Melhor resposta
O desenvolvedor de jogos mais rico em 2017 é um empate entre o presidente da Guangzhou Duoyi Network, Xu Bohttps: //www.forbes. com / profile / xu-bo / e CEO da Valve, Gabe Newellhttps: //www.forbes.com/profile/gabe-newell, cada um valendo US $ 4,1 bilhões, de acordo com a Forbes. Quando Newhall apareceu pela primeira vez na lista do bilionário de Forbe em 2015, ele estava empatado com o desenvolvedor do Minecraft Markus Perrson (“Notch”), cada um valendo US $ 1,3 bilhão na época. http://www.mcvuk.com/news/read/minecraft-creator-notch-and-valve-chief-gabe-newell-make-2015-forbes-rich-list/0146200 Desde então , Newell continuou a aumentar sua riqueza, enquanto Perrson vendeu sua empresa, Mojang, para a Microsoft em 2014.
Bill Gates está no topo da lista de bilionários da Forbes com um patrimônio líquido de $ 86 bilhõeshttps: //www.forbes.com/profile/bill-gates/?list=billionaires, mas embora sua empresa, a Microsoft, fabrique consoles de videogame e publique videogames, não o considero pessoalmente um desenvolvedor de jogos, pois videogames é não é o seu negócio principal.
Resposta
Perguntas como esta são facilmente reescritas para “por que as empresas de jogos não tomam as decisões que * eu * quero? Quando eu escolho os dados, parece que quando eles não fazem o que eu quero, os jogos são ruins. ”
Há um grupo vocal incrivelmente pequeno de trolls que gostam de mexer na panela e começar a merda . Eles TAMBÉM podem jogar, mas seu principal motivo para estar online é começar a merda.
A grande maioria do mercado de jogadores quer apenas jogar bons jogos. O bem é sempre uma experiência subjetiva e a maioria das pessoas racionais aceitam isso como um fato e, portanto, não exigem que todos os jogos que existem atendam aos seus caprichos. Portanto, deve haver muitos jogos por aí que são jogos perfeitamente bons dos quais um determinado consumidor simplesmente não gosta. E todos nós precisamos estar bem com isso.
Se olharmos para os 10 principais editores e vermos como eles estão reagindo ao mercado, acho que é justo dizer que estamos no ponto MAIS reativo na história do desenvolvimento de jogos. Métricas e dados nunca foram tão importantes como agora. A ciência de dados é uma coisa extremamente séria e decisões de bilhões de dólares são baseadas no que os dados dizem e como isso é interpretado.
O que as empresas não fazem é olhar nos fóruns para ver o que os trolls estão reclamando e incorporar esses dados – porque não são dados. Isso não quer dizer que os gerentes de comunidade não estejam nos fóruns – eles estão. Mas as decisões de negócios não são tomadas diretamente por causa desses comentários. Os fóruns são para bugs e opiniões gerais. Se você acha que um certo caractere é OP e reclama sobre isso, então provavelmente será ignorado porque há dados diretos que tratam de como os caracteres são usados e as centenas de pontos de dados para determinar se eles são muito usados ou muito poderosos ou se o meta é muito difícil de combater. Os desenvolvedores agora podem tomar medidas corretivas em tempo real – eu vi patches serem lançados e a equipe liveops monitorá-los e corrigir imediatamente o curso quando os dados chegarem.
Jogos ruins ainda são ruins. O desenvolvimento de jogos é um processo criativo e às vezes esse processo falha. E às vezes esses jogos TAMBÉM são cercados de contendas. Sim, havia pessoas chateadas com o SJWness da BFV e sim, foi mal. Não, essas coisas não estão conectadas. Não foi o caso do estúdio e da editora deixarem de ouvir a comunidade de jogos como um todo. A maioria das pessoas não se importava ou queria esses recursos – e há uma tonelada de pesquisas mostrando isso. O que aconteceu é que o jogo era simplesmente ruim – literalmente era uma experiência de baixa qualidade. Portanto, é fácil dizer que falhou porque eles tomaram uma decisão social com a qual os jogadores não concordam, mas seria incorreta.