Por que os jogadores procuram monitores com FPS abaixo de 5 ms quando estudos mostram que um piscar é de 100-400 ms? Existe uma diferença perceptível entre 1ms e 5ms?


Melhor resposta

Existem 2 itens principais em um monitor; tempo de resposta e taxa de atualização.

Vamos começar com facilidade, a taxa de atualização é a quantidade de vezes que a imagem do monitor é atualizada a cada segundo. Sendo 60Hz o padrão é 60 vezes por segundo, as outras opções comuns são 120Hz, 144Hz e 240Hz, todas com um preço mais alto que o anterior. Quanto maior a taxa de atualização, mais uniforme a imagem na tela parece.

Tempo de resposta. Presumo que seja isso o que você quer dizer quando fala sobre FPS, já que o FPS não é medido em ms. O tempo de resposta é, bem, quanto tempo leva para o monitor responder a uma entrada. Por exemplo, se você mover o mouse pela tela, estará realmente vendo o que aconteceu há 5ms em um monitor de tempo de resposta de 5ms. Por mais sem importância que isso possa parecer, a diferença entre 5ms e 1ms é bem visível, mas você teria que comparar lado a lado com você mesmo.

Não tenho certeza sobre o que você está pensando em piscar enquanto não importa, você não consegue ver nada quando pisca. Algo que considero semelhante é o motivo pelo qual os jogadores desejam obter FPS mais alto do que o monitor pode exibir. Para começar, o FPS é quadros por segundo e é quantas imagens estáticas o mesmo exibe por segundo para fazer com que pareça vídeo. Este é o mesmo conceito de vídeo, muitas imagens estáticas reproduzidas rapidamente. O FPS mínimo padrão é 60, isto é o que é descrito como “jogável”. Agora, se você tem um monitor a 60 Hz que só pode exibir 60 imagens por segundo, você provavelmente está pensando que é perfeito, meu FPS não precisa ser maior. Mas você está errado (desculpe!). Um monitor de 60 horas é atualizado a cada 16,6 ms, mas por uma questão de clareza, nosso monitor será de 100 Hz (muito incomum), portanto, nosso monitor é atualizado a cada 10 ms. Nosso jogo está rodando a 100 FPS, o que significa que também é atualizado a cada 10ms. Bem, digamos que você ligue o monitor e à 1 da manhã (Hardcore, eu sei) e inicialize o jogo à 1: 00: 00: 01 da manhã (1ms depois). Bem, isso é um problema, isso significa que seu jogo é atualizado 1 ms após o monitor e como o monitor não pode viajar no tempo e usar aquele quadro do futuro, ele tem que usar um de 9 ms atrás! Trágico. Assim, os jogadores tentam obter o FPS mais alto possível para que seja atualizado mais próximo da taxa de atualização dos monitores para obter quadros mais atualizados.

Resposta

Por que os jogadores procuram monitores com FPS abaixo de 5 ms quando estudos mostram que um piscar é de 100-400 ms? Existe uma diferença perceptível entre 1ms e 5ms?

Em primeiro lugar, 5ms não é a taxa de quadros. Esse seria o tempo de resposta. As taxas de quadros são medidas em quadros por segundo ou Hertz, com 60 Hz sendo a taxa de atualização padrão de um monitor e cerca de 20 Hz sendo o mínimo necessário para um movimento suave. Monitores de última geração vão até 144 Hz. Os jogos tendem a rodar entre 30 e 60 quadros por segundo, mas alguns jogadores buscam 144 FPS para corresponder ao seu monitor.

Agora, vamos à pergunta. O tempo de resposta é o tempo que leva para um pixel do monitor mudar de cor. Então, qual a vantagem de um tempo de resposta menor? Ele reduz o fantasma, um artefato visual causado pela transição entre duas cores. Ele se manifesta como um borrão entre o quadro atual e o anterior. Em altas taxas de quadros, pode fazer com que algumas coisas apareçam em dois locais diferentes, o que é muito ruim para jogos de alto nível. Também tem um efeito no atraso de entrada, mas o efeito não é tão alto.

Já que você confundiu o tempo de resposta e a taxa de quadros, apresentarei uma segunda resposta grátis. Por que os jogadores se preocupam com as taxas de quadros e de atualização? Isso ocorre por causa do atraso de entrada. Queremos que o visual reaja à nossa entrada o mais rápido possível. O jogador médio não precisará dos milissegundos perdidos desse tempo, mas alguém que joga jogos baseados em ação competitivamente vai aproveitar a vantagem de tempos de quadro mais curtos. Final Fantasy VII funciona perfeitamente bem a 15 quadros por segundo porque não precisamos nos preocupar com reações de contração, mas tente jogar algo como Super Smash Bros. Melee a 30 quadros por segundo e parecerá sem resposta.

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