Melhor resposta
GIMP – GNU Image Manipulation Program
Tenho usado em Macs desde 2010 e tem tudo o que você precisa para pixel art:
O melhor de tudo, é gratuito e de código aberto!
Aqui está um tutorial que fiz sobre como configurar o GIMP para pixelart:
Ao comparar Photoshop x Gimp em termos de pixel art, os recursos são de 99\% nivelado. Você realmente precisa entrar em detalhes para encontrar algumas diferenças:
Pontos bônus – guia de desenho de linha – configurações de grade precisas (+ salvas no formato de arquivo) – controle de animação GIF de baixo nível – cores indexadas com camadas
Deficiências – ferramentas de animação desajeitadas (ou falta delas em geral) – curva de aprendizado mais alta (especialmente devido à interface de usuário às vezes não intuitiva) – sem filtros de ajuste (wo poderia ser útil para técnicas avançadas como pintura indexada em HD )
Mas esses são pontos menores que não importam tanto. Você poderá criar qualquer pixel art que desejar em ambos.
Para encerrar, aqui estão alguns exemplos de minhas peças criadas com o GIMP:
Resposta
Bem, o primeiro pixel art raramente tem muitas cores .. mas primeiro você precisa definir melhor o seu escopo … quando você diz que idade ou plataforma você está visando… especialmente se você estiver criando gráficos para um jogo.
Atari 2600? NES? SNES / Genesis? qual o tamanho de seus sprites ou tiles? 16×16? 32×32?
Uma pergunta ampla só pode ter uma resposta ampla, então vamos lá:
Seja qual for o estilo de plataforma que você deseja, saiba por que os gráficos eram assim. Geralmente tem a ver com limitações, por exemplo, o NES tinha uma paleta de cores muito limitada para sprites… 3 cores e uma transparente (normalmente preto), o SNES poderia fazer 256 cores, e assim por diante…
Agora não temos essas limitações, mas ainda podemos tentar emular a estética. por exemplo, este jogo chamado Odallus: The Dark Call foi lançado em 2015 … e emula os gráficos NES … você não encontrará mais do que cerca de 4 cores por sprite ou fundo tiles.
Então, limitar sua paleta de cores seria uma dica. Outra dica seria manter sua resolução consistente … ter resoluções inconsistentes no mesmo espaço só parece ruim. portanto, mantenha todos os pixels do mesmo tamanho. Pixel art consome tempo, evito tentar fazer Oekaki e passá-lo como pixel art, então, se você começar com grandes aglomerados de pixels, faça o polimento deles no nível de pixel. As pessoas costumam presumir que a arte em pixel é fácil e rápida.
Você ainda precisa saber como desenhar se quiser que a arte em pixel tenha uma boa aparência. ambos saíram no mesmo console, mas apenas um deles tem boa arte.
Tente escolher suas paletas de cores com antecedência, você pode acabar ajustando algumas cores, mas ajuda a limitar isso, mesmo se você for usar várias cores. conheça um pouco da teoria da cor, pois ela ainda se aplica. paletas de cores foram escolhidas naquela época para que as cores se complementassem e você pudesse diferenciar as coisas.
Se você quiser que o jogo pareça antigo, lembre-se de que mesmo naquela época os jogos podiam ter uma boa aparência
Aqui temos Batman à esquerda, que mantendo as limitações do NES parece muito atmosférico com ótimos gráficos, Total Recall à direita parece feio … então as limitações do sistema não são uma desculpa para jogos de aparência feia.