Melhor resposta
Normalmente, isso significa que você “precisará de um mouse para iniciar o jogo. menu que aparece e não pode ser controlado com o controlador do Xbox, ou abre um aplicativo de terceiros, ou precisa de um nome de usuário e senha, ou algo parecido. Ou pode ser que ele não reconheça automaticamente seu controlador como a entrada principal, então, na primeira vez que você jogar o jogo, você precisará de um mouse para definir o controlador no menu de opções. Mas, depois de iniciar o jogo e definir o controlador, eles geralmente funcionam perfeitamente. Ainda estou para encontrar um jogo com suporte para controle parcial que não consigo jogar perfeitamente bem com o controle do Xbox. Assassins Creed 1 e 2 foram um pouco chatos, mas assim que baixei uma DLL para que reconhecesse meu controle sem fio como um controlador com fio, era perfeito. Jogo antigo, tecnologia antiga. Por outro lado, houve alguns jogos com suporte total ao controlador que não funcionaram bem e precisaram de um mouse na tela de título (estou olhando para você, X3 Albion Prelude).
Basicamente, se ele tiver suporte para controlador parcial, é provável que funcione bem.
Resposta
I suspeito que há uma série de razões para descontinuar os controladores.
Os controladores Steam foram introduzidos como parte do da iniciativa SteamOS, a maioria das quais já foi descontinuada ou movida para outro lugar.
A demanda pelo SteamOS não cresceu e, desde a mudança de posição da Microsoft em jogos para PC, provavelmente não foi tão alta prioridade para a Valve. Da mesma forma, o projeto Steam Machines não decolou realmente, com apenas alguns integradores de sistema fornecendo máquinas com as especificações da Valve. Além disso, o hardware do Steam Link foi descontinuado, com a funcionalidade de reprodução remota sendo incluída no próprio Steam. O próprio controlador Steam ajudou a impulsionar o modo Big Picture adequado para jogos de sofá, bem como fornecer uma estrutura para padronizar e modificar esquemas de controlador diretamente por meio do Steam e tornar os perfis de controlador compartilháveis. Um recurso que era então suportado para controladores Dualshock via Steam.
Parece que o controlador Steam ajudou a atuar como uma base de teste para os controladores Vive Wand e Index, já que ambos adotaram a tecnologia de feedback tátil.
Mas também, mais importante, o próprio Controlador Steam não era um produto fantástico. O produto exigia baterias e não foi projetado para ser recarregável, ao contrário dos controladores Dualshock e Xbox. A forma do dispositivo era desconfortável para algumas pessoas, e os touchpads de feedback tátil forneciam algumas opções inovadoras para feedback, mas o limite físico menos definido nos eixos de controle tornava o controle da mesma forma que um joystick tradicional particularmente difícil para alguns jogos.
TL; DR: O controlador era inovador, mas falho. Não vendeu bem o suficiente para valer a pena a Valve gastar mais dinheiro, mas a infraestrutura construída em torno do controlador e os serviços para os quais ela foi projetada continuam vivos e alguns dos aprendizados com a construção do controlador informaram seus esquemas de controlador de VR