Care este cea mai bună construcție barbară în Pathfinder nivelul 1?

Cel mai bun răspuns

Ei bine, din moment ce nu i-ai pus alte limite decât nivelul, aș fi avut să spui ceva de-a lungul liniilor unui Trox (+8 STR, -2 DEX / INT / WIS / CHA, Large) cu statistici cât mai mari pe care le poți încadra în foaie (cumpărare cu punct infinit) și o cantitate ridicolă de obiecte magice și buff-urile li se aplică permanent.

Dar să punem niște limite de dragul practicității: numai curse standard și avansate (20 RP și mai puțin), 25 PB, avere normală inițială, fără „cadouri” de la tăticul „sau” bunicul lui Merlin „special buff” pentru a da articole sau vrăji la care personajul nu ar avea acces în mod normal, fără șabloane, 2 trăsături (+1 dacă iau un drawback), tot materialul publicat de Paizo este permis .

Pe lilieci, vom lua barbarul necatenat peste barbar, deoarece ne salvează fiind obligați să luăm Raging Vitality , care va fi foarte util.

Pentru cursă, vom lua Orc, împreună cu Dayru nner ART. -2 pentru a lovi cu atacuri la distanță nu este prea dureros, având în vedere că elimină -1 până la toate atacurile pe care le-am suferi oricând în lumină puternică (cum ar fi , știți, lumina soarelui). Ne oferă +4 la Forță, ceea ce este grozav, deoarece este foarte dificil să obții statul ales peste 20 la nivelul 1 altfel, iar acest lucru ne permite să facem exact asta.

statisticile mentale ne doare, dar nu ne pasă de Charisma, iar cele 4 puncte pe care le-ar lua până la INT și WIS pentru a le pune la 10 la final este același costă să treci de la 17 STR la 18, ceea ce dacă urmăm modelul costurilor de cumpărare punctuală este ceea ce ar costa teoretic să cumpărați un 19 în STR dacă vom face acest lucru, este posibil. În esență, primim +2 STR mai mult decât ar obține o cursă, în timp ce „plătim” doar pentru +1.

În ceea ce privește achiziția prin puncte, am optat pentru data de 18/13/14/12/12/7. Puterea este evidentă – va fi statutul nostru principal; INT / WIS ne plasează la o rețea de 10 pentru a ne oferi niște puncte de îndemânare decente, pentru a evita o penalizare la Voință și Percepție și pentru a ne împiedica să ne simțim obligați să jucăm personajul ca un idiot. CHA nu are nicio sinergie cu clasa noastră, așa că o „descărcăm pentru că permite restul a ceea ce facem. CON este întotdeauna bun și nu putem să ajungem la următorul modificator +1 fără să sacrificăm alte statistici, deci restul punctelor sunt puse în DEX, oferindu-ne +1 AC și un bonus la câteva abilități.

În acest moment, scorurile noastre de abilități sunt stabilite și rezultatul nostru final este 22/13/14/10/10/5. Incredibil de puternic, destul de dur și agil, nu prost și, de asemenea, incredibil rău în a-i convinge pe oameni de orice.

Pentru a decide arma și exploatația noastră , Am făcut câteva calcule. Cu un BAB de +1, modificator STR de +6 și +2 bonus de la Rage, avem un bonus de atingere de +9. O armă cu două mâini va avea un bonus de +9 la daune de la STR și +2 de la Rage. Monștrii CR1 au o medie AC de 12, așa că le putem conecta la un calculator DPR și putem încerca diferite zaruri de daune, intervale de critici etc. pentru a determina ce ne va oferi cel mai mult bang pentru dolarul nostru.

În primul rând, ce armă este cea mai bună? Pentru o armă cu două mâini, avem toate armele simple și marțiale, precum și toporul dublu orc și craniul orc. Dintre acestea, am testat Greataxe (1d12 / x3), Greatsword (2d6 / 19-20×2), Falchion (2d4 / 18-20×2), Târnăcop (1d8 / x4), întrucât m-au considerat candidați pentru cele mai mari daune medii – cele mai mari daune mor în „clasa lor de greutate” (gama critică și multiplicatorul) dintre cele cu care suntem pricepuți și excluzând armele care, evident, vor merge mai rău, cum ar fi armele 20 / x2, cum ar fi Greatclub.

Având în vedere bonusul +9 STR și bonusul +2 Rage, lansarea medie a fiecărui joc de daune a ieșit la 17,5, 18, 16 și respectiv 15,5. Conectând acest lucru pentru a obține o ieșire medie de daune pentru fiecare rundă împotriva unui monstru CR1 mediu. , Greataxe a produs 17.325, Greatsword a tratat 17.82, Falchion a tratat 16.56, iar Târnăcopul a tratat 16.0425. Astfel, se poate spune că, în scopul nostru, Greatsword este cea mai puternică armă (de multe ori Falchionul va ajunge mai puternic, dar datorită constrângerilor de construcție, nu putem „face prestații etc. care îi permit să devină mai bune).

Nu am luat în considerare armele folosite cu o singură mână în două mâini, deoarece au zaruri de daune mai mici, în general, și nu m-am deranjat cu luptele cu două arme, deoarece nu ne îndeplinim condiția DEX pentru a lua exploatarea care face ca pedepsele să fie fezabile.

Acum, ce ispravă ar trebui să facem?

Power Attack ne-ar acorda +3 daune la fiecare atac reușit, dar cu costul de -1 pentru a lovi atacul respectiv. Strângând numerele, folosind Power Attack dă o medie de 19,635 daune în fiecare rundă, cu 1,815 mai mult decât fără ea.

Focalizarea armelor ne-ar acorda un +1 plat pentru a lovi. În acest caz, ne-ar lua șansa de a lovi inamicul AC12 de la 90\% la 95\%, cea mai mare șansă posibilă de a lovi (datorită faptului că 20 de ani lovesc mereu și 1 naturali lipsesc mereu).Precizia suplimentară înseamnă că pierdem mai puțin și, prin urmare, daunele noastre medii cresc. În acest caz, se ridică la 18,81, un câștig de 0,99.

După cum v-ați fi așteptat, Power Attack vine aici înainte … Dar nu o vom lua! Nu, în schimb, Desperate Battler feat, care acordă un bonus moral +1 pentru atac și daune atunci când „luptăm singuri este ceea ce luăm. +1 pentru a lovi devine că 95\% șansă de lovire și +1 la daune crește, de asemenea, daunele noastre medii la 19, iar acestea împreună fac dauna medie 19.855, un câștig de 2.035 și un enorm 0.22 daune mai mari pe tur decât Power Attack în medie! Acum vedeți adevăratul avantaj de a avea 5 CHA – neavând prieteni și nimeni care să ne înveselească, ne asigurăm că primim întotdeauna beneficiile Desperate Battler!

The Grudge Fighter feat you have access to die to be a orc .offers the același bonus, dar împotriva creaturilor care te-au atacat în întâlnirea actuală … Știi , în cazul în care doriți să aveți prieteni (dar în acest caz, aș sugera că aplicarea universală a Power Attack ar fi preferabilă, deoarece există șansa ca un inamic să nu „Te te atacă).

După ce am cheltuit 50gp din banii noștri de pornire de 105gp, ridicăm un set ieftin de Scale Mail, acordându-ne un AC de 16 înainte de penalizarea de la Rage (10 baze) , +1 DEX, +5 armură). Ultimul 5gp poate merge pe orice bibelouri sau cote și scopuri utile pe care le doriți.

Pentru Trăsături, îl vom închina pe Lamashtu și vom lua dinții mamei, acordându-ne un atac de mușcătură. Atâta timp cât nu o facem ” Nu trebuie să ne mișcăm, putem ataca complet, obținând un atac suplimentar la o penalizare de -5 pentru a lovi, