O que é melhor para um iniciante, Blender ou Maya (se eu puder obter o Maya de graça)?


Melhor resposta

Para iniciantes, você deve começar com aquela que é ensinado em um curso ao qual você pode ter acesso, pois ambos têm uma curva de aprendizado inicial insana que torna nenhum melhor do que o outro para começar.

Se você teve acesso ao dinheiro, uma aula profissional em uma universidade em Modelagem e animação 3D seriam ideais. A maioria dos cursos universitários profissionais de 3 anos, hoje, ensinam Maya ou 3ds Max ou mesmo ambos.

Se você tiver fundos limitados, sugiro fazer um curso online com o Blender. Por cerca de $ 300 USD você pode saber tudo sobre o Blender e como o Blender é gratuito, você pode começar a trabalhar profissionalmente assim que terminar.

Por que não usar aqueles milhares de tutoriais gratuitos disponíveis online ? Uma palavra: Estrutura.

Um curso bem organizado oferece uma estrutura que começa do verdadeiro começo e chega a um fim que, normalmente, leva você ao ponto em que você pode conseguir um emprego OU começar seu próprio trabalho profissionalmente . Por exemplo, você não começa a aprender a usar nem o Maya nem o Blender fazendo animação ou UVs, você começa a entender como navegar nos menus e na tela, depois adicionando primitivo, depois modificando primitivo e assim por diante. Mesmo que 75\% da primeira metade de um curso seja enfadonho e não pareça produtivo, esses 25\% são uma necessidade absoluta para trabalhar adequadamente a 2ª parte.

Agora, muitos vão comentar que o Maya é o padrão da indústria (ou 3ds Max). Essa é uma meia verdade no mercado de hoje. Se você planeja trabalhar em grandes estúdios como um estúdio de desenvolvimento de jogos, sim, o 3ds max e, especialmente, o Maya são usados ​​por mais de 90\% dos estúdios de grandes nomes da indústria . Se você planeja trabalhar para grandes estúdios, então você pode facilmente escolher o Blender. É uma questão de realidade, você mal tem 1\% de chance de entrar em qualquer grande estúdio que não seja uma loja de suores (o que significa que eles não têm problemas com funcionários fugindo a cada 6 meses) que usa 3ds Max ou Maya. É muito difícil conseguir um emprego em videogames hoje porque cada estúdio recebe cerca de 30 a 200 CV por mês. Se você tem talento, é mais fácil, mas se você está perguntando qual é o melhor para aprender, você ainda não tem certeza se possui algum talento, então é uma aposta ainda maior para você.

Se você estabeleça seu objetivo de aprender o ofício e ao invés de trabalhar em um lugar como um funcionário, você almeja ser um empreiteiro, então você está livre para usar qualquer tipo de software que quiser, daí porque o Blender não é muito um “hobby” software mais. Na verdade, há um aumento no número de freelancers e pequenos estúdios que são contratados para produzir ativos para jogos e filmes que usam o Blender. Alguns estão até escondendo usando o Blender para produção, então sempre que solicitados por seus clientes, eles convertem o arquivo em arquivos 3ds Max ou Maya, já que a conversão é muito fácil.

Afinal, quando você trabalha para um empresa como contratada (e não em uma empresa como funcionário que usa seu posto de trabalho), a única medição de valor da empresa para você é o resultado do seu trabalho e não como você atingiu esse resultado.

Resposta

Você pode começar com Maya para GRATUITO , então há nenhuma razão para não começar hoje. Você pode obter 1 ano de Maya gratuitamente por CADA semestre em que estiver matriculado com um perfil .edu. Falo um pouco sobre isso em meu curso e em nosso canal do YouTube em meu perfil, se você quiser obter mais detalhes sobre este programa. A Autodesk também oferece um teste gratuito de 30 dias para qualquer pessoa, e eles oferecem uma NOVA versão Lt para desenvolvedores indie que é muito mais barata do que as versões anteriores do Maya, tornando-a mais acessível do que nunca.

O Blender é um software muito mais simples e se você é um iniciante e fica intimidado pela interface do Maya, pode começar por aí, mas como muitos afirmaram, o software da indústria é o Maya, e se você quer conseguir um emprego, o liquidificador realmente não terá utilidade. Em meus mais de 20 anos de desenvolvimento de jogos e como ex-animador da Disney Naughty Dogg, nunca houve qualquer uso para animar com o Blender.

Alguns dos softwares padrão da indústria populares são:

Software 3D padrão da indústria

Claro que existem mais, mas essas serão definitivamente as ferramentas para você começar, nós ensinamos tudo isso e muito mais, e se você nunca aprendeu isso, começamos com o básico e explicamos o processo para cada um com um veterano Modelador de Personagens Disney.

Udemy tem muitos cursos para iniciantes que ensinam como começar em todos esses softwares padrão da indústria, se você estiver interessado em aprender sobre o Maya para modelagem e animação para começar.

Sinta-se à vontade para entrar em contato conosco Criativos da classe

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