Qual é o melhor jogo de Civilization?

Melhor resposta

EDITAR: Sou um grande fã de Civilization V: Gods and Kings. O jogo básico era bastante fraco (talvez até mais fraco do que Civ IV e certamente pior do que IV: BtS), mas com o DLC, foi incrível. Estou muito otimista sobre o DLC do verão de 2013.

Eu realmente gosto do Civ IV BTS, embora eu também tenho boas lembranças de Civ III. Vanilla Civ IV e Warlords realmente não fizeram isso por mim, já que eu realmente gosto da guerra cultural, estratégia de onde colocar cidades, etc. mais do que militar.

Eu nunca vivi Revolutions. Eu me lembro que e II com carinho também, mas eles estão muito longe no passado para serem muito atraentes hoje.

Civ IV BTS tem a melhor estratégia de armas combinadas para pilhas (algo que espero que seja mantido em Civ V, mesmo embora não haja pilhas). Lembro-me de uma guerra de estágio final (eu como América contra os mongóis), onde fui atacado por várias pilhas de 30 unidades (em Emp) e estava prestes a recorrer a armas nucleares táticas na defesa (em meu próprio território), mas acabou sendo capaz de travar uma batalha demorada com unidades de guarda locais enquanto movia contra-pilhas apropriadas no lugar para separar as pilhas inimigas, por meio de uma combinação de ataques aéreos e unidades ofensivas especialmente selecionadas e promovidas. Isso, mais um contra-ataque de assalto anfíbio, rendeu-me 4 grandes generais em ~ 20 turnos de guerra, embora no final eu tenha mudado para a produção de espaçonaves e ganhado uma vitória espacial.

Estou muito otimista (ou pessimista, em termos de produtividade em tudo o mais na vida) sobre o lançamento do Civ V.

Resposta

Três dos maiores:

Diplomacia: Diplomacia em Civ V e praticamente todas as outras partes do Civ antes de ser, uh, cansativo. A essência era basicamente que não importava o que você fizesse, a IA acabou odiando você. Pode ser assim que você os conhece ou pode levar cinco milênios, mas eles acabarão odiando você em algum momento.

Peguei você. Obrigado, Mo.

Pode nunca chegar à guerra, mas chegará um momento em que cada jogador de IA simplesmente se recusará a negociar qualquer acordo justo com você. Além do mais, todos os líderes se comportaram de maneiras fundamentalmente semelhantes – havia muitas variáveis ​​que o jogo poderia ajustar, como agressão (compare Gandhi com Átila, por exemplo), mas no final do dia a personalidade de cada IA ​​estava apenas mudando alguns números ao redor. Todos eles queriam praticamente a mesma coisa.

VI apresenta “agendas” para o comportamento da IA ​​- cada líder vem com uma política específica agenda, bem como uma personalidade aleatória semelhante aos líderes de V . As agendas são um grande determinante de quanto uma civilização gostará de você, tudo o mais igual – então, por exemplo, Peter da Rússia gosta de civilizações mais cultural e tecnologicamente avançadas, enquanto Gorgo da Grécia odeia líderes que terminam as guerras “desonrosamente” (dando concessões em troca pela paz). Depois de jogar um pouco (ou apenas memorizar o conteúdo do wiki), você pode aprender o que cada líder quer, mas as personalidades aleatórias mantêm um elemento de imprevisibilidade.

Há também a maneira como a guerra foi reformulada. Não guerreio com frequência, então, para mim, a melhor adição ao aspecto da diplomacia é o Casus Belli— “causa da guerra” —mecânica. Em Civ V não havia distinção entre guerras provocadas e não provocadas; Os IAs o veriam como um incentivador da guerra, independentemente de você estar atacando outra civilização por agressão ou porque eles estavam atropelando sua cidade-estado aliada. Com o advento de uma tecnologia cívica em VI , no entanto, você pode desbloquear justificativas para a guerra que os outros AIs reconhecerão e (até certo ponto) respeitarão.

Aqui, por exemplo, está algo que aconteceu comigo no meu primeiro jogo (jogando como China aqui):

Eu pedi que o Japão (os caras vermelho e branco) prometesse não converter nenhuma das minhas cidades, uma promessa que ele concordou em fazer – e acabei quebrando a curva seguinte. Pude declarar guerra e destruir todos os seus apóstolos em dois turnos.

Se isso tivesse acontecido em V eu teria sido certeiro denunciado por todos os líderes por declarar uma guerra não provocada. No entanto, com o Casus Belli mecânico instalado, fui denunciado por apenas metade deles, o que é definitivamente mais realista (quer dizer, vamos lá, vamos ser real, é uma guerra religiosa) e definitivamente parece mais justo. Notavelmente, não fui denunciado por Cleópatra ou Montezuma, os dois já haviam estado em guerra comigo várias vezes – possivelmente porque tanto o Egito quanto os astecas haviam adotado minha religião.

Layout da cidade: Civilização a ideia de urbanização, até até este ponto, uma vez que você tem uma cidade estabelecida, você simplesmente empilhou o máximo de prédios que puder até que você fique sem coisas para construir.

Obviamente, não é assim que cidades reais trabalhos. VI adiciona outra dose saudável de realismo, forçando você a construir certos edifícios em “distritos” que são colocados perto da cidade. Edifícios militares devem ser construídos em Acampamentos, por exemplo; bancos e bolsas de valores devem ser construídos em centros comerciais. Se você não tiver o distrito apropriado, não poderá construir o prédio. Além do mais, certos distritos só podem ser construídos em blocos que correspondem a certas descrições, então você terá que planejar com antecedência, mesmo quando colonizar suas cidades pela primeira vez. (As mesmas restrições agora foram aplicadas ao Wonders, portanto, também não há envio de spam para elas.)

O novo processo de pensamento de planejamento urbano em VI .

Governos: os governos estão de volta depois de terem sido temporariamente aposentados por IV e V (embora esses dois jogos tivessem “Civics” e “Ideologies” respectivamente, que funcionavam muito como governos). VI oferece muito mais governos para escolher – você tem clássicos como democracia e comunismo, mas as novas ofertas incluem Oligarquia, República Mercantil e Teocracia. Como em jogos anteriores com o recurso Governo, cada governo em VI oferece benefícios específicos, mas, além desses, sua cidade agora pode definir uma agenda de políticas que oferece militares, Bônus econômicos, diplomáticos e culturais. Há um lote de políticas para escolher, e você pode mudar governos e políticas instantaneamente sempre que pesquisar uma tecnologia Civic (sem passar pela fase desagradável da Anarquia que estava presente em jogos anteriores), para que você possa mudar seu estilo de jogo (re-governo) muitas vezes em um único jogo.

Outras coisas menores:

  • Cultura : Em V a cultura gerada por suas cidades foi acumulada até que você teve o suficiente para escolher uma política social, cada uma delas que conferiu benefícios específicos para toda a civilização. A cultura ainda está lá em VI , mas as políticas sociais foram substituídas por tecnologias Civic, que são organizadas em uma árvore milenar semelhante à árvore de tecnologia normal que todos nós conhecemos e amamos.
  • Exércitos e corpos : o empilhamento de unidades não está de volta para VI , mas você pode combinar unidades do mesmo tipo em unidades únicas, que aumentaram o ataque e a defesa. Duas unidades empilhadas dessa maneira são um corpo; três são um exército.
  • Trabalhadores de uso limitado : todos nós sabemos o que aconteceu quando seus trabalhadores ficaram sem coisas para fazer em V : basta configurá-los para automatizar. Isso não é divertido, então os Construtores, que substituíram os Trabalhadores, são de uso limitado: você pode usá-los três vezes antes que parem. Isso funciona principalmente porque os trabalhadores em V gastaram muito tempo construindo estradas, que agora são traçadas automaticamente por rotas comerciais. (Isso anda de mãos dadas com o fato histórico de que as estradas eram inicialmente usadas para comércio.)
  • Cidades-estados : uma vez que você teve gobs de dinheiro em V , você poderia comprar a lealdade de praticamente qualquer cidade-estado que desejasse. Agora, eles não são tão simples: sua influência sobre eles é medida em “enviados”, e você só pode ganhar mais com o passar do tempo e completando missões para cidades-estado da mesma forma que faria em V .
  • Espionagem : Uma reclamação sobre os espiões em V era que eles não podiam fazer muito. Eles poderiam roubar tecnologia, conquistar cidades-estado e agir como diplomatas em capitais estrangeiras e … basicamente é isso. Em VI , eles recebem uma gama de habilidades muito mais ampla, incluindo a capacidade de sabotar distritos da cidade, e como os distritos estão localizados fora da cidade, você tem que fazer o seu melhor palpite sobre onde seus inimigos irão mirar quando você estiver conduzindo a contra-espionagem.
  • Combate religioso : Seus apóstolos (anteriormente Grandes Profetas) agora podem se engajar em combates religiosos contra apóstolos e missionários de outras religiões, prejudicando sua capacidade de divulgar sua religião (embora seu apóstolo também sofra danos semelhantes.) Isso pode ser útil para impedir a tentativa de um oponente de divulgar sua religião, embora seja realmente difícil lidar com o tipo de merda que o Japão está fazendo na captura de tela acima.
  • Vitória da ciência : Você não precisa mais enviar uma nave espacial para Alpha Centauri, mas só porque a vitória da ciência é mais plausível tecnologicamente, não significa que seja mais fácil. Na verdade, leva ainda mais tempo – você precisa construir um espaçoporto, lançar um satélite, pousar um astronauta na lua e estabelecer uma colônia em Marte.
  • Felicidade : a felicidade era global em V , mas VI torna local novamente. Em cada cidade, os cidadãos devem ser mantidos felizes por meio de “amenidades”, que podem vir de recursos de luxo, edifícios e políticas governamentais. Por ser local, você poderia potencialmente ter uma cidade com cidadãos “extáticos” (dando à cidade um grande aumento no crescimento populacional e na produção) e uma cidade ao lado dela com cidadãos em revolta aberta.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *