Quais são os melhores talentos para Paladino em 5e?

Melhor resposta

Depende muito do tipo de Paladino que você quer jogar, bem como de quantos talentos você pode estar disposto a usar contra ASIs.

Como há muitos talentos úteis para um Paladino, isso também torna a opção de raça Variante Humana atraente. Discutirei prós e contras de certos talentos em níveis baixos e altos por causa disso.

Líder:

Paladinos, devido à necessidade (pelo menos secundariamente) de carisma, podem faça um bom líder. Portanto, o líder inspirador é um feito natural de se realizar e fará com que todos os seus aliados também gostem de você. Supondo que você tenha um carisma de 16 para começar, dar a todos 4 pontos de vida temporários após um breve descanso é significativo, e 25 no 20º nível não é ruim. E, não me diga que ter isso não vai ganhar algum apoio de outros PCs para deixá-lo ser o líder deles, porque você pode decidir a quem dar ou não, o que pode manter alguns (ruges) jogadores um pouco mais alinhados.

Proteção / Sobrevivência:

Heavy Armor Master é um talento de sobrevivência pessoal, subtraindo 3 de dano de armas não mágicas. Não é ótimo contra não-humanóides (cujos ataques são ataques com armas corpo-a-corpo, mas não armas corpo-a-corpo, tem que amar 5e), mas você também recebe +1 de força, o que também pode ser bom. Em níveis mais altos, é bom contra grandes grupos de atacantes à distância, mas não tão bom quanto em níveis mais baixos.

Shield Master, se você estiver indo para a rota do escudo, oferece alguns bônus muito bons: um ataque de empurrão como uma ação bônus, +2 (ou mais, se você tiver um escudo mágico) em seus testes de resistência de Dex e contra efeitos de resistência de Dex de danos (bolas de fogo, sopro do dragão), fazendo com que seu teste de resistência não signifique nenhum dano. Embora você possa não ter um alto Des, o +2 de seu escudo e no 6º nível, seu bônus de Carisma dá a isso uma quantia decente. Mas, se você seguir este caminho, pegar o talento Resiliente (Dex) adicionará seu bônus de proficiência também, dando ao teste de dex uma chance razoável, e talvez aquele +1 Dex extra possa lhe dar um valor de teste extra.

E então, supondo que você esteja usando uma arma de uma mão, e tenha escolhido Shield e Resilient (Dex), tendo um Dex 13, pegar Defensive Dualist dá a você um ótimo AC boost contra um ataque. Requer que você use uma arma fina, mas como um personagem com ataques e danos limitados, não ser atingido é muito importante.

E, claro, Resistente é muito bom. Do ponto de vista do ponto de vida, isso é equivalente a uma mudança de +4 no Con (mas sem bônus nos salvamentos de Con). E, se você não tiver um bônus de Con (Con 10/11), isso representa um grande bônus de pontos de vida (36\% de sua média após os 20\% no primeiro nível).

O Conjurador de Guerra não não é necessário, pois você pode fazer do seu escudo o foco da magia e usá-lo para componentes materiais e somáticos também. Seria melhor obter Resiliente (Con) em vez e obter +1 para con como um impulso.

Ofensiva:

Mas, se você for pelo caminho ofensivo, provavelmente está decidindo que você gosta da classe Paladin, mas não está realmente feliz com seu dano regular. Se você ainda não decidiu sobre uma arma, eu diria que o Pole Arm Master seria o seu melhor aumentador de dano. Uma glaive ou alabarda tem um dano médio menor (5,5 em comparação com um grande machado, 6,5 ou uma grande espada ou maul, 7,0), mas obter um bônus de ação de ataque a cada turno, mesmo como 1D4, é igual a isso, e assumindo que você tenha um bônus adicional devido a um modificador de força, Golpe Divino Aprimorado, arma mágica ou qualquer outro bônus de dano também é adicionado. E oferece outra maneira de usar sua reação como um ataque. Esses ataques extras também estão disponíveis para usar sua Punição Divina. O combo está efetivamente dando a você 4 ataques por turno, os quais, combinados com todo o seu bônus de dano, podem ser muito poderosos.

Se você estiver usando uma arma de duas mãos, depois do Pole Arm Master, você pode ir a rota de façanhas Sentinel. Sentinela por si só está bem, mas com uma arma de alcance e o ataque de oportunidade Pole Arm Master em ataques de entrada dá a você todos os 4 ataques, pare o grande mal entrando com o ataque de oportunidade, então apenas recue mais 5 ′ no final, para que eles tem que vir na sua direção de novo, ou tem que ir 15 ′ lateralmente e tentar passar por você. Os recursos extras são úteis, mas mais raros em termos situacionais.

Então, você pode usar o Grande Mestre de Arma. Eu não acho que isso seja realmente bom para um paladino por um motivo principal: sua chance de criticar não é muito boa, o que significa que o ataque extra só ocorre quando você realmente mata algo (o que não é raro, mas se você for matar sem um ataque extra, não faz muito). No entanto, dependendo de sua escolha de juramento, uma vez por breve descanso você pode usar sua divindade de canal para obter seu bônus Chr para acertar por 1 minuto ou vantagem contra 1 inimigo por 1 minuto, e usar isso para compensar o -5 para acertar. O canal de divindade de uma vez por breve descanso para obter +10 para acertar uma vez não vale a pena fazer um festival para obter uma combinação de +10 de dano.Em geral, você tem uma CA muito pequena contra sua janela de bônus de acerto, onde -5 para acertar / + 10 de dano joga a seu favor. Aulas que podem obter vantagens regularmente podem tornar este trabalho muito melhor. Há uma combinação com esse talento que faz sentido: Charger. Se você tiver apenas 2 ataques por turno, então se movendo 10 ′ em uma linha reta (o que inclui recuar e avançar novamente, um método estranho, mas permitido, especialmente se combinado com Mobile que permite fazer um ataque regular, depois voltar e tente de novo, desta vez com +5 de acerto. Mas 2–3 talentos para torná-lo utilizável é meio caro.

E, se você sabe que está em uma campanha com uma boa quantidade de tipos de conjurador como inimigos, um Paladino é uma boa escolha para usar com Mage Slayer, para fazê-los quebrar a concentração e / ou obter um ataque de reação também.

Resposta

Bem, vamos pegar uma espiada:

  • Juramento de Devoção (Meu favorito, e minha escolha de mais interessante … embora no papel, eles são os muito chato.)
  • Juramento dos Anciões (Livro do Jogador, página 86)
  • Juramento de Conquista (Guia para Tudo de Xanathar, página 37)
  • Juramento da Coroa (Guia do Aventureiro da Costa da Espada, página 132)
  • Juramento de Redenção (Gu de Xanathar ide para tudo, página 38)
  • Oath of Vengeance (Livro do jogador, página 87)
  • Oathbreaker (Guia do Mestre, página 97)
  • Juramento de Traição (Arcanos Desenterrados: Paladino)

Todos estes têm um osso REALMENTE bom; O Juramento de Devoção é o meu favorito, então vou começar por aí.

Juramento de Devoção: Este é o seu Paladino clássico, e meu favorito, porque ele é basicamente Luke Skywalker da trilogia Star Wars original. Ele se junta a Han Solo, o ladino, e Chewbacca, o berserker / ranger e uma rebelião. Claro, ele tem princípios e ideais, mas ele não é um idiota; há uma hora e um lugar para se juntar a bandidos e canalhas na luta pelo BEM MAIOR. Isso pode significar executar uma missão de infiltração para resgatar um amigo que requer algum subterfúgio, isso pode significar usar o truque da Mente Jedi, ou ter seu andróide fingindo ser um Deus, ou tentar redimir seu pai … mesmo que isso signifique sacrificar sua vida. O juramento deles dá a eles a flexibilidade de agir com bastante agência.

Este Paladino também equilibra entre ataque, defesa, cura e tanking muito bem … eles têm uma mistura de truques que permite um bom RP e batalhas divertidas sem serem opressoras. Para mim, esta é a subclasse de Paladino mais interessante porque o jogador tem muito espaço de manobra em seus juramentos … eles são muito bons, mas podem ser o que o time precisa que eles sejam, (dentro do razoável).

Os feitiços de juramento para devoção são um dos pontos mais fracos, dependendo de onde sua campanha o levar. Proteção contra o Mal, Liberdade de Movimento e Guardião da Fé são feitiços em que sua milhagem pode variar, mas Santuário, Dissipar Magia e Farol da Esperança podem ser ótimos feitiços para ajudar a manter os membros do grupo vivos ou virar a maré.

Eu acho que este é um ótimo para os jogadores começarem, já que eles podem se colocar na pele de um aventureiro tentando fazer a coisa certa … que é a base de quase todas as histórias clássicas. Você pode se concentrar mais em se divertir do que em justificar meticulosamente cada ação que você executa (ou não).

Juramento dos Antigos: isso é o que acontece se você misturar um druida com um cavaleiro … você obtém um hippie de armadura pesada que pode falar com os animais, pegue casca na pele deles e fala com as árvores. Eu não sou muito louco por este, mas pode ser muito interessante se você for o tipo de pessoa que gosta de um Paladino que está mais ligado à terra do que a qualquer Deus em particular.

Há muitos de possibilidades aqui, mas para mim, esta me entedia as lágrimas. Eu sinto que esta é a desculpa moral para o relacionamento de um Paladino com um Deus em favor de um amor frouxo pela natureza; a menos que este Paladino comece a jogar Roundup em todas as plantas ao redor deles, ou cortar e queimar um habitat local para que possam construir sua casa de sonho, é difícil para mim ver como eles podem realmente errar e perder seus poderes sagrados.

Assim sendo, você pode considerar que seu Paladino está ligado aos espíritos de seus ancestrais, e seus poderes vêm deles … pelo menos assim, se você não está correspondendo às expectativas de seu velho pai pode esperar um acerto de contas.

Juramento de conquista: ESTE é o verdadeiro fanático do grupo, o Paladino Super-Hardcore-Completamente-Inflexível. Isso é basicamente o que acontece quando você mistura o Juggernaut com o Professor X, e então diz a eles para conquistarem uma nação. Eles impõem medo em seus inimigos, esmagam toda oposição e vivem pela força. É o caminho deles ou a estrada.Eles governam com punho de ferro e não toleram oposição. A ideia de compaixão deles é: “você faz o que eu digo e todos se dão bem”.

Seus feitiços de juramento refletem isso, já que palavras como “Comando” e “Dominar” aparecem muito … e vamos não se esqueça de pequenos feitiços amigáveis ​​como “Cloudkill”… que é a área de negação da arma preferida do Paladino. Nada salga a terra e diz: “Se eu não posso ter isso, VOCÊ NÃO PODE!” bem como Cloudkill.

Esses caras são tão radicais em sua busca pela lei que podem ser tiranos ou malvados.

Pessoalmente, coloquei isso no topo da lista de “ Difícil de jogar ”, porque por natureza não brincam bem com os outros. Você vai ter que trabalhar muito para manter esse cara na equipe, a menos que ele também seja o líder da equipe. Se for esse o caso, as coisas correrão mais suavemente.

Juramento of the Crown: Este é Hector do filme “Troy” ou Buliwyf de “The 13th Warrior”. Este é um guerreiro incrível que acredita na honra e na civilização. Ele assume responsabilidade pessoal e prestação de contas, age com coragem diante de certas derrotas e enfrenta suas obrigações. Eu AMO esse tipo de Paladino, mas você terá que trabalhar com seu Mestre para descobrir o que “a Coroa” significa para este paladino e a campanha.

Se você está procurando fazer um tanky- paladino, esta é uma GRANDE escolha, porque os feitiços de juramento para a coroa se prestam a poderosos utilitários de defesa: Compelir duelo, Aura de vitalidade e Círculo de poder são realmente incríveis para atrair o foco, provocar, curar e melhorar seu grupo dentro de um certo raio em torno de você. Isso torna o Paladino da Coroa uma escolha excelente para jogadores que gostam de estar no meio da luta, aumentando a capacidade de luta de seus aliados para irem para a ofensiva!

Se você não sabia, eu AMO o Juramento da Coroa! Não é * tão * flexível quanto Oath of Devotion, mas pelos exemplos que listei, acho que você pode ver que há um potencial maravilhoso para contar histórias, bem como um incrível conjunto de poderes!

Juramento de Redenção: Este é mais como seu monge budista misturado com um cavaleiro. “Monge à prova de balas” é provavelmente uma boa analogia. O monge naquele filme não quer realmente machucar ninguém, mesmo aqueles que estão tentando matá-lo. Mas isso não significa que ele não lutará! Ainda assim, ele acredita que as pessoas são principalmente boas, ou podem se tornar boas, se tiverem a oportunidade de fazê-lo.

Seus feitiços de juramento são mais sobre controle e confinamento … o que torna este Paladino um pouco melhor no controle de multidão do que os outros, e é mais provável que tenha um otimismo alegre e otimista.

Este paladino também é professor, confidente e conselheiro … provavelmente muito mais do que os outros paladinos desta lista, e um realmente uma boa escolha se você quiser um Paladino que se concentre na saúde mental e espiritual tanto quanto na física.

Seus feitiços de juramento incluem um grande maluco que os mestres tendem a temer: Contrafeitiço. Isso pode ser uma proteção do jogo, então este Paladino pode considerar economizar seus slots de feitiço para o uso disso, digamos, atacando os inimigos.

Eles certamente não são molengas, mas também não são totalmente ingênuo. Este é ótimo para jogadores que têm um pouco de experiência com o jogo e querem dar aos novos jogadores uma rede de segurança e mais tempo de uso.

* (Nota: apesar desta imagem, o monge NUNCA atira em ninguém com armas. Ele luta, com certeza … mas ele não está tentando matar.)

Juramento de Vingança: dependendo de com quem você fala, este é o Batman OU o Justiceiro … me inclino mais para o Justiceiro do que para o Batman, mas o debate continua.

Para citar a página DND Wiki: “Os princípios do Oath of Vengeance variam de acordo com o paladino, mas todos os princípios giram em torno de punir os malfeitores por qualquer meio necessário . Paladinos que defendem esses princípios estão dispostos a sacrificar até mesmo sua própria retidão para fazer justiça àqueles que praticam o mal, então os paladinos são frequentemente neutros ou lealmente neutros em alinhamento . Os princípios fundamentais dos princípios são brutalmente simples. ”

As chaves aqui são que eles estão dispostos a sacrificar sua própria justiça para fazer justiça àqueles que praticam o mal, e” por todos os meios necessários “. Isso é muito extremo.

Este tipo de Paladino NÃO hesitará em usar força letal em seus inimigos, embora possa mostrar misericórdia para pessoas que não são seus inimigos jurados.

No entanto, isso Paladin não é estúpido, e seus juramentos refletem isso. Se você sempre quis ser um perseguidor implacável, um caçador entre ovelhas, um guerreiro que se concentra exclusivamente na missão e em seu alvo, este pode ser o Paladino para você.Esteja ciente de que este é um personagem moralmente complexo que pode ter que fazer alguma ginástica mental para apaziguar sua equipe e apaziguar sua divindade.

O Oathbreaker: este é resumido em duas palavras: DARTH VADER.

Um quebrador de juramentos é um paladino que quebra seus juramentos sagrados para perseguir alguma ambição sombria ou servir a um poder maligno. Qualquer luz queimou no coração do paladino foi extinta. Só resta a escuridão. ”

Sim! Fico arrepiada só de pensar nisso! Este * pode * ser incrível para jogar, mas os jogadores devem estar cientes de que isso dá muito trabalho. Você tem que justificar quase todas as decisões que esse personagem toma e colher o furacão com seu mestre se ele discordar. Por exemplo, se sua versão de Darth Vader decide ajudar uma senhora do outro lado da rua, prepare-se para cantar uma canção e dançar sobre por que alguém tão malvado ajudou uma pessoa tão indefesa. Por outro lado, se você tentar matar um membro do partido por ter falhado com você, esteja preparado para as consequências.

Como você pode esperar, este é o oposto de um paladino normal, então em vez de ajudar um grupo a mitigar danos, acalmar seus oponentes ou curar alvos aliados, este paladino é sobre infligir feridas, deixando as pessoas loucas e ressuscitar os mortos para lutar por eles.

Então, analisamos todos os sub classes exceto Traição, sobre a qual, francamente, não tenho nenhuma informação.

Independentemente disso, cada subclasse tem muitas opções interessantes! Pode ser no estilo de jogo ou no RP do personagem, ou na maneira como essa pessoa se encaixará no mundo do seu mestre.

Principalmente, acho que a chave é se concentrar no que é interessante para VOCÊ . Comece aí e depois trabalhe com o seu mestre para descobrir como transformar isso em algo que se encaixe na sua campanha. Por exemplo, Darth Vader, (um Oathbreaker), pode ser um personagem realmente interessante de se ter quando ao lado de um grupo cheio de personagens de Lawful Good … talvez eles o estivessem levando para a prisão quando um grande mal atacou, e agora ele está trabalhando com eles porque ele está mais útil na luta do que preso. Só porque ele é Darth Vader não significa que ele não jogará dentro de certos limites se a liberdade (ou a chance de dar um backstab e escapar) puder estar em jogo. Pode não ser a coisa mais fácil de fazer, mas também pode ser muito divertido. Pense em Vegeta em suas primeiras saídas em Namekusei e você verá como isso pode ser divertido.

Além disso, não tenha medo de experimentar! Seu paladino mocinho é mais Don Quixote do que Don Juan? Ele é grisalho, um pouco oscilando para a aposentadoria, paladino ligeiramente cínico que se dedicou ao bem durante toda a sua vida e está um pouco queimado como um policial de ronda que está na rua por muito tempo? Talvez seu Oathbreaker seja um brincalhão hilário que adora rir, mas foi queimado por sua antiga organização e busca uma vingança sangrenta. Claro que ele é mau … mas às vezes você se esquece disso tomando uma cerveja e acha que ele é um cara muito engraçado … até que ele estripou alguém e voltou a brincar.

Além disso, se você não sabia … EU AMO paladinos! Eu não suporto o ódio que essa classe atrai, mas geralmente é de pessoas que tentam se manter muito perto das linhas.

  • Faça o jogo longo. Paladinos são pessoas, e as pessoas entendem que às vezes, tenho que desistir de algo agora para ganhar depois. Perder esta batalha, mas salvar meu amigo pode significar vencer a guerra.
  • Priorize. Começar uma briga com um membro da minha equipe sobre como eles mentiram para um guarda parece valer a pena se eu precisar da ajuda deles para derrotar vampiros amanhã?
  • Você tem arbítrio: Deuses exigem devoção, mas não devoção cega. Você é o agente deles neste mundo, e eles * confiaram * a você para cumprir a vontade deles. Use seu bom senso. Mesmo para um bom paladino, você e sua equipe podem precisar “enganar” um bandido para salvar o dia ou encorajar seu ladrão a roubar o item-chave do bandido para que ele não consiga destruir o mundo; só porque mentir é ruim e roubar é errado não significa que um paladino não veja a hora e o lugar para sua equipe usar essas táticas.
  • Seja criativo!
  • Use “ E ”pensando em vez de“ Ou / Ou ”… que é a escolha do otário. Não pense em termos de: “Eu posso ser honesto OU perder minha posição com minha divindade, então eu TENHO que fazer isso !!!” As escolhas binárias prejudicam o jogo.
  • Em vez disso, tente o seguinte: como um paladino devocional, não devo mentir ou trapacear. Então, como posso responder com sinceridade E manter o segredo da festa? – Isso abre caminhos mentais para pensar em novas opções!
  • Use seus juramentos e veja-os como uma força, não uma restrição…
  • “Eu sei que sou um Paladino e seu jurado inimigo, mas como um Paladino eu fiz um juramento de não mentir … então quando eu digo, “Não queremos te machucar e apenas queremos conversar”, você sabe que estou falando a verdade.
  • Um paladino de juramento de conquista pode ensinar um moleque de rua a espancar os valentões, já que seus juramentos o levam a acreditar que estamos à altura de desafios … apesar de ser um personagem severo, isso pode ser INCRÍVEL quando ele assume para ajudar as pessoas a se endurecerem.
  • Paladino de um juramento de vingança pode passar horas extras trabalhando em uma cozinha de sopa como parte de seus juramentos de restituição … isso cria uma grande dicotomia de quão severo ele é no trato com a justiça , para vê-lo também tentando fazer as pazes com aqueles que precisam. Não porque ele está sendo gentil … mas porque ele sente que FALHOU em seu dever em primeiro lugar.

Em outras palavras … faça seu personagem tridimensional. Isso sempre os torna interessantes. Você ficaria surpreso em saber como pode cumprir seus juramentos e ainda encontrar maneiras de deixar a festa respirar e não achar que você é um impedimento para a diversão deles!

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