Melhor resposta
É um “mundo virtual” 3D sem metas ou pontuação explícitas. Você participa do mundo por meio de um “avatar” – uma representação 3D de uma pessoa, animal, robô ou o que quer que você possa sonhar e construir. Você se move pelo mundo caminhando, voando ou se teletransportando. Ao encontrar outras pessoas, você conversa com elas por voz, bate-papo público ou mensagem privada.
Participo do SL há 10 anos. Ainda não venho ao mundo com frequência apenas para visitar alguns amigos de longa data de todo o mundo. Algumas pessoas compartilham suas identidades reais e outras não. . Embora eu não tenha ideia de quem sejam meus amigos no SL na RL (“Vida Real”), eles são certamente amigos de verdade pelas mesmas razões que temos amigos em qualquer lugar – o prazer (ou processamento) de experiências compartilhadas.
O Second Life é menos um jogo do que uma experiência em se transformar – e se você quiser, em um “terreno” alugado – em tudo o que você quiser e depois em compartilhá-lo com outras pessoas. Você é livre para escolher o gênero do seu avatar, personalizar sua aparência por meio de versões personalizadas de praticamente qualquer parte do corpo ou roupa. Você pode selecionar estilos de movimento (caminhar / dançar etc.) em grande parte retirados de captura de movimento de alta qualidade. Resumindo, você pode se parecer com quase tudo que quiser. É relativamente fácil “terraformar” terras, colocar árvores e plantas, construir edifícios, hospedar lojas e clubes, construir obras de arte personalizadas em 3D etc.
Desde o seu início, cada “residente” foi convidado a criar conteúdo para compartilhar ou vender a outros residentes. O conteúdo compartilhado inclui streaming de música ao vivo, obras novas e bem-sucedidas de arquitetura e arte e uma riqueza de estranheza criativa. Second Life tem uma economia baseada em “Lindens” que podem ser comprados – muitos itens são vendidos pelo equivalente a US $ 1-2. O Second Life, portanto, é diferente da televisão ou de outra mídia “passiva” na qual a informação flui apenas para os participantes.
As pessoas passam tempo no Second Life por motivos muito individuais, mas existem alguns que são bastante comuns. Talvez o mais comum seja explorar uma “segunda vida” na qual você pode desistir das inibições e fingir ser alguém que não ousaria ser, ou acharia perigoso ser, na RL. Isso inclui “encenação” de encontros sexuais e / ou jogos de poder. Manter o anonimato, junto com a ausência de perigo físico, permite que as pessoas falem e ajam com muita liberdade – o que pode levar a uma ampla gama de experiências (des) desejáveis. As emoções tendem a funcionar da mesma forma que no mundo real – desenvolver “paixões” e sofrer a dor da rejeição é tão comum que chega a ser um clichê. Pelo que vi, a maioria das pessoas sai após um curto período de exploração. Aqueles que ficam geralmente encontram amizades e / ou empreendimentos criativos que mantêm seu interesse.
Por volta de 2007, houve uma grande onda de exagero que trouxe muitas organizações acadêmicas, públicas e corporativas bem conhecidas para o Second Life, com o sonho de reduzir custos e aumentar a eficácia das comunicações. A moda durou talvez dois anos. Suspeito que muitas pessoas acharam o ambiente artificial e não permaneceram por muito tempo. A população nunca cresceu para as quantidades esperadas por, digamos, anunciantes e assim o financiamento secou. A população on-line em um determinado momento normalmente é de cerca de 50.000 – em seu auge, atingiu o máximo de 200 mil on-line por vez.
Existem vários estudos e livros sobre o Second Life, caso você tenha mais interesse. O Google é seu amigo.
Resposta
Por ter jogado o Second Life por um tempo, parecia haver cinco grupos comuns de usuários com diferentes re asons para participar. No entanto, há muitas sobreposições e migrações frequentes entre eles, portanto, não estão completamente bem definidos; mas eles cobrem muito do comportamento que vi.
Primeiro de tudo, há os casuais, que usam o SL da mesma forma que fariam com qualquer outra sala de bate-papo com alguns complementos legais. “está lá para bater um papo, ouvir música e talvez passar um pouco de tempo inventando um avatar bonito. Às vezes, eles também constroem – mais comumente eles constroem e mobiliam uma pequena casa – mas geralmente são adiados rapidamente pela assinatura mensal do terreno e param. em avatares também, e apenas conversar ou sair. Eles também são os principais usuários de cadeiras de camping, se forem oferecidas.
Em seguida, construtores. Essas são as pessoas que usam principalmente as ferramentas de construção de SL pela diversão. Eles são o segundo grupo mais comum de ajudantes novatos e, em geral, são algumas das melhores pessoas para se divertir, se você não for apenas um casual.
Então aí “s Empresários. Eles estão nisso pelo dinheiro. Há muitas coincidências entre Construtores e Empresários porque a maioria dos negócios envolve a construção de coisas em algum momento e a maioria dos construtores precisa ganhar dinheiro para pagar as taxas do terreno.A diferença é que os empresários tendem a ser um pouco mais direcionados do que os construtores e também podem ser muito menos solidários porque veem os recém-chegados como concorrentes em potencial. A sobreposição, infelizmente, cria uma situação em que muitas pessoas o ajudarão a aprender a construir inicialmente porque parece que isso o manterá no SL e comprando produtos, mas se você realmente ficar bom o suficiente para ser um ameaça à sua renda, eles correrão uma milha e potencialmente darão uma facada nas costas Isso não é agradável.
Os próximos são os políticos. São pessoas que desejam alguma forma estranha de poder sobre o SL como um todo. Essas são as pessoas que escrevem blogs de opinião, participam constantemente de qualquer coisa que envolva a Linden Labs e trabalham “voluntários” para estender seu alcance. Eles são relativamente raros e é incomum precisar realmente se preocupar com eles.
E, finalmente, há o Culto. Eles não são as pessoas mais numerosas no SL de forma alguma, mas eles pode estar entre os mais altos. O Culto são as pessoas que vêm para o SL em busca exatamente do que ele afirma oferecer – “ser” um ninja ou uma princesa ou uma dançarina ou um magnata do clube ou o que for; o que geralmente tem mais a ver com validação por outros do que outras partes da experiência. Nos velhos tempos do SL, essas pessoas podem ter gradualmente se tornado Construtores ou Empresários, e alguns ainda se tornam, mas o processo fica cada vez mais difícil. No início do SL, fazer alguns itens ninja simples rapidamente faria com que você nomeasse “aquele cara ninja”, mas agora já existem muitos disponíveis e, embora um novato pudesse competir, fazer isso provavelmente significaria gastar muito tempo criando e continuar a fazer muito pouco, mas manter essas criações (essencialmente, tornar-se um construtor) em vez de passar qualquer tempo “sendo um ninja”, o que quer que isso signifique.
Eu os chamo de Culto porque, embora eles não sejam realmente religiosos ou obcecados por um líder, eles têm muitos comportamentos semelhantes a um culto. Para começar, eles têm crenças muito fixas (que o SL é um “mundo real”, em que qualquer um pode “ser” qualquer coisa nele, etc) e qualquer desacordo com isso o levará ao exílio. O Culto também constitui provavelmente o grupo maior de ajudantes novatos porque permite que eles os bombardeiem com as mesmas promessas, geralmente na esperança de que os novatos em questão os reconheçam como ninja, etc, porque o Culter tem um avatar preparado com efeitos e o novato, não tendo pistas, mas o bombardeio de amor que a mesma pessoa acabou de dar, vão pensar que isso significa que eles têm esse papel. Eles precisam recrutar porque o Culto também é a maior fonte de pessoas que dariam aos Cultistas o reconhecimento que eles desejam – se alguém for apenas um tagarela, puramente um construtor ou puramente um empresário, então eles não vão te ver como um ninja. Eles verão você como o cara com o avi legal, o cara com aquele efeito de partícula bacana ou um mercado-alvo, respectivamente. Somente se alguém realmente acreditar que você pode “ser” coisas no SL, eles o verão como algo, e assim a crença deve se espalhar.
Cultistas não são a mesma coisa que jogadores de papéis. A maioria dos bons jogadores de RPG são casuais com foco nisso. Os cultistas tendem a mergulhar em simuladores de RPG, ficam entusiasmados e então recuam assim que a dramatização falha em reconhecê-los ou algo ruim acontece com seus personagens. Outro comportamento favorito é iniciar seu próprio sim de RPG para definir as regras em seu próprio favor, ou tentar assumir o controle de um sim de RPG contribuindo com construções ou dinheiro para ele. Qualquer um que jogou MUSHes reconhecerá esses comportamentos como “lindas princesas” ou “ouro próprio”.
Essencialmente, o Second Life é um pedaço realmente interessante de antropologia social que mostra o resultado do capitalismo culminante: incrivelmente altos padrões de vida e boa relação custo-benefício, mas pouca satisfação em qualquer outra coisa. Pode haver muito a aprender com isso.