Por que a Sony não fez um sucessor do Vita?

Melhor resposta

Telefones inteligentes.

Eles fazem o mesmo trabalho, e invariavelmente para grátis ou a um custo muito reduzido.

O telefone provavelmente será mais barato ou gratuito, pois foi comprado com um contrato de tempo de antena. Se você tiver um telefone Android, terá acesso a SNES, Megadrive, Amiga, C64, NES, Neo-Geo, PC Engine, Playstation, emulação de N64 e todos os jogos que isso acarreta, os jogos da Google Store costumam ser muito mais baratos do que um jogo Vita equivalente e não há problemas para carregar um telefone, embora haja um incômodo para carregar um telefone e um Vita.

As pessoas decidiram que transportar algo com o poder de um PS3 não era necessário, e a saída de um telefone é boa o suficiente, e para ser justo, eles não estão errados. A tela do Vita é muito pequena para realmente apreciar o poder da coisa, e para o jogador casual, eles não vão realmente notar a diferença.

Resposta

Ahh, o maldito PlayStation Vita. Um dos meus consoles de videogame favoritos (e estou longe de ser um fã da Sony; tenho um PS4 Pro e um Xbone X, mas prefiro jogar no Xbone X muito mais do que no meu PS4 Pro cheio de poeira). Era um equipamento adorável que podia jogar jogos de aparência incrível por seu tamanho minúsculo e o Vita original, com sua tela OLED, era simplesmente de tirar o fôlego. Isso fez o 3DS parecer a tecnologia do homem das cavernas que era. Tinha jogos incríveis que pareciam tão bons quanto títulos de PlayStation 3 ou Xbox 360, mas na palma da sua mão! Como a Sony pode bagunçar tudo?

Foi uma série de decisões erradas, uma após a outra. Na verdade, foi bem impressionante que a Sony tenha conseguido dar um tiro tão forte no próprio pé, de forma tão consistente com essa coisa. Eles tinham algo que poderia ser realmente especial e, além de cobrar muito caro, fizeram todo o possível para superestimar seus acessórios de tal forma que possuir um deles representava um sério desperdício de dinheiro.

Eu apresento a vocês: o cartão de memória Sony Vita!

Esta incrível peça de tecnologia (não realmente; não era t mais rápido do que um cartão SD, portanto, não havia nenhuma vantagem real nele) era praticamente um requisito e seu preço era para tornar a Sony um grande lucro e colocá-lo para os jogadores! A Sony afirmou que era necessário manter um certo nível de desempenho, pois alguns jogos transmitiam seus ativos durante o jogo. Era uma mentira, é clarohttps: //www.eurogamer.net/articles/df-hardware-how-fast-are-vita-memory-cards. Um parágrafo muito revelador do artigo (link nas notas de rodapé):

Os cartões Vita parecem atingir o máximo em algo entre 6 MB / s a ​​8 MB / s, em geral – um delta bastante grande. No momento em que este artigo foi escrito, um cartão Vita de 16 GB custava cerca de £ 40, enquanto um MicroSD Classe 10 com uma marca confiável, oferecendo o mesmo armazenamento, pode ser adquirido na Amazon por apenas £ 10.

Esse artigo é de 2012. A Sony ofereceu esses cartões de memória Vita com até 32 GB fora do Japão. Você tinha que importar um cartão japonês se quisesse um cartão premium de 64 GB e se já tivesse um Vita por um tempo e estivesse comprando títulos digitais, provavelmente você o engoliu e conseguiu um dos cartões caros ou tinha vários cartões menores . Lembro-me de ter pago cerca de US $ 110 pelo meu cartão Vita de 64 GB há cerca de 3 anos. Um cartão SD mais rápido com a mesma quantidade de armazenamento teria custado cerca da metade do preço! Outro problema é que, se você optou por vários cartões em vez de um único cartão grande, longas personalizações de menu! Sim, o Vita salvou suas posições de ícone e papéis de parede personalizados no cartão, portanto, trocar o cartão significava que todas as personalizações seriam perdidas. Não é grande coisa depois que você passou pelos mesmos processos demorados de personalizar os menus com cada cartão que você possuía, mas foi muito chato mesmo assim.

Mas quem precisa de tantos cartões de memória, ouvi dizer você pergunta. Bem, considere que embora o Vita fosse compatível com as versões anteriores do PSP e também pudesse jogar jogos do PSOne, ele não tinha uma unidade de disco. Assim, quaisquer títulos PSP e PSOne que você jogue tiveram que ser instalados nesses cartões de memória extremamente caros. OMG Final Fantasy VII, VIII e IX em movimento muito antes de haver um Nintendo Switch! Impressionante! Diga adeus a um cartão de 8 GB! Você queria baixar um jogo Vita real para ele? Não, você está sem espaço!

