Melhor resposta
A tela do dia de pagamento no segundo jogo é mais complexa, mostrando como XP e dinheiro coletados durante o assalto são calculados e distribuídos à tripulação, juntamente com bônus, se aplicável. Notificações do jogador classificação em alta , sua conclusão de qualquer atribuição do Gage Mod Courier e ganhou bônus furtivos também são exibidos nesta tela.
Uma carta aleatória de 3 é escolhida no final de um dia de pagamento, que premiará os jogadores com um dos muitos tipos de itens que não podem ser obtidos em outro lugar (veja abaixo).
Pagamento em dinheiro
Todo o dinheiro obtido durante um assalto é somado e dividido ao final de o roubo:
- Primeiro cálculo: Pagamento do contrato + Taxa do dia (sempre $ 0) + Itens da sacola + Itens soltos = X
- Multiplicador: X * Bônus Crew Alive (110\% se todos os três conseguirem escapar)
Finalmente, o dinheiro é dividido 80\% na sua conta offshore e 20\% no dinheiro para gastar.
Dinheiro solto do item não é levado em consideração neste cálculo.
Gastar dinheiro é usado para:
- Compra / personalização de armas, mods, máscaras
- Asse ts
- Custos mais limpos para matar civis
Conta Offshore é usada para:
- Contratos
- Dia de Pagamento Offshore
- Os primeiros 1-5 níveis de infâmia (200 milhões por nível)
Pontos de experiência
Os seguintes valores de XP são calculados na seguinte ordem:
- Experiência de golpe (consulte Recompensa de experiência de golpe )
- Potencial penalidade de experiência (conforme listado em Limite de nível )
- Bônus profissional (20\% do valor acima)
- Bônus de risco , que é uma multiplicação do total dos valores acima; Normal = 0x (sem bônus, XP de roubo permanece no valor base ) Difícil = 2xMuito difícil = 5xMuito difícil = 10xMayhem = 11,5x Desejo de morte = 13x Sentença de morte = 14x
- -30\% de penalidade de XP se o assalto terminar com o jogador sob custódia.
O O total acima é usado nos seguintes bônus que são aplicados aditivamente:
- Bônus de habilidade: 45\% de h avar o benefício Blending In (Nível 4 de todos os Baralhos de Perk ). Bônus adicionais de Team Boosts também vão aqui;
- Bônus do Infamy : 5-205\% dependendo dos desbloqueios do Infamy;
- Bônus Crew Alive: 10\% por heister escapando (excluindo o próprio jogador), até 30\%;
- Bônus limitado (por exemplo, 100\% durante Spring Break )
- Pacotes do Mod Gage Bônus (5\% se todos os pacotes forem encontrados)
Os seguintes modificadores de XP são multiplicativos com os anteriores e entre si:
- Qualquer bônus de furtividade (0-25\%) de um assalto anterior será aplicado ao valor total;
- Experiência de penalidade / impulso
Cartões e conta offshore
- CARTÃO DROPS
- CONTA OFFSHORE
Tela de seleção de cartão após um dia de pagamento.
Após um assalto bem-sucedido, o jogador tem a oportunidade de escolher um dos três carro ds na tela. Existem vários tipos de cartões, cada um com uma finalidade diferente. Todos os jogadores devem selecionar uma carta para voltar à tela do lobby. A não escolha de uma carta fará com que o jogo inicie um cronômetro de 30 segundos após um curto período de tempo, ao final do qual uma carta aleatória será escolhida para o jogador automaticamente.
O Dia de Pagamento Offshore ( acessível a partir do mapa http://Crime.net ) permite que os jogadores recebam cartas sem ter que completar assaltos apostando dinheiro Offshore. O custo das apostas varia de acordo com o tipo de carta, o número de cartas entre as três que são garantidas como o tipo de carta selecionado (“cartas seguras”) e a chance de obter uma carta infame, todas opções de personalização o jogador pode definir antes de fazer sua aposta.
Todos os tipos de cartas que você pode obter durante um dia de pagamento.
- Os cartões de componente de máscara adicionam uma máscara , material , padrão ou cor em seu inventário. Cada tipo de componente tem seu respectivo cartão e qualquer um deles pode render um item de qualidade infame .
- Cartões de bônus em dinheiro fornecem entre $ 20.000 e $ 100.000 .
- As cartas de experiência fornecem experiência adicional.
- As cartas de mod de arma adicionam um mod de arma ao seu inventário; veja abaixo para detalhes. Boost Cards renderão upgrades de aumento de estatísticas aleatórios que podem ser equipados em armas selecionadas.
- Os cartões de segurança fornecem um seguro aleatório, não retirado e de não realização.
- Os cartões de treinamento oferecem a você um exercício aleatório, não retirado e sem realização.
- Os cartões de moedas da Continental renderão 2 cada. ( Crime Spree apenas)
- As capas de armadura são retiradas das cartas com um ícone de pincel (apenas Crime Spree)
- Os cartões marcados com perguntas podem produzir qualquer coisa que “não seja segura, broca, moedas, peles de armadura e experiência. (Apenas Crime Spree)
Notas Editar
- Os cartões de mod de arma só produzirão um certo anexo se o jogador tiver menos de dois desse mod em seu inventário (ou seja, não montado em uma arma). Um anexo específico não cairá das cartas se já houver duas cópias dele em seu posse (ou seja, um que tenha duas Vistas Ver mais não utilizadas não receberá uma terceira de drop), portanto, se um tiver dois de cada mod de arma, nenhuma carta de mod aparecerá.
- As cartas de experiência param de cair assim que o nível 100 for alcançado, mas aparecerá novamente após se tornar Infame . Após o infâmia XXV, eles vão parar de cair por completo ly.
- Os cartões de perfuração não aparecerão mais, devido à revisão mecânica segura pós- Atualização # 100 , removendo efetivamente todos os cofres necessários para perfuração .
Agricultura
A queda do cartão “Agricultura” refere-se a concluir repetidamente um roubo rápido em ordem para obter muitos descartes de cartão em um curto período de tempo. Esses assaltos são normalmente feitos com dificuldade normal, uma vez que o lançamento de cartas não varia com a dificuldade. A criação de cartas rende XP mínimo porque a penalidade de missão repetida chega a -30\% após várias execuções.
Os roubos populares para isso incluem:
- Galeria de arte é relativamente fácil e rápido, especialmente com uma equipe coordenada. Os jogadores podem implantar bloqueadores de ECM e correr para pegar as pinturas. Mesmo que o roubo saia barulhento, um Enforcer com a serra OVE9000 pode serrar facilmente as barras de metal que bloqueiam as pinturas.
- Joalheria pode ser feito sozinho com um jammer ECM ou dois em cerca de 45 segundos, ou mais rápido com amigos. Com $ 20.000, também é o trabalho mais barato para comprar do corretor de contrato; um roubo bem-sucedido de joalheria em dificuldade normal cobrirá esse custo.
- Emprego ucraniano , como acima, mas com taxas modeladas para os cofres (advertência: às vezes a tiara está em um cofre do Titã, fazendo com que a missão demore muito mais, e a missão também pode desencadear uma fuga).
- Quatro lojas pode ser feito sozinho em menos de 2 minutos, pilhando um caixa eletrônico com um jammer ECM.
- Mallcrasher normalmente é feito com outros a fim de atingir $ 50.000 em danos em segundos. Se o contrato foi comprado, Enforcers / Ghosts podem compensar, visando os caixas eletrônicos e a joalheria.
- Shadow Raid , em dificuldade normal, requer apenas 3 sacos de loot para serem protegidos. O campo de contêiner ao ar livre normalmente abrigará três ou mais sacos de dinheiro dentro dos contêineres vermelhos. Os jogadores podem colocar um jammer ECM e rapidamente correr para embalar e proteger os itens mencionados acima e ir embora.
Uma boa maneira de contornar a redução de XP é farm todos os roubos acima em ciclos longos. Conforme o número de roubos aumenta, aumenta também o número total de vezes que alguém pode escolher uma carta.
Resposta
Farei uma lista:
- Mecânica furtiva:
- O indicador de detecção é um conceito estranho. Se você estava guardando as reservas de ouro do país, não vai deixe um homem mascarado passar correndo por você, a menos que você o tenha visto por cinco segundos.
- O comportamento do pager também é estranho. É uma coincidência tão grande que, assim que mato um guarda, “Apenas checando”
- Colocar no chão uma mala de corpo que só é útil em furtividade desencadeia a estranha reação do seu personagem para gritar “mala de bolsa de corpo”
- As pessoas não veem cenários destruídos. Por exemplo , você pode quebrar todos os vasos na oficina sem ninguém piscar.
- A detecção é baseada na hitbox da cabeça. Isso significa que você pode embutir a cabeça de alguém em uma parede com o corpo atravessando um corredor inteiro sem ninguém observando. Subponto: Isso também vale para hitboxes de jogadores. TL; DR: Eu não consigo ver você, você não pode me ver.
- A física da espingarda está totalmente fora de sintonia. Por alguma razão, as pelotas lançam os corpos longe, o que pode escondê-los da vista.
- GenSec não contrata mulheres, mas não questiona uma mulher respondendo ao pager.
- Mecânica de assalto barulhento:
- Você pode prender policiais, independentemente do treinamento, e depois fazê-lo esquecer tudo de seu treinamento para massacrar impiedosamente seus amigos.
- Dodge. Tudo o que tenho a dizer.
- Grinder. Você pode curar literalmente uma torre de minigun.
- Inspire. A capacidade de ressuscitar os mortos gritando com eles.
- Você pula de um avião sem pára-quedas em velocidade terminal. Quando você atinge o solo, você fica “sob custódia”
- Você está cheio de buracos de bala, mas alguém lhe dá uma mão e você se cura instantaneamente.
- Os camufladores são tão autossuficientes cientes, eles são capazes de correr atrás de você e chutá-lo. Bônus: eles causam mais danos do que um rifle de precisão.
- As escavadeiras usam trajes de eliminação de bombas sem motivo bem explicado.
- Uma missão em que você está em um laboratório gigante de metanfetamina e tem a tarefa de cozinhar grandes quantidades de metanfetamina.
- Mantos gigantes em ratos de laboratório.
- Equipe PAYDAY invade a RÚSSIA!
- “Que merda, ele colocou óculos escuros, LIGUE PARA OS POBRES!”
… e tem muito mais! Dê uma olhada…