Melhor resposta
Um feitiço de jogo rápido tem um ícone de raio próximo a [Cartão de feitiço ] do lado direito. Os feitiços Quick-Play podem ser usados no seu turno em qualquer estado de jogo aberto, semelhante a armadilhas, mas assim que você configurá-lo, você deve esperar um turno para usá-lo, assim como as armadilhas. Portanto, normalmente você mantém esses cards em sua mão até a Fase Principal 2 e, em seguida, os coloca com a face para baixo se ainda não os tiver usado. Os feitiços Quick-Play vão para o cemitério depois que seus efeitos são resolvidos de forma semelhante aos cards de feitiço normais, a menos que haja um texto nele que diga que permanece no campo semelhante a Swords of Revealing Light.
Também semelhante aos cards de armadilha normais , você pode usá-los em resposta a outras cartas em correntes e até mesmo contra armadilhas em um elo de corrente, mas não contra armadilhas, ou em resposta a coisas como Superpolimerização (que também é um feitiço de jogo rápido, mas não declara outras cartas pode ser usado em resposta).
Resposta
Observação, respondi “Quais são algumas das táticas de ponta em YuGiOh?” Se você está procurando ideias / arquétipos / sinergia de deck de primeira linha ou conselhos gerais de construção de deck, procure outro lugar.
Muitas táticas de primeira linha menos conhecidas foram popularizadas em 2016 com o lançamento do Monarch estrutura de deck, catapultando um arquétipo relativamente barato para o topo do metagame. Para citar alguns:
- Saber o número de cartas no Extra Baralho. Os Monarcas de Domínio contavam com 0 cartas em seu Baralho Extra. Como eram muito populares, tornou-se a norma perguntar no início de um duelo quantas cartas havia no Baralho Extra do oponente. Na maioria das vezes, se a resposta fosse 0, você sabia que seu oponente estava jogando Domain Monarchs. Então você pode alterar suas jogadas de acordo. Por causa disso, algumas outras estratégias que mal usavam o Deck Extra passaram a exibir 0 cartas em seu Deck Extra. Isso teria o efeito de enganar o oponente fazendo-o acreditar que estava jogando Monarcas de Domínio, fazendo com que jogassem de forma aquém do ideal.
- Escondendo seu deck . Tornou-se popular em 2016 configurar “tabuleiros inquebráveis” no turno 1, usando monstros defensivos e armadilhas para tornar praticamente impossível para o seu oponente jogar. Muitos decks eram inconsistentes com tetos altos, então muitas vezes poderia ser o caso de seu oponente montar um grande tabuleiro e você “tijolo” (não desenhar combo peças). Nesses casos, pode ser melhor desistir do duelo imediatamente, de modo que seu oponente não saiba com qual deck você está jogando e, portanto, não saiba o que colocar de seus Side Decks para o jogo 2. Isso seria especialmente eficaz se você combinou-o com a tática 1 acima, enganando seu oponente para tomar o partido dos Monarcas do Domínio em vez de seu deck verdadeiro. Essa tática só funciona no TCG porque no OCG você pode recusar a rendição de seu oponente.
- Contra-ataque. O básico de O siding envolve a escolha de quais cartas trocar entre seu deck principal e side deck com base no deck de seu oponente e quem você acha que será o primeiro no próximo duelo. Do ponto de vista do Monarca do Domínio, isso significava que seu oponente fechou o “Mask of Restrict”, o que desligou completamente o seu deck. Daí a ideia de “contra-ataque”, ou seja, tomar decisões do Side Deck com base no que seu oponente pode estar entrando ou saindo. Para Domínios Monarcas e decks de pêndulo, isso significava tomar o partido de “Twin Twisters” e “Mystical Space Typhoon” para lidar com “Mask of Restrict” e “Anti-Spell Fragrance” respectivamente. Hoje, isso pode significar desviar de armadilhas se você acha que seu oponente está tomando o partido de “Twin Twisters” ou outro ódio infeliz, tornando suas cartas inúteis.
- Em segundo . A vasta maioria dos decks recentemente está fortemente investida em ir primeiro no duelo, montando grandes tabuleiros como mencionado antes, ou dando-lhes outras interrupções para impedir que seu oponente seja capaz de se preparar corretamente. Assim, a maioria dos jogadores assume que, se for sua escolha ir primeiro ou segundo, você escolherá ir primeiro. Isso faz com que eles joguem cartas por indo em segundo lugar, como armadilhas de mão ou destruição de monstro e backrow. Se você habilmente configurou seu deck para ir em segundo lugar, então o deck deles funcionará de forma subótima, enquanto o seu ficará bem. Isso foi especialmente prevalente em 2016 com o Extra Deck Monarchs, que era um dos poucos decks confortáveis para ir primeiro ou segundo.
- Smokescreening . Esta é uma tática secundária que envolve essencialmente embaralhar o Side Deck e o Main Deck e remover a quantidade necessária de cards. Isso evita que seu oponente saiba quantas cartas você está jogando, ajudando assim a prevenir contra-ataques ou sabendo se você está se preparando para ir em segundo lugar.Ele também pode ser usado secretamente para ficar do lado de quase todo o seu Side Deck para mudar a maneira como o seu deck funciona e confundir o seu oponente, fazendo-os ficar do lado e jogar de forma não otimizada. Isso teve algum sucesso com o Monarch Explosion FTK se virando para os Monarcas convencionais.
Agora, até agora, essas táticas têm sido fáceis de usar e são de primeira linha por serem pouco conhecidas por muitos jogadores casuais. Mas as táticas de primeira linha envolvem ser capaz de avaliar rapidamente alguns dos aspectos mais complicados do Yu-Gi-Oh (pelo menos no tabuleiro) e usá-los a seu favor …
Aviso: Eu não vou explique todas as cadeias aqui, então se você não as entende bem antes de ler isto, tente verificar o wiki Yu-Gi-Oh !.
- Tempo perdido . Isso ressurgiu no final de 2016 com a introdução do Paleozóico nas camadas superiores do meta. Em primeiro lugar, em geral, o jogador do turno tem prioridade para ativar qualquer tipo de efeito permitido em a situação atual. Sempre que eles ativam um efeito ou optam por não fazê-lo, a prioridade “passa” para o oponente. Isso significa que você tem a oportunidade de responder antes que seu oponente faça outra coisa. Além disso, algumas cartas têm efeitos opcionais que podem ser ativados quando um determinada condição for atendida. Se a condição disser “quando” nela, esse efeito só poderá ser ativado se a condição for t a última coisa que aconteceu. Por exemplo, todos os cards de armadilha paleozóicos têm o efeito “ Uma vez por cadeia, quando uma carta Armadilha é ativada enquanto esta carta está em seu cemitério: Special Summon esta carta como um Monstro Normal (Aqua- Digite / ÁGUA / Nível 2 / ATK 1200 / DEF 0). ”Então, suponha que seu oponente esteja jogando Paleozóicos e tenha“ Dinomischus Paleozóico ”em seu Cemitério. Eles então ativam a carta Armadilha “Waboku”, esperando acorrentar “Dinomischus Paleozóico” para invocá-lo para o campo. No entanto, agora é sua vez de adicionar à cadeia. Se você encadear qualquer efeito a “Waboku”, diga “Tufão Espacial Místico”, então a condição de ativação para o efeito de “Dinomischus Paleozóico” não será mais satisfeita (a última coisa que aconteceu foi a ativação da carta de feitiço “Mystical Space Typhoon”), então o efeito não pode ser ativado. Essa tática ganhou notoriedade quando Billy Brake a usou para vencer o YCS Bochum 2016 contra um deck paleozóico. No entanto, a ideia geral dos efeitos “ falta de tempo ”é visto em todo o jogo.
- Mais falta de tempo . Outro bom exemplo é o baralho Kozmo do final de 2015. Muitos monstros Kozmo teve o efeito “ Durante a vez de qualquer jogador: Você pode banir esta carta; Special Summon um monstro “Kozmo” de nível X ou superior de sua mão . ” (para vários X). O que poderia acontecer é que o jogador Kozmo poderia ativar este efeito dizendo “Kozmo Farmgirl” e invocar “Kozmo Dark Destroyer”, apenas para o oponente ativar “Bottomless Trap Hole” que diz “ Quando seu oponente invoca monstro (s) com 1500 ou mais ATK: Destrua esse (s) monstro (s) com 1500 ou mais ATK e, se o fizer, bani-o. ”No entanto, um jogador inteligente de Kozmo pode acorrentar o efeito de “Kozmo Farmgirl” para qualquer outra coisa, por exemplo “Upstart Goblin”. Em seguida, a corrente é resolvida para trás, então primeiro “Kozmo Dark Destroyer” é convocado, então você compra um card. Já que a última coisa que aconteceu foi você comprar uma carta e não invocar um monstro, seu oponente não pode ativar o “Buraco da Armadilha Sem Fundo”. Para usar isso de forma eficaz, certifique-se de saber quais cartões no meta atual têm condições “quando” que podem fazer com que eles percam o tempo.
- Manipulação de elos da cadeia . De longe, o exemplo mais conhecido dos últimos tempos é visto novamente em Monarcas. A carta de armadilha mais popular de 2016 foi quase definitivamente “Solemn Strike”, uma Counter Trap que afirma “ Quando um monstro (s) seria Special Summoned, ou um efeito de monstro é ativado : Pague 1500 LP; negue a convocação ou ativação e, se o fizer, destrua aquela carta. ”Seguindo com a tática anterior, os jogadores Monarca jogariam em torno desta carta fazendo com que ela perdesse o tempo. No entanto, em vez de manipular cadeias ativando quaisquer cartas antigas em uma ordem particular, os jogadores Monarca causariam vários efeitos para atender às suas condições de ativação ao mesmo tempo, então seriam capazes de escolher a ordem em que esses efeitos entrariam na cadeia. Então, por exemplo, digamos que o oponente tenha um “Ataque Solene” definido e você tenha dois monstros e um “Retorno dos Monarcas” voltado para cima que tem um efeito “ Quando você Tributo Invocar um monstro: Você pode ativar 1 desses efeitos; Adicione, do seu Deck à sua mão, 1 monstro com 2400 ATK e 1000 DEF com um nome diferente daquele monstro Tribute Summoned.Adicione, do seu Deck à sua mão, 1 monstro com 2800 ATK e 1000 DEF com um nome diferente daquele monstro Tribute Summoned. O monstro Tribute Summoned deve estar voltado para cima no campo para ativar e resolver este efeito. ”Você então Tribute Summon um“ Erebus, o Monarca do Submundo ”, que tem um efeito“ Se esta carta for Tribute Summoned: você pode enviar 2 cartas de feitiço / armadilha “Monarca” com nomes diferentes de sua mão e / ou deck para o cemitério, e se o fizer, embaralhe 1 carta de seu oponente mão (aleatoriamente), Cemitério ou seu lado do campo no Baralho. ”Agora, tanto o efeito de“ Erebus, o Monarca do Submundo ”e o efeito de“ Retorno dos Monarcas ”atenderam às suas condições de ativação então pode ser ativado antes que seu oponente possa responder. Se você fizer o efeito do elo 2 da corrente “Retorno dos Monarcas”, seu oponente não poderá ativar o “Ataque Solene” para destruir o seu “Erebus, o Monarca do Submundo”.
Tendo vindo isso agora, é hora de dar um exemplo dos meus próprios jogos para mostrar que é possível usar essas ideias em situações menos familiares. Para contextualizar, eu jogo HEROs e meu oponente estava jogando Barrier Statue Stun. Eu tinha “Elemental HERO Bubbleman “,” Instant Fusion “e” Mask Change “na minha mão (com algumas outras cartas). Meu oponente foi o primeiro, definiu 5 feitiços / armadilhas e passou. Observe que era provável que pelo menos um fosse” Solemn Strike “(e descobri que um era). Invoquei normalmente “Elemental HERO Bubbleman”. Em seguida, ativei “Instant Fusion” (“ Pague 1000 LP; Special Summon 1 nível 5 ou inferior Fusion Monster do seu Deck Extra, mas não pode atacar, também é destruído durante a End Phase. (Esta Special Summon é tratada como uma Fusion Summon.) ”) e eu encadeava“ Mask Change ”(“
Boa sorte usando essas táticas de primeira linha em seus próximos duelos !