Melhor resposta
Talvez eles não sentem a necessidade de fazê-lo. Eles ganham bastante dinheiro do jeito que está, e licenciar seu mecanismo de jogo para outro estúdio exigirá muito trabalho extra.
Por outro lado, vender ou lançar (disponibilizar o código de mercado publicamente) muito raro. Acho que você quer dizer licenciar um motor de jogo, o que é algo diferente.
- A Crytek licenciou o CryEngine para um monte de jogos e, na verdade, vendeu o código para a Amazon para que construíssem o motor Lumberyard.
- A Valve desenvolveu o Source SDK, que também foi usado para vários jogos.
Portanto, não é tão raro. Em segundo lugar, as razões mais importantes pelas quais os motores de jogo não são licenciados com mais frequência são:
- Tradicionalmente, os motores de jogo foram construídos do zero para serem muito bons em um tipo específico de jogo, e outro jogo costumava ser bastante difícil, exigindo muita recodificação e código adicional. Portanto, não valia a pena o esforço de licenciar um motor, a menos que um estúdio quisesse desenvolver um jogo muito semelhante. É por isso que os jogos mais antigos, mesmo que fossem de estúdios diferentes, ainda “pareciam” iguais. Porque eles usaram o mesmo plano.
- Se, como um estúdio, você licencia seu mecanismo de jogo, precisa fornecer documentação, suporte ou oferecer algum tipo de treinamento aos desenvolvedores de seu cliente. Isso é muito trabalhoso e caro. Portanto, não é uma opção atraente para muitos estúdios.
Na verdade, não acho que tenha a ver com competição. Afinal, seria fácil adicionar algumas estipulações no contrato para evitar datas de lançamento muito próximas ou para proibir o cliente de desenvolver um IP muito semelhante.
Resposta
HAHAHAHAHA… ..
Meu Deus… Deixe-me limpar as lágrimas lolsob do meu rosto…
Não, eu não acho que os jogos da Rockstar sejam uma boa empresa de jogos (digamos, melhor ). Nem de longe.
Em primeiro lugar, quero deixar uma coisa clara, eu não trabalho para a R * e nunca trabalhei para eles ou com eles em qualquer função. Portanto, tudo que escrevo é baseado em notícias ou boatos de várias pessoas que realmente trabalharam lá.
Agora que esclarecemos isso, direi pelo que ouvi sobre a Rockstar Games, aquele estúdio é um excelente exemplo de dois grandes problemas da indústria de videogames:
Problema número um: cultura do Crunch.
Kotaku fez um artigo perspicaz sobre isso: Por dentro da Rockstar Games “Culture Of Crunch . Para aqueles de vocês que não estão familiarizados com crunch, crunch é um período em que os desenvolvedores e testadores de controle de qualidade são obrigados a trabalhar horas extras para aperfeiçoar o jogo. Geralmente acontece no final do ciclo de desenvolvimento e dura 3– 6 meses (às vezes mais). Durante o Crunch, os desenvolvedores e testadores de controle de qualidade trabalham de 12 a 16 horas por dia (às vezes mais) realizando um rápido retorno do teste-correção-verificação de bug. Espera-se que as pessoas cheguem nos fins de semana e continuem trabalhando até o jogo é iniciado. O crunch é quase sempre obrigatório.
Nem é preciso dizer que o crunch não faz bem à saúde. As pessoas não devem trabalhar 80 horas por semana durante 3 meses seguidos, sem fim de semana sem pausa. Durante o crunch, você trabalha e dorme. Não há mais nada que você possa fazer, você não pode perder tempo para relaxar, você não pode ficar com a família e amigos … Muitas crianças pulariam e diriam “Eu não me importo, eu amo jogos! Quero trabalhar em jogos 24 horas por dia, sete dias por semana! ”
Claro, sua ideia de“ trabalhar em jogos 24 horas por dia, sete dias por semana ”é muito diferente de trabalhar em um jogo 24 horas por dia, sete dias por semana. Jogar por 8 horas seguidas é muito diferente de realmente trabalhar em um jogo por 8 horas seguidas. Você se queima muito rápido. Você perdeu sua paixão por jogos, por comida, às vezes até por dormir. Você não está realmente dormindo quando está na cama porque está estressado e bebe muito Red Bull; você não está realmente acordado quando está no escritório porque não dormiu muito, e você tem comido a mesma pizza de pepperoni nos últimos 5 dias.
Eu estive lá, é um lugar horrível para se estar. “Não é apenas trabalho, tem impacto sobre tudo o que você faz, tem impacto sobre quem você é. Parece muito com um episódio de depressão, você não tem energia para fazer nada, você perdeu o interesse por coisas que você amava … Isso” É por isso que sou veementemente contra o crunch. E, como produtor de videogame, posso dizer que é muito possível NÃO esmagar e ainda cumprir o prazo, e ainda criar jogos de alta qualidade.
Claro, no desenvolvimento de software, falhas ocasionais são inevitáveis . Às vezes, surge um bug e você deve corrigi-lo antes do lançamento. Eu entendo, corte um fim de semana antes do lançamento, pois uma medida de emergência é aceitável. O problema é que estúdios como o R * planejam sua produção com rigor.Sua produção é planejada de forma que eles não dêem tempo suficiente para o polimento, porque eles esperam que seu funcionário faça uma quantidade absurda de horas extras durante esse período.
E os funcionários aceitam isso porque alguns deles são realmente apaixonados pelo jogo e dispostos a se queimar até a morte para cumprir o prazo; outros se sentem pressionados a fazer isso por medo de serem demitidos, ou percebidos como “falta de dedicação” e serem aprovados para promoção; alguns veem o aumento das horas extras como um bom incentivo financeiro.
