Qual é a melhor compilação Bárbara no Pathfinder nível 1?

Melhor resposta

Bem, já que você não colocou limites além do nível, eu teria para dizer algo como um Trox (+8 FOR, -2 DEX / INT / WIS / CHA, Grande) com estatísticas tão altas quanto você pode caber na planilha (compra de pontos infinitos) e uma quantidade ridícula de itens mágicos e buffs aplicados a eles permanentemente.

Mas vamos colocar alguns limites por uma questão de praticidade: apenas raças Standard e Advanced (20 RP e abaixo), 25 PB, riqueza inicial normal, sem presentes do buff especial do papai “ou do” avô Merlin “para dar itens ou feitiços aos quais o personagem normalmente não teria acesso por conta própria, sem modelos, 2 Características (+1 se tiver um Drawback), todo o material publicado pela Paizo permitido .

Imediatamente, “colocaremos o Bárbaro Desacorrentado em vez do Bárbaro porque isso nos poupa de sermos obrigados a receber Vitalidade Furiosa , que será muito útil.

Para corrida, vamos levar Orc, com o Dayru nner ART. -2 para acertar com ataques à distância não é muito doloroso, considerando que elimina -1 para todos os ataques que “sofreríamos de outra forma sempre que em luz forte (como , você sabe, luz solar). Ele nos oferece +4 para a Força, o que é ótimo, pois é muito difícil fazer com que a estatística escolhida passe de 20 no primeiro nível, de outra forma, e isso nos permite fazer exatamente isso.

O -2 para estatísticas mentais dói, mas não nos importamos com Carisma, e os 4 pontos necessários para aumentar INT e WIS para colocá-los em 10 no final é o mesmo que custa para ir de 17 FOR para 18, que se seguirmos o padrão dos custos de compra pontual é o que teoricamente custaria comprar um 19 em STR se assim formos possíveis. Essencialmente, estamos recebendo +2 STR a mais do que uma corrida normalmente obteria, enquanto “pagamos” apenas por +1.

Sobre o assunto da compra pontual, optei por 18/13/14/12/12/7. Força é óbvia – vai ser nossa estatística principal; INT / WIS nos coloca em uma rede de 10 para nos dar alguns pontos de habilidade decentes, evitar uma penalidade para Vontade e Percepção e nos impedir de nos sentirmos obrigados a interpretar o personagem como um idiota. CHA não tem sinergia com nossa classe, então estamos descartando isso porque permite o resto do que estamos fazendo. CON é sempre bom, e não podemos levá-lo para o próximo modificador +1 sem sacrificar alguma outra estatística, então o resto dos pontos são colocados em DEX, dando-nos +1 AC e um bônus para algumas habilidades.

Neste ponto, nossos valores de habilidade são definidos e nosso resultado final é 22/13/14/10/10/5. Incrivelmente forte, razoavelmente resistente e ágil, nada burro e também incrivelmente ruim em convencer as pessoas de qualquer coisa.

Para decidir nossa arma e talento , Fiz alguns cálculos. Com um BAB de +1, modificador de STR de +6 e bônus de +2 de Fúria, temos um bônus de acerto de +9. Uma arma de duas mãos terá um bônus de +9 de dano de FOR e +2 de Fúria. Monstros de CR1 têm uma CA média de 12, então podemos conectá-los a uma calculadora DPR e experimentar diferentes dados de dano, alcance crítico etc. para determinar o que nos dará mais retorno para nosso investimento.

Em primeiro lugar, qual arma é a melhor? Para uma arma de duas mãos, temos todas as armas simples e marciais, além do Orc Double Axe e Orc Skull Ram. Destes, eu testei o Greataxe (1d12 / x3), Greatsword (2d6 / 19–20×2), Falchion (2d4 / 18–20×2), Picareta (1d8 / x4), uma vez que me pareceram candidatos para o maior dano médio – o os maiores danos morrem em sua “classe de peso” (alcance crítico e multiplicador) daquelas com as quais “somos proficientes, e excluindo armas que obviamente farão pior, como armas 20 / x2 como o Greatclub.

Contando para o bônus de STR de +9 e bônus de Fúria de +2, a rolagem média de cada dado de dano foi de 17,5, 18, 16 e 15,5, respectivamente. Conecte isso para obter uma produção de dano média para cada rodada contra um monstro CR1 médio , o Grande Machado negociou 17.325, a Espada Grande deu 17,82, o Falchion negociou 16,56 e a Picareta negociou 16.0425. Assim, pode-se dizer que para o nosso propósito, a Espada Grande é a arma mais forte. (Muitas vezes, o Falchion vai acabar mais forte, mas devido a restrições de construção, não podemos realizar os talentos etc. que permitem que ele se torne melhor.

Não levei em consideração o uso de armas de uma mão em duas mãos porque eles têm dados de dano menores em geral, e eu não me incomodei em lutar com duas armas porque não atendemos ao pré-requisito de DEX para realizar o feito que torna as penalidades viáveis ​​de usar.

Agora, que façanha devemos realizar?

O Ataque Poderoso nos concederia +3 de dano em cada ataque bem-sucedido, mas ao custo de -1 para acertar naquele ataque. Analisar os números usando o Ataque Poderoso dá uma média de 19.635 de dano a cada rodada, 1.815 a mais do que sem ele.

O foco da arma nos concederia +1 para acertar. Nesse caso, teríamos a chance de acertar o inimigo AC12 de 90\% a 95\%, a maior chance possível de acertar (devido aos 20s naturais sempre acertando e os 1s naturais sempre faltando).A precisão extra significa que perdemos menos e, portanto, nosso dano médio aumenta. Nesse caso, sobe para 18,81, um ganho de 0,99.

Como você deve ter esperado, o Power Attack vem na frente aqui … Mas não vamos aceitar! Não, em vez disso, o Desperate Battler talento, que concede um bônus de moral de +1 para ataque e dano quando estamos lutando sozinhos, é o que estamos levando. O +1 para acertar que 95\% de chance de acerto e +1 de dano também aumentam nosso dano médio para 19, e estes juntos tornam o dano médio 19,855, um ganho de 2,035 e um colossal 0,22 mais dano por rodada do que o Ataque Poderoso em média! Agora você vê a verdadeira vantagem de ter 5 CHA – por não ter amigos e ninguém para nos apoiar, garantimos que sempre receberemos os benefícios de Desperate Battler!

O talento Grudge Fighter você tem acesso para morrer para ser um Orc. oferece o mesmo bônus, mas contra criaturas que o atacaram no encontro atual … Você sabe , no caso de você querer ter amigos (mas nesse caso eu sugiro que a aplicação universal de Power Attack seja preferível, uma vez que existe a chance de que um inimigo não “t atacá-lo).

Tendo gasto 50gp de nosso caixa inicial de 105gp, pegamos um conjunto barato de Scale Mail, que nos concede um AC de 16 antes da penalidade de Rage (base 10 , +1 DEX, +5 de armadura). Os 5gp finais podem ir para quaisquer bugigangas ou vantagens e finalidades úteis que você desejar.

Para Características, vamos adorar Lamashtu e tirar os dentes da mãe, concedendo-nos um ataque de mordida. t precisamos nos mover, podemos atacar totalmente, obtendo um ataque extra com uma penalidade de -5 para acertar, causando 1d2 de dano, mais 1/2 do nosso modificador de Força. Este ataque, portanto, tem +5 para acertar (+1 BAB, +6 FOR, +2 Fúria, +1 Lutador Desesperado, 5 Ataque Natural Secundário), por 1d2 + 6 (+3 FOR, +2 Fúria, +1 Lutador Desesperado ), para um dano médio de 7,5 e um DPR médio de 5,11875.

A outra Característica I “d sugere jogar em Reacionário ou alguma outra Característica com o mesmo efeito, pois isso levará nossa Iniciativa a + 3, esperançosamente permitindo que espatifemos os inimigos antes que eles nos machuquem.

Para pontos de habilidade, faça o que quiser. Eu sugiro Percepção, Sobrevivência, Acrobacia e Escalar ou Nadar. Intimidar é tentador, mas a penalidade de -3 por ter 5 de Carisma, e o fato de que esta construção é apenas para o primeiro nível (e, portanto, não pode se dar ao luxo de ter Proezas Intimidadoras), coloque um ponto nisso em vez de inútil.

Finalmente, o Bônus de Classe Favorecida vai para a HP, dando-nos 15 (12 base, +2 CON, +1 FCB).

Eu não acho que perdi nenhuma etapa na criação desse personagem, mas se eu cometi algum erro ou você tiver uma ideia para torná-lo ainda mais forte, por favor me avise. No entanto, lembre-se de que estou apenas considerando-o no 1º nível. Por exemplo, no 4º nível em diante, o Power Attack é um impulsionador DPR massivley melhor do que Desperate Battler, mas não estou levando esse potencial de avanço em consideração porque não é relevante para a questão de qual é a construção Bárbara mais forte no primeiro nível .

Resposta

Eu vou a algum lugar inesperado e digo Tengu, bárbaro desencadeado. Você perde um bônus de força e isso é mais esperto, mas com traços raciais alternativos, você pode ter 3 ataques naturais primários no nível 1.

Vamos supor que isso o coloque em 16 str em vez de 18. Seu O bárbaro de ataque básico com poder de espada larga humana faria 2d6 + 9 (+4 para acertar), ou 2d6 + 12 (+6 para acertar) durante a fúria. Você aplica 1d3 + 5 (+3) ou 1d3 + 7 (+5) enquanto enfurece; mas você tem 3 ataques, de modo que “s 3d3 + 15 (média 21) vs média 16 ou 27 vs 19 durante a fúria, embora a -1 para acertar.

Você também tem menos probabilidade de cheirar completamente , e menos propenso a exageros; se você está lutando contra goblins padrão do pântano, você tem quase 3 vezes o poder de matar efetivo (1,5 quedas / giro contra 0,55).

E você pode carregar uma arma de duas mãos no caso de você precisar se mover e atacar, com apenas – 1 para acertar e – 2 de dano em comparação com um bárbaro de corrida de +2 str.

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