Cel mai bun răspuns
Din întrebarea dvs. deduc că aspirați să lucrați într-o companie ca artist CG.
În general, regulile și abilitățile care guvernează o bună modelare sunt universale, indiferent de obiectul sau subiectul pe care îl modelați.
Modelarea este o formă de artă orientată estetic, executată folosind instrumente tehnice. Estetic, companiile caută aceste trăsături atunci când angajează un modelator:
- estetică vizuală bună,
- bun simț al proporțiilor
- bun simț al perspectivei
Din punct de vedere tehnic, companiile angajatoare vor căuta:
- modele curate (margini uniform distanțate, margini care curg logic),
- modele eficiente ( zone detaliate numai atunci când este necesar),
- uneori abilitatea de a stabili UV-uri
- uneori chiar și abilități de texturare.
Aceste abilități sunt necesare în ambele modelare dură și organică.
Dacă începeți modelarea, alegeți una care vă pasionează. Poate că între modelarea mașinilor și modelarea unei pisici, ești vorba despre modelarea mașinilor, merită! 🙂
Când începeți astăzi, veți începe imediat să învățați și veți fi în călătoria dvs. pentru a deveni un modelator mai bun. Nu vă petreceți timpul decis înainte de a face primul pas.
Dacă doriți cu adevărat să fiți un model complet, atunci învățați să le faceți pe amândouă. Faceți o suprafață dură și apoi un model organic. Care sunt diferitele provocări din fiecare dintre ele? Aflați singur! (și, bineînțeles, de pe internet, chiar dacă simt cu adevărat că lecțiile pe care le luați singure tind să vă ducă mult mai departe decât răspunsurile pe care le citiți de la alții).
Diferența dintre hard-surface și modelarea organică va conta cu adevărat doar atunci când ați atins un anumit nivel de competență în ambarcațiunile dvs., atunci când doriți să vă împingeți abilitățile la nivelul următor.
Dar, deocamdată, vă sfătuiesc să nu gândiți despre asta atât de mult. Distrează-te și păstrează pasiunea, astfel încât să rămâi motivat. Citiți despre modelare și diferite opinii din partea, dar nu încetați niciodată să exersați. În curând îți vei găsi propria cale, îți vei înțelege punctele tari și punctele slabe. și pleacă de acolo.
Este propria ta aventură, așa că bucură-te de ea!
Răspunde
Ascultă-mă. Dacă vrei să te numești maestru, atunci tehnica este un lucru dat. Nu poate fi nimic în această lume pe care să-l primești. Bulele într-o găleată murdară de mop: ar fi bine să știi cum să o faci (pictor de substanțe)
Switchgrass pe un câmp de cactuși Saguaro, mai bine ai ști cum să-l faci. Trebuie să intri în orice situație cu expresia, pot să fac din asta primul lucru pe care îl aude cineva. „Vreau o versiune cu șarpe cu clopoței a lui Jeff Bridges.”
„Pot să fac asta” Vreau un ninja de pește!
„Pot face asta”
Nu aveți nicio scuză pentru a nu putea crea orice tip de obiect posibil în software-ul CG ales. Singura variabilă pe care o puteți prezenta este costul. Citezi pe cineva pentru stavridul MoCap Nicholas Cage, mai bine ai face să se întâmple. Este mai bine pentru ei să se oprească la prețul inițial și să își perfecționeze așteptările (nu ne referim, mai degrabă la un Mackeral stilizat, ca o figură de desene animate cu dungi de macrou și aripioare pentru brațe) decât să încercați să-i convingeți să fie convinși de muncă. Uite, toate lucrările CG sunt legate de gestionarea așteptărilor. Nimeni nu ar trebui să fie mulțumit de cost, de timp și de calitate simultan. Este întotdeauna, alege două. Acest lucru face ca clientul să-și exprime prioritățile și, dacă vă transformați în rahat, fie în modelare de rahat, fie în texturi de rahat sau în redare de rahat, nu veți obține altceva decât să mâncați o mare paliditate de umilință.
Acum toată lumea intră în trestie din din când în când și atunci ai nevoie de un plan de rezervă. Atunci este foarte util să cunoașteți mai multe software-uri și mai multe talente. Dacă trebuie, îi întrebați pe oameni pe care îi cunoașteți de la siggraph sau CG Society sau 3DArtist, unde ați postat lucrări în ultimul an cerând critici sincere, cum să obțineți ceva perfect. Dacă faceți proiectarea produsului, este foarte util să cunoașteți un pachet NURBS precum Solidworks. Dacă faceți sculptură și animație de personaje, aveți nevoie de Zbrush sau Cinema4D și da, știind că vă veți întoarce Maya va face posibilă impresia agenției dvs. de publicitate obișnuite cu efectele de particule, dar nimănui nu îi pasă câte comenzi știi sau câte tipuri de lucruri poți modela.
Dacă vrei să fii profesionist, fie trebuie să știi cum să faci totul, fie să te asiguri că nimeni nu aude vreodată cum a fost greu de făcut.
Cel mai rau lucru de învățat în afaceri este că nimănui nu-i pasă cât de inteligent ești.