Há algum site de imagens de referência que eu possa usar para modelar para o Blender?


Melhor resposta

Pixabay tem uma coleção de imagens livres de royalties que você pode usar para qualquer propósito, porque eles são bonitos em domínio público.

Imagens gratuitas – Pixabay

Eu definitivamente recomendaria.

Fora isso … Não consigo pensar em nada. A ideia geral é reunir lentamente sua própria coleção de referências, certifique-se de que você tem o direito de usar todas as imagens nela.

Por exemplo, 3dsk ( Texturas e referências de fotos humanas para artistas ) é popular entre pelo menos algumas pessoas, mas custa dinheiro.

Resposta

Tenho sido um usuário ávido do blender para muitos muitos anos sabem e o blender é uma das joias brilhantes do movimento do código aberto. Pode ser fácil subestimar o que o liquidificador pode fazer. A resposta simples é que o Blender é o software de filme único. Os recursos mais óbvios são o pacote 3D, mas ele tem um compositor, um editor de filmes e um mecanismo de criação de jogos também.

A melhor maneira de ter uma ideia do que o blender está focando em um dado ano é olhar para os projetos da fundação do blender. Nos últimos anos, eles fizeram “lágrimas de aço” para mostrar as características de composição do blender. Para explicar, as características que completam o blender com efeitos posteriores, permitindo a manipulação e combinação de filmagens. Eles também têm trabalhado em uma suíte de edição de filmes bastante profissional que permite a adição de som, cortes e assim por diante. O mecanismo de jogo parece estar programado para ser desativado e nunca pareceu estar totalmente desenvolvido, mas foi uma ótima maneira de começar a aprender design de jogos.

O pacote 3D pode fazer muito do que qualquer outro pacote 3D pode fazer, modelagem e texturização de jogos, trabalho fx, rastreamento de câmera, caminhada arquitetônica por toda parte , modelagem / animação para impressão 3D, simulação de partículas e animações completas em 3D. É verdadeiramente um pacote de pau para toda obra, onde a habilidade do usuário é mais importante do que qualquer outra coisa.

Por causa de sua natureza de código aberto, ele adquire alguns usos muito exclusivos. Um exemplo é a impressora peachy de US $ 100, uma impressora 3D SLA, que escolheu construir pelo menos parte de seu software como um plug-in para o liquidificador.

Então, eu procuraria “rasgos de aço” e ” o tapete de lavanderia cósmico “para ver os dois últimos projetos anuais da fundação do blender. Gostaria de pesquisar blendercookie e blenderguru para ver alguns dos tutoriais. Eu procuraria Andrew Price (a pessoa que faz blenderguru) e veria o que ele tem a dizer sobre o liquidificador, já que faz parte do que ele faz para viver.

Então, deixe-me deixá-lo com o negativo. Até agora, tenho dito “tudo que qualquer outro pacote 3D, compositor, editor de filme e assim por diante pode fazer o blender também pode fazer.” Isso é bastante verdadeiro, mas não toda a história. Por exemplo, “Rhino” é uma escultura melhor empacote o escultor no Blender. Rhino lida com a memória um pouco melhor e em alta resolução melhor. Mais uma vez, o rhino é basicamente apenas um programa de escultura. O mesmo pode ser dito sobre muito no blender, você pode encontrar outros pacotes que fazem melhor. Isso significa que a melhor solução absoluta de corte será de 5 a 10 pacotes de software pagos separados. Não é uma solução que todos podem fazer, mas alguns podem. Dito isso, ter todo esse software pago nem sempre vai dar melhores resultados. No exemplo do rinoceronte, dois artistas com habilidade média produzirão resultados bastante iguais. (Para dar um exemplo onde melhores resultados são praticamente garantidos, seria usar o realflow sobre o blender. Uma vez que é uma ferramenta baseada em simulação, o realflow vai funcionar melhor, onde o blender requer muita habilidade para compensar … Mas pode obter bons resultados )

Então, na realidade, o blender poderia e provavelmente deveria ser usado mais na capacidade profissional, mas não é realmente uma ferramenta de escolha. Para um uso muito avançado, o Blender provavelmente não é a melhor ferramenta e principalmente para a memória e por razões de eficiência de computação. No entanto, é uma ferramenta extremamente capaz que eu sugeriria a qualquer estudante, freelance ou equipe de pequeno a médio porte de artistas em filmes, animações e videogames. Também a recomendaria como uma opção possível para um arquiteto ou designer com experiência em tecnologia para visualização em esboços ou alguns outros pacotes que são mais personalizados. Por último, para um designer cad amador que se preocupa com o artístico e de forma livre, especialmente se estiver planejando imprimir em 3D.

Eu digo isso como pessoa que trabalhou profissionalmente com 3D Studio Max, Maya, Realflow, After Affects, Premier e Softimage (no entanto, softimage eu usei apenas brevemente para ajudar a treinar alguém em Maya) na indústria de cinema / tv.

Espero que sim ajuda, Kassie

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