Além disso, lembre-se de que a Sony e os editores de jogos em geral eram completamente estúpidos na maneira como lidavam com a loja PS Online. Há muito tempo, comprei um maravilhoso jogo de luta para PSP da Capcom chamado Fate Unlimited Codes. Bem, eu não sei muito sobre o anime Fate em si, já que tendo a evitar esse tipo de anime que dura para sempre, mas eu realmente gostei desse jogo. Foi divertido jogar. Bem, quando ganhei meu PlayStation Vita, queria muito instalá-lo no Vita e me divertir com ele. Quer dizer, o Vita é compatível com jogos PSP, não é? Opa, não posso fazer! Por quê? Não está disponível através do endpoint Vita da PS Store! Eu não tinha um PS3 naquela época.No entanto, recebi um PS3 de volta quando o PSN caiu e a GameStop ofereceu um cupom de $ 100 para comprar um PS3. Achei um bom negócio, então comprei meu PS3 e enquanto navegava pelo conteúdo que havia comprado na PS Store através da interface do PS3 percebi que ele estava lá! Códigos Fate Unlimited! Então eu baixei através do PS3, conectei o Vita a ele e bum! Agora posso jogar Fate Unlimited Codes no meu Vita! Espere o que? Não consegui através do próprio Vita, mas posso fazer o download para o PS3 e depois instalar no Vita? E o que você sabe, esse não é o único jogo assim!

Eu me pergunto quantos jogadores não perceberam que um monte de jogos que podem ter comprado digitalmente no PSP que não estão disponíveis no Vita O front end da PS Store está disponível no front end do PS3 e pode ser baixado lá para o Vita? Claro, descobrir pela interface horrível da PS Store que é apenas uma longa lista de tudo o que você já comprou é uma tarefa árdua (nem me fale sobre a lendária incompetência de design de IU de software da Sony!).

Assim, a Sony forçou cartões de memória extremamente caros sem vantagens de usabilidade para os usuários e também escondeu muitos dos jogos disponíveis da plataforma Vita quando os usuários navegaram na PS Store a partir do próprio Vita. Não inspirando muita confiança aqui, Sony!

E também há a própria Sony interrompendo o desenvolvimento de jogos para seu sistema apenas 3 anos depois de ele ter sido lançado no Ocidente. https://metro.co.uk/2015/10/23/sony-officially-gives-up-making-ps-vita-games-5457689/ Ok, o sistema foi lançado no Ocidente em fevereiro de 2012 e este artigo é de outubro de 2015, então você poderia dizer que foram 3 anos e 8 meses. Bem, considere que a Sony parou de produzir as unidades há alguns meseshttps: //www.engadget.com/2018/05/16/rip-sony-physical-vita-games/, e você tem o titular da plataforma abandonando a plataforma no meio do caminho é a vida! Acho que nunca ouvi falar de um titular de plataforma abandonando uma plataforma no meio de sua vida útil. Isso é simplesmente estranho!

Claro, no final do dia, o pobre Vita simplesmente não conseguiu entrar no mercado. De acordo com a VG Chartz, o Vita vendeu um total de 16,74 milhões de unidades. Pelo menos dois deles são meus, o que não significa que 16,74 milhões de pessoas compraram um Vita. Meu OLED Vita original teve falha de memória interna, então comprei um Vita geração 2 com tela LCD. Outra má decisão! Claro, mais barato de fabricar, mas essa tela não faz nenhum favor ao sistema. Por que mudar daquele belo OLED para um LCD decente, mas definitivamente não tão bom? Oh, era mais barato produzir? Eles com certeza não se importavam com o barato quando se tratava do consumidor (sim, estou me referindo aos malditos cartões de memória novamente)! Em comparação, o 3DS está em 74,72 milhões de unidades, o que é uma baita surra! O Switch vendeu o dobro do Vita em apenas 2 anos e alguns meses!

O triste é que o Switch e o Vita têm conceito bastante próximo. Apresento a vocês, o PlayStation TVhttps: //www.playstation.com/en-gb/explore/playstation-tv/!

Imagine que o Switch foi vendido como uma unidade portátil e o dock como uma unidade separada. Imagine também que o dock poderia funcionar sem a unidade portátil. Mesmo preço que o dock independente (sério Nintendo, o maldito é um pedaço de plástico com algumas portas; não há razão para que os encaixes adicionais sejam tão caros!). Essa é a PlayStation TV! Você pode jogar um jogo no seu Vita em trânsito, depois voltar para casa e colocar o jogo na PlayStation TV e continuar jogando na TV! Bem, nem TODOS os jogos Vita. Por alguma razão, a Sony não permite que você jogue todos os jogos Vita nele (a menos que você o hackie, então você pode jogar todos os jogos Vita nele, mas por que eles ativariam esse recurso sem incomodar os direitos do cliente: //www.eurogamer .net / articles / digitalfoundry-2015-how-to-exploit-playstation-tv-to-run-all-vita-title?) Mas, claro, o produto realmente não menciona o Vita em sua embalagem, então era um mensagem confusa que alienou ainda mais os clientes que não entendiam o que era e não compravam. Portanto, o Vita original vendeu mal devido a más decisões da IMO. A PlayStation TV, também uma Vita, vendeu pior. Que mensagem isso enviou para a Sony? Essa coisa não vende! Puxe o plugue! Mas a própria Sony acabou com a plataforma. Os executivos raramente olham para baixo em suas decisões e dizem “você sabe, nós erramos. Vamos tentar de novo e fazer escolhas melhores. ” Nah, eles simplesmente deixaram a coisa sangrar até a morte.

Lamento que você tenha sido abandonado tanto PS Vita! Você poderia ter sido muito especial!

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