Melhor resposta
Obrigado pelo A2A!
Esta é apenas minha opinião, de minha experiência com a franquia COD e outros, também.
O Call of Duty tem sido historicamente um jogo de arcade. Este estereótipo pode mudar com base no novo lançamento de “Call of Duty: Modern Warfare” (2019), mas com base nos episódios anteriores, essa parece ser a direção que está tomando.
Primeira Guerra Mundial, ou a Grande Guerra, é um jogo bastante difícil de retratar desta forma. Battlefield 1 (Dice) tentou e teve sucesso neste gênero devido a alguns fatores-chave:
- Este foi o primeiro jogo histórico que eles teriam desde Battlefield: Bad Company 2’s Vietnam DLC. Dizer que foi há muito esperado seria um eufemismo.
- Suas versões anteriores eram “realistas” com base nos padrões de jogos de console. Eles eram prejudicados principalmente pelo poder dos consoles da época.
- Finalmente, o estilo de publicidade e pré-lançamento era o melhor que eu já vi para um jogo.
The Call of Duty acabou de voltar de (outra) edição da 2ª Guerra Mundial, mais ou menos na mesma época em que Battlefield lançou Battlefield V. Também houve uma grande quantidade de jogos menores lucrando e criando jogos com foco histórico, saturando o mercado para jogos históricos.
Muitos desenvolvedores de jogos AAA, acredito, começarão a fazer um retorno aos jogos de tiro modernos e até futuristas, conforme o ciclo continua. Qual é o ciclo que você pergunta? O ciclo é o ciclo de uma era nos videogames populares. Acabamos de sair de uma “era” histórica / passada de videogame e estamos abrindo caminho para uma nova “era” moderna.
As chances de Call of Duty especificamente ter uma entrada na primeira guerra mundial na franquia são bastante fino, mas seria uma coisa muito emocionante de ver. Também seria um pré-lançamento de jogo de adivinhação se eles o considerassem em uma luz corajosa (como Battlefield 1) ou se eles o fizessem em uma luz de arcade.
Resposta
Bem, bacalhau é uma ação em ritmo acelerado e a 1ª Guerra Mundial foi uma guerra de trincheiras.
Algumas batalhas duraram muitos meses e eles precisam encaixar isso em uma partida de 10-15 minutos, sendo pelo menos historicamente preciso no cenário. Em todos os outros ambientes, lutas de guerrilha e incursões eram comuns, mas ww1 era apenas linhas de frente e trincheiras em todos os lugares.
Ninguém que brinca de bacalhau quer pensar. Eles querem apenas seu tempo de reação em exibição (experiência pessoal). Ter que realmente esperar o momento certo para invadir terra de ninguém faria com que mais de 3/4 da audiência do bacalhau dissesse que o jogo era um lixo total e que nunca valia a pena tocar. Muito arriscado para a franquia.