tiros cada vez mais difíceis, com alvos móveis e ventos variáveis …