Melhor resposta
Há terminologia demais para explicar se você não compareceu a nenhuma Ataque Onyxia pré-TBC nível 60. Caso contrário, você achará este vídeo muito engraçado.
Todos devem ter muito cuidado ao lidar com Onyxia. Por exemplo, você deve causar o máximo de DPS (dano por segundo) possível, mas não muito para ficar aggroed (aggrovated). Há uma fase em que Onyxia irá zerar os aggros de todos. Mas se naquele momento em seu corpo ainda houver DOTs (Damage Over Time) de alguém, essa pessoa ficaria aggroed antes que o tank ganhe aggro suficiente novamente.
Além disso, a posição de cada membro é muito importante. Na fase 2, quando Onyxia voa para o teto, se houver uma área onde as pessoas se aproximam demais, Onyxia respira fundo e queima o chão.
No final do vídeo, obviamente alguém se levantou em uma posição errada, que é muito perto da cauda de Onyxia. Ele foi varrido pela cauda de Onyxia e pousou em um lado das cavernas de filhotes. Uma onda enorme de filhotes acordados varreu toda a equipe de ataque. Esse cara recebeu 50 DKP (Dragon Kill Points) menos como punição. O DKP é usado para calcular a contribuição para a equipe. Quando você obtiver DKP suficiente, poderá ter a chance de dar lances.
Resposta
Na verdade, comecei a jogar WoW em 2007 para estudar essa questão específica como um aspirante a desenvolvedor de jogos. Aqui está o que eu descobri:
É muito fácil ficar viciado em WoW. Eu mesmo fiquei tão viciado que valorizava meus amigos WoW acima da minha família. Quando essa constatação me atingiu, parei por dois anos. Mas eu voltei. Por quê?
O WoW é uma REDE SOCIAL em escala global. Também costumava ser um lugar onde os idosos, os deficientes e até as crianças, em Shandris, eram recebidos calorosamente. Estávamos explorando um MUNDO SOCIAL. E estávamos fazendo coisas socialmente responsáveis. Ficamos muito felizes quando o WoW foi reconhecido pelos cientistas como uma chave para parar o Alzheimer e a única plataforma existente onde pessoas em cadeiras de rodas (cadeiras motorizadas não eram comuns naquela época) podiam andar novamente, eventualmente correr como uma criança e, eventualmente, VOAR. Você consegue imaginar a alegria que essas pessoas sentiram pela primeira vez na vida? Foi incrível.
O outro fator principal foi que WoW é um FILME. Eles prestam atenção especial à música, como grandioso música em ataques. Você deve prestar atenção especial ao artesanato das pessoas necessárias para fazer um filme. Existem dezenas de artesanato. Hollywood é um ecossistema que paga muitas pessoas para fazer coisas de nicho. E eles entendem os valores comerciais das artes . As estrelas de WoW são PESSOAS DE VERDADE, não “estrelas de cinema”. E você faz parte de um filme épico.
As zonas iniciais são tão bem elaboradas que as pessoas se apaixonam por seu desenho principal. Eles tornou cada zona inicial tão específica e tão maravilhosa que as pessoas começaram a fazer alts j apenas para experimentar as zonas de partida. Em outros jogos, as zonas iniciais são apenas matar, matar, matar, mas no WoW, as raças têm histórias e conhecimentos pessoais. Isso não pode ser feito em FPS. Por que adolescentes maníacos movidos por testosterona têm dominado o mercado é totalmente desconhecido para mim. As taxas vêm de seus PAIS, não deles. Eles nem conseguem ganhar o dinheiro que está sendo gasto. No WoW, você gasta seu próprio dinheiro todos os meses porque valoriza tanto o WoW que US $ 15 é uma ninharia. As pessoas pagariam US $ 50 por mês pelo WoW. Era um jogo valioso. Costumava ser baseado em amigos, como americanos com amigos australianos ou europeus que compartilharam sofrimento, derrota e vitória. Nenhum FPS pode oferecer isso.
Além disso, antigamente, as pessoas tinham que realmente ler o missões e descobrir as pistas porque as coisas não brilharam de todo. Não havia nenhuma indicação de que você estava mesmo na zona certa. Amizades cresceram de pessoas ajudando umas às outras, não matando a próxima turba ou tapinha. No momento em que você atingiu um nível-chave, como o Nível 60 em 2007, você sentiu REALIZAÇÃO. Você não pode ter essa sensação com um FPS.
A outra coisa eram as profissões. Mestres de profissões eram NECESSÁRIOS para fazer ataques. Esses ataques diversificados e as pessoas também se sentiam RESPEITADOS em ataques. Se um mago ou um alquimista ou um JC não estava lá, você simplesmente não podia invadir. As profissões eram tão importantes.
Tudo mudou quando a Blizzard foi comprada pela Activision / Vivendi. Eles não tinham ideia do que é um MMO porque a Activision / Vivendi é um Empresa de FPS e não tinha ideia do valor que o WoW estava trazendo para a mesa. Então, os investidores no WoW queriam lucrar com seus investimentos e isso se tornou um jogo de capital de risco.
As pessoas de FPS odeiam MMOs e vice-versa. . Foi uma coisa horrível de se fazer para o jogo e os desenvolvedores. Eles mudaram a premissa básica do WoW para um FPS e a equipe de desenvolvimento do WoW foi movida para desenvolver outro FPS, que a Activision / Vivendi entende. Muitos de seus líderes pessoas ficaram com nojo. Acho que a equipe principal do WoW está trabalhando em um produto PlayStation que gera lucros são máximos porque você não precisa do rico ambiente social do WoW.Você corta custos e perde jogadores, mas ainda tem o dinheiro que sobrou do MMO, portanto é o máximo de dólares para o valor de mercado de ações. Humanos são caros, ficam doentes, tiram férias para suas famílias, como fins de semana e feriados, então a contribuição humana não é valorizada pelos jogos FPS. Eles só querem que seus números funcionem.
Além disso, jogos FPS não são FILMES. Eles estão matando matando matando matando sem pensar, sem nenhum propósito além de matar. Eles cultivam a morte. Não há necessidade de história de fundo ou missões porque é tudo estúpido e desprovido de qualquer história ou arte de qualquer tipo.
Então, WoW é basicamente um MMO zumbi. Sobrevive basicamente de jogadoras que gostam de um mundo social e esperam que ele volte, de deficientes físicos e idosos. Os machos partiram há muito tempo.