É verdade, você ganha muito mais com as horas extras, quando eu fazia muito trabalho, cerca de 1/4 da minha renda anual vem das horas extras . (Muitos funcionários de nível médio não querem passar do horário para o salário por causa disso). Mas não vale a pena. Realmente não é.
E a pior parte do R * é que eles têm orgulho de sua cultura crunch. Eles vêem isso como uma medalha de honra, um símbolo do quanto eles amam jogos. Isso não é apenas má gestão, é um problema cultural da empresa. Trabalhei com muitas pessoas que deixaram o R * porque simplesmente não agüentam a crise. Especialmente quando você tem família e filhos, é injusto para sua família quando você não vê seus filhos por 3 meses seguidos, enquanto seu outro querido cuida de tudo.
Nós, as pessoas Quem não quer trabalhar até a morte por um jogo, não tem paixão pelo que fazemos? Acho que não. E uma empresa não deve desenvolver seu produto com base no bem-estar de seus funcionários, não importa o quão bom esse produto seja.
Número dois: misoginia.
Já ouvi muito de rumores sobre como R * internamente é apenas um grande festival de salsicha. Existem alguns artigos da indústria para apoiar isso (consulte: As mulheres ganham significativamente menos dinheiro do que os homens na Rockstar North, entre outras empresas de jogos ) e você provavelmente pode contar com R * os jogos e como tratam as personagens femininas em seus jogos.
Agora, sei que muitos de vocês não veem isso como negativo. Alguns de vocês não acham que as mulheres deveriam trabalhar em videogame em primeiro lugar; alguns de vocês não acham que as mulheres enfrentam o sexismo na indústria; alguns de vocês não acham que é uma má prática pagar menos às mulheres, porque temos nossos próprios filhos estúpidos mostrando a falta de dedicação culpados por receberem menos … E mais de vocês pensam que os jogos R * não têm problemas sexistas, afinal, eles tratam todos os seus personagens da mesma maneira (não, eles não fazem), então você pode matar algumas prostitutas, então o que, você pode matar muitas outras pessoas também, esse é o ponto do jogo. E acho que a maioria de vocês diria “GTA e RDR são jogos feitos para homens, então, é claro, objetificação e violência contra mulheres é aceita porque isso” é o que atrai os homens! ” (Vou deixar você pensar sobre como essa afirmação é insultuosa para os homens.)
Eu entendo, eu entendo tudo isso, eu argumentei contra todos os pontos dela desde GTA3. Então, eu ” não vou perder tempo falando sobre isso. Mas simplesmente aponte para Witcher 3. Eu imagino que muitos de vocês concordariam que é “um jogo” criado para homens “(realmente não é, mas ei, eu sei que você pensa dessa forma), é definido em um mundo profundamente misógino e, ainda assim, conseguiu criar algumas personagens femininas muito fortes com agência e profundidade.
O problema com R * é que, semelhante ao Crunch, eles não veem sua misoginia como um mal Eles aceitam, dobram, comemoram e glorificam. Se realmente vemos algumas personagens femininas (um tanto) interessantes em GTA4, não há nenhuma em GTA5. Eles não se importam. Seus jogos rendem dinheiro, seus jogos são aclamados pela crítica. Cada voz contra sua misoginia no jogo é esmagada por um exército de fanboys. (Consulte: Reações a isso A classificação de Red Dead Redemption 2 mostra um lado negro das análises de jogos )
R * cria jogos, cria jogos. Não há dúvidas sobre isso. Eu amo seus jogos, apesar de criticá-los constantemente. Eles obviamente têm algumas pessoas realmente talentosas e capazes trabalhando lá. E eles têm uma grande paixão e dedicação para criar jogos de alto nível de alta qualidade, e têm feito isso de forma consistente, uma parcela após a outra. Muito poucas empresas podem fazer isso.
Mas isso torna a R * a melhor empresa de jogos de todos os tempos?
Pode ser, para muito poucas pessoas. Se você é hetero, sexo cis, classe média, homem branco na casa dos 20 e 30 anos com diploma universitário e algumas experiências de jogo, se você é solteiro e não se importa em viver no escritório e comer pizza e touro vermelho, se você adora jogos a ponto de passar cerca de 1/4 a 1/3 de cada ano vivendo em um estado de profunda exaustão e depressão, sabendo que não precisa ser assim, se você gosta de “casa de fraternidade” cultura de festa e objetivando casualmente (e seriamente) mulheres e minorias … claro, pode ser um lugar perfeito para você.
Ah, e uma última coisa, se você sair antes do lançamento do jogo, eles ” remova seu nome do crédito, não importa quantas horas você realmente gaste neste produto. Isso é o quão mesquinho R * é.
Existem estúdios melhores por aí, administrados por pessoas igualmente apaixonadas e talentosas, criando ótimos produtos. Você pode viver uma vida feliz e bem equilibrada, enquanto faz ótimos jogos.
Então…. de tudo que eu escrevi, toda a horrível trituração e misoginia neste estúdio, todos vocês fanboys ficaram chateados comigo sobre a parte que eu disse que os jogos GTA são sexistas.
Você não se importa se seus jogos favoritos são criados por um monte de desenvolvedores sobrecarregados e testadores de controle de qualidade … E você vem correndo gritando comigo sobre como ouso dizer que GTA é sexista? Então você pode matar prostitutas, e daí?!… Tipo, literalmente, de tudo que eu escrevi, essa é a ÚNICA coisa que você acha que precisa comentar ?!
E não. Não vou escrever outro ensaio sobre por que GTA é sexista. Existem muitos artigos online que falam especificamente sobre esse assunto. Se você realmente quer saber (em vez de apenas me selar), faça sua própria pesquisa.