O que MMO, RPG, MMORPGs da vida real, etc. são como Sword Art Online, Gun Gale Online e ALO?

Melhor resposta

Nenhum jogo é semelhante ao SAO, GGO, ou ALO com um bom motivo.

Sword Art Online:

  • SAO apenas permite que você seja um personagem atacante.
  • Não há como para ter ataques eficazes à distância.
  • Não há classes de apoio.
  • Se você quer ser uma equipe eficaz, isso simplesmente não acontecerá, a estratégia é muito limitada quando você perceba como a seleção de armas é restrita
  • SAO tem habilidades que apenas uma pessoa pode obter.
  • Seu sistema de interface do usuário é terrível. Há uma razão para que muitos mmos tenham uma tela desordenada. na hora em que você quiser uma poção para se curar, você estará morto com os danos sofridos ao encontrar essa tela.
  • Além disso, a saúde de seus companheiros de equipe é exibida no canto superior esquerdo, o que é uma localização terrível.

Gun Gale Online:

  • GGO não permitem que você mude seu modelo de personagem.
  • GGO usa o pior sistema de armas de todos os tempos:
  • A precisão de suas armas é determinada pelo quão calmo você está.
  • No entanto, os atiradores estão isentos desta regra, o que os torna dominados.

Alfheim Online

  • A ideia de que existem 9 facções é ridícula.
  • A ideia de que cada facção tem características únicas é igualmente ridícula.
  • É semelhante a jogar com uma equipe de todos os médicos no TF2, esse conceito nunca funcionaria.
  • Além disso, as pessoas simplesmente escolheriam as facções mais fortes, em vez de escolherem um grupo de que gostam.

Resposta

Há apenas um punhado de jogos abrangidos ativamente no Anime e alguns jogos que são mencionados pelo nome no anime e abrangem muito mais no material de origem, Sword Art Online Light Novels. E também há jogos (expansões para jogos) cobertos no Sword Art Online Gameverse, que não é canônico para a série principal.

Para começar, estes são os jogos cobertos no anime:

  • Espada Art Online (Aincrad), o Jogo da Morte que todos nós conhecemos e amamos. Dominado por níveis e estatísticas em termos de equilíbrio.

  • ALfheim Online (ALO), e não, o L no título completo sendo letra maiúscula não é um erro de digitação. Este jogo não possui um sistema de nivelamento e enfatiza a habilidade pessoal acima de tudo, em uma tentativa de preencher a lacuna entre novatos e veteranos. Isso significa que se um recém-chegado é proficiente o suficiente com seu controle pessoal de seu avatar, ele pode rapidamente se tornar um jogador de topo porque ele próprio é hábil, não porque ele moeu uma merda. Da mesma forma, na versão original do jogo, apesar de ser um recurso alternativo de Sword Art Online, as habilidades de espada também foram retiradas do jogo. Sword Skills fez sua estreia em ALO quando New Aincrad foi introduzido como uma expansão.

  • Arma Gale Online, um jogo desenvolvido pela empresa americana Zaskar. É basicamente um FPSMMORPG, com um sistema de nivelamento e habilidade. No entanto, não se engane, o Skill System não é algo tão chamativo quanto era no Sword Art Online. Existem 0 habilidades de espada ou, neste caso, “habilidades de arma”. As únicas habilidades que existem no jogo são habilidades práticas que são conceitos basicamente de “assistência”. Por exemplo, existe uma habilidade de rapel no jogo, permitindo que as pessoas escalem edifícios com proficiência e tal, apesar de não ter nenhuma habilidade no ato em si, no entanto, se você tem experiência pessoal com rapel, você certamente pode fazer um trabalho melhor manualmente, em vez de do que confiar na habilidade do sistema. Mas obviamente, você ainda precisa ter uma quantidade decente de estatísticas dependendo do armamento que deseja usar, já que o jogo ainda é um RPG em seu núcleo. Você quer armas pesadas como um lançador de granadas ou um enorme rifle de atirador Anti-Materiell? Você vai precisar de muita força para carregar e controlar essa arma. Você quer ser ágil no combate e correr B com um P90? É melhor você apostar na Agilidade para ser um cânone de vidro ágil.

  • Escala ordinal, o ARMMORPG desenvolvido por Kamura e o professor Tetsuhiro Shigemura. Bem, desenvolvido é uma palavra forte, mais como “Copiado de uma versão desatualizada do SAO original que Kayaba não gostou para seu propósito”. Usando o sistema ordinal, ao invés do sistema cardinal de SAO, a escala ordinal tem apenas uma única estatística que importa. Sua classificação. Quanto mais alta a sua classificação, mais poderoso você é no jogo. Mas é claro, estando em AR, você pode ser poderoso, tudo se resume a suas habilidades pessoais e intuição em seus próprios pés. O jogo tem cenas PvP e PvE. E embora a habilidade pessoal seja a chave, ainda não é muito recomendado tentar duelar com alguém fora do seu ranking.É uma escolha muito melhor ir para alguém em torno de sua classificação, ou grind eventos PvE um pouco para aumentar sua classificação para desafiar oponentes mais difíceis sem uma grande desvantagem. Há rumores de que o melhor jogador deveria ser imortalizado!

  • Alicização do projeto, não um jogo, mas sim uma simulação. A base disso é muito baseada no Seed Nexus e, por meio de uma toupeira na organização, Sword Skills também entrou no jogo. No entanto, o que você vive aqui, não é um jogo, faz parte da sua vida real. O objetivo deste projeto militar é criar, ou melhor, nutrir uma IA adequada de baixo para cima, da mesma forma que um ser humano nasce e aprende a vida por meio da observação e da imitação.

É aqui que termina a cobertura do Anime. Abaixo, você encontrará mundos dos Light Novels, alguns do passado da série, alguns do futuro.

  • O Anel Unital é mais uma anomalia. Tecnicamente, é um jogo; no entanto, dadas as circunstâncias, embora seja um jogo, com certeza parece outra coisa. Este é o próximo arco principal após o Alicization , onde certos mundos de jogo e certos jogadores são lentamente puxados para este cenário “Battle Royale”. Não é como SAO, você tem o botão de logout, você não morre na vida real se morrer no jogo. Mas há coisas interessantes acontecendo dentro deste jogo e só temos que esperar um pouco mais para que mais volumes sejam publicados para que os mistérios se revelem adequadamente .

  • O Império Asuka é brevemente abordado em Sisters Prayer Side Story, a história do prólogo de Mothers Rosario, e é o cenário principal de Sword Art Online Alternative: Clovers Regret. É basicamente um MMORPG medieval, japonês, relacionado ao Samurai.

Por último, mas não menos importante, adições de SAO Gameverse!

  • Svart Alfheim, uma expansão para ALfheim Online, introduzida em Sword Art Online Lost Song. Consiste em duas ilhas com temas diferentes.

  • Arte da espada: Origem, o cenário of Sword Art Online Hollow Realization. Este jogo é fortemente inspirado no mito da “Grande Separação” coberto nos romances progressivos de Sword Art Online, mas na verdade o torna um mundo jogável, que é essencialmente o mundo antes de Aincrad ser criado pelas duas deusas, arrancando o terreno do chão e criando o castelo flutuante de Aincrad a partir dele. Por progressão da história, o jogo se expande para um Aincrad incompleto também.

Para mais informações sobre Sword Art Online , verifique nosso espaço no Quora: Sword Art Online

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