Melhor resposta
Isso depende se você quer dizer o mais próximo em sabor ou em mecânica .
Em termos de mecânica, não há dúvida de que a resposta é o cineticista . Como os feiticeiros, o kit dos cineticistas consiste principalmente em um ataque mágico à distância e uma seleção de poderes utilitários sem limite. A estrutura geral de ser capaz de aplicar um ou dois modificadores de um conjunto para suas explosões ainda está lá, e os cineticistas ainda têm a opção de transformar seu ataque mágico à distância em um ataque corpo a corpo, assim como os feiticeiros.
Se você está procurando por uma classe que está perto do sabor de feiticeiro, em que você é capacitado por uma barganha com uma entidade misteriosa e poderosa, bruxa provavelmente é sua melhor aposta. Cada bruxa tem um patrono, muitas vezes misterioso, do qual derivam seus poderes. Como um mago, uma bruxa tem um familiar. No entanto, ao contrário de um mago, o familiar não é apenas um amigo / animal de estimação; o familiar de uma bruxa é um servo de seu patrono e representa os interesses do patrono. Embora a maioria das bruxas se dêem bem com esse arranjo, seria totalmente possível e muito interessante interpretar uma bruxa cujo familiar está lá para espioná-lo e certificar-se de que ele serve seu patrono de forma adequada …
Resposta h2 >
Não. Hexblades com Pact of the Blade têm 2 coisas que podem fazer:
- Hexblade Warrior permite que você selecione uma arma sem a propriedade de 2 mãos e use seu modificador de carisma em vez de força (ou dex para um Arma de alcance ou finesse de 1 mão). Isso não dá a você proficiência ou qualquer outra coisa, apenas essa opção, e apenas com 1 arma que você toca após um longo descanso. Se você também tem o benefício Pacto da Lâmina, você pode fazer isso com qualquer Arma de Pacto, mas RAW, não está claro se você o obterá automaticamente ou se terá que fazer isso depois de terminar um longo descanso. Eu sugeriria que seja qualquer que seja sua arma de Pacto (mesmo que mude), mas seu Mestre teria que decidir como avaliar isso.
- No entanto, Armas de Pacto não podem criar armas de longo alcance (armas de arremesso, sim, porque são armas brancas com a propriedade de arremesso): especificamente o dardo, funda, zarabatana, rede e besta de mão (embora o dardo e a rede sejam armas de longo alcance que também são arremessadas).
- Arma de pacto: Isso permite você pode conjurar qualquer arma corpo-a-corpo como sua arma de Pacto (então, uma arma de 2 mãos ou de arremesso é adequada, mas não armas de longo alcance). Você pode mudar o que esta arma é simplesmente conjurando uma nova com 1 ação. Você ganha proficiência com aquela arma, mesmo que você possa não ter proficiência com ela normalmente (mas um Hexblade tem proficiência com armas marciais, e warlocks obtêm armas simples, então você tem proficiência para todas as armas de qualquer maneira)
- Se ao invés disso, você faz de uma arma mágica sua Arma de Pacto, você não pode mais trocá-la (sem gastar 1 hora para removê-la ou mudar para uma arma mágica diferente). Você pode desviá-lo para uma minidimensionalidade e recuperá-lo gastando 1 ação.
- Se você fizer a invocação de Arma de Pacto aprimorada (GTE de Xanthar), você pode usar sua habilidade de Arma de Pacto normal para criar um arma (arco longo, arco curto, besta leve ou pesada), bem como qualquer arma branca. Por que você não pode fazer uma besta de mão, funda ou dardo (todos os quais podem ser uma arma Hexblade Warrior, com base em suas palavras), eu não sei. Como um DM, eu permitiria, mas RAW, não diz que você pode. Você também pode tornar a arma seu foco arcano (mesmo que seja uma arma mágica) e adicionar um + 1 / + 1 (se a arma ainda não tiver um bônus)
Então, Hexblade Warlock, especialmente com a Improved Pact Weapon, permite que você use tanto Pact Weapon quanto Hexblade Warrior (mod chr) em quase qualquer arma, exceto a besta de mão, dardo, rede e funda (a menos eles são uma arma mágica primeiro). Seu mestre pode permitir isso, entretanto, porque parece um pouco estranho excluí-los, mas talvez haja uma razão. Não há nenhum conselho sábio lidando com isso especificamente.
Então , no que diz respeito a ignorar “limites”, não tenho certeza do que você quer dizer. Você ainda tem que obedecer à distância / arremesso 5 ′ desvantagem “à queima-roupa”, à distância (se você tiver uma arma mágica ou arma de pacto aprimorada) por muito tempo desvantagem de alcance (ou AC bônus de alvo com cobertura parcial), use uma arma de duas mãos com uma mão ou lute com arma de duas mãos com algo diferente de armas leves.