Quais são algumas armadilhas divertidas que posso armar usando a abertura Scotch no xadrez?


Melhor resposta

Ótima pergunta! Suponho que você queira dizer branco. Vamos começar com o Scotch Opening, não o Scotch Gambit.

  1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4 (este é o Scotch) exd4 4. Cxd4 (4. Bc4 é o Scotch Gambit, assim como 4. c3 eu acho) Bc5 (pressionando o cavalo d4) 5. Be3 (desenvolver, defender)

Agora, digamos que o preto execute um movimento de desenvolvimento natural como 5… Cf6. Você vê por que isso perde instantaneamente? 6. Cxc6! e depois de bx ou dx, 7. Bxc5. Portanto, as pretas deveriam jogar 5… Bb6 ou 5… Qf6 (onde 6. Cxc6 ?! Bxe3! Ameaça xf2 mate).

Resposta

Primeiro, você terá as melhores chances construindo pacientemente uma posição soberba. Isso significa prestar atenção à fraqueza da estrutura de peões para você e seu oponente. Ataques brilhantes surgem de grandes posições. Em segundo lugar, desafie seus oponentes pelo controle de arquivos abertos e diagonais longas. Procure controlar quadrados para ativar gradativamente suas peças e limitar sua mobilidade. Terceiro, examine onde o possível avanço e quebra de peões podem acontecer e se a criação de peões passados ​​é possível e onde. Isso pode dar origem à criação de um plano de ataque. Resista às trocas de qualquer uma de suas peças ativas enquanto as usa para apoiar o impulso do peão. Estude o “ataque da minoria” para obter grandes exemplos. Quarto, o centro está bloqueado ou fluido? Se for fluido, mantenha a tensão e trabalhe para controlar mais quadrados. Se o seu oponente ataca de lado e o centro é fluido, contra-ataque no centro. Se o centro estiver travado e os jogadores forem colocados em lados opostos, o lado que avançar primeiro com mais deve ganhar. Quinto, para cada movimento do seu oponente, não responda até que você tenha descoberto o motivo de seu movimento. Se o movimento for feito muito rapidamente, você cometeu um erro ou ele / ela não gastou tempo suficiente. Portanto, reserve um tempo suficiente para encontrar uma fraqueza que a pressa de seu oponente tornou possível. Se nenhum ataque óbvio para você for imediatamente possível, simplesmente faça movimentos “silenciosos” que melhorem sua posição e aumentem suas opções para movimentos e planos alternativos. Para ver isso em ação, confira os jogos do falecido soviético Tigran V. Petrosian (o GM da “jibóia”). Sexto, se você está atacando a posição do rei, evite trocas de peças, especialmente a dama, para não permitir que seu oponente tire o ferrão de seus planos. Se você estiver sendo atacado, troque as peças principais e tente contra-ataques e um final de jogo favorável. Ao trocar peças, tente não perder as linhas abertas. Sempre negocie com um propósito claro e lembre-se do ditado do GM Igor Smirnov: “Pegar é um erro”. Nem sempre é verdade, mas frequentemente é. No final do jogo, se você estiver perdendo, troque todas as peças, exceto a rainha, que pode criar complexidades favoráveis ​​a você e preservar possibilidades de empate e cheque perpétuo. Se seu final de jogo estiver indo bem, considere trocar rainhas para centralizar seu rei. No final do jogo, os bispos são superiores aos cavaleiros, pois o tabuleiro é mais aberto. Isso é especialmente verdadeiro se houver peões em ambos os lados do tabuleiro. Certifique-se de manter seu bispo cuja cor é da casa de coroação do seu peão passado. Esteja ciente de que um final de jogo com bispos de cores opostas normalmente é desenhado. Em um endgame com 4 torres no tabuleiro, olhe para a posição do peão e imagine-a com apenas duas torres ou nenhuma torre. Se seu oponente estiver na frente, evite qualquer negociação de torre e complique as coisas. Se você está tentando empurrar um peão passado, trocar uma torre por uma torre pode permitir que você empurre o peão usando sua torre para apoiá-lo por trás. A este respeito, estude e conheça as posições de Lucena e Philidor. Pressione repetidamente o seu oponente para trocar as peças que estão ativas pelas que você tem e que estão inativas, pois o valor real da peça depende da mobilidade. Ao considerar as trocas de peças menores, lembre-se de que em um ataque, um combo de bispo e rainha é inferior a um combo de cavalo e rainha. Lembre-se que para o final do jogo, o par de bispos pode forçar o mate, o par de cavalos não pode e poucas pessoas podem forçar o mate com um cavalo e bispo quando não há peões por perto. Se seu oponente tem um bispo com fianqueto, pressione para trocá-lo para criar buracos nos peões na frente do rei. Para criar um ataque a partir de uma posição de abertura forte, procure possíveis quebras de peões e penetrações centrais e desenvolva peças para apoiar o impulso do peão ou a abertura central. Esteja ciente também de que as trocas de peões no final do jogo reduzem as complexidades e as chances de contra-jogo. Aqui, o princípio de “pegar é um erro” se aplica, pois os erros nesse estágio são geralmente fatais. Finalmente, sempre considere a possibilidade de ganhar rapidamente usando uma abertura de linha ou sacrifício de presente grego (como em muitas variações da Defesa de Londres). Isso não acontece com frequência, mas devido ao desenvolvimento adequado da abertura e uma vantagem no tempo ou uma grave negligência da segurança do rei por parte do seu oponente, essas oportunidades ocorrem.

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