Rock Paper Scissors: Quais são algumas estratégias para jogar RPS-101?


Melhor resposta

Isso esteve no topo da minha barra lateral de “perguntas não respondidas de RPS” por um tempo então, vou dar uma olhada rápida:

Em seu núcleo, o RPS-101 se resume a uma relação tripartida não transitiva – assim como Rock Paper Scissors normal – então a estratégia RPS básica ainda se aplica. É muito mais complicado com a ladainha de opções de lançamento. Também é provavelmente mais explorável por meio de trapaça “garra de peru” – dado o número de posições das mãos.

Muito disso é aplicável independentemente da variante RPS (RPS-25, RPSLizardSpock …) Quais são algumas estratégias para ganhar “pedra, papel, tesoura”?

Quanto à estratégia exclusivo do RPS-101:

Uma abordagem seria mapear todos os lances que requerem duas mãos (por exemplo, “matemática”) e executar uma análise para ver quais (se houver) contadores dariam a você um vantagem estatística contra eles como um grupo. Prever um lançamento com as duas mãos antes da resolução deve ser bem trivial. Por outro lado, analise os arremessos com uma mão como um grupo pelo mesmo motivo (e honestamente, arremessos com uma mão devem ser muito mais comuns, pelos motivos que detalho abaixo). Então, durante cada resolução, você deve ter duas opções em mente, dependendo se você está enfrentando um lançamento com as duas ou com uma mão do seu oponente.

Dada a complexidade do jogo, suspeito de como os lançamentos são apresentados ao seu oponente (seria quase impossível jogar com um iniciante sem fornecer a ele uma impressão, gráfico, cartões de sugestão ou outra referência) influenciará fortemente seu portfólio de lances, portanto, mapear os lances de iniciantes desde que a mesma referência provavelmente levam a muitas oportunidades estatísticas a serem exploradas com base em um layout simples e legibilidade de certas palavras. Alguém adepto de design gráfico provavelmente poderia criar uma referência especificamente para distorcer as escolhas daqueles que lhe são apresentados … o que seria interessante (embora antiético).

Da mesma forma, eu faria uma revisão dos arremessos para saber quais são as posições de mão “mais fáceis” e “de aparência menos estúpida” a serem formadas e presumo que serão a grande maioria dos arremessos contra você. Como regra, as pessoas tendem a ser preguiçosas e não gostam de parecer estúpidas em público, então suspeito que você veria uma porcentagem muito maior de arremessos de “demônio” do que de “videogames”.

Combinando tudo isso, eu suspeito que você poderia chegar a um conjunto limitado de arremessos com vantagens estatísticas contra arremessos de duas mãos OU arremessos simples de uma mão, claramente apresentados no material de referência – e então se adaptar na hora do jogo para ganhar um vantagem significativa sobre a adivinhação aleatória.

De modo geral, embora aprecie o exercício mental do RPS-101, não o vejo como muito divertido. A referência cruzada de uma tabela por um minuto para resolver cada lance não é minha ideia de um bom momento. RPS-101 seria – no entanto – um excelente candidato para RPS computadorizado, e as mesmas estratégias listadas por Baham Cohen nesta questão do Quora seriam então inscreva-se: Quais são algumas estratégias para ganhar “pedra, papel, tesoura”?

Seu no bom e antigo RPS-3,

– BF (wrps)

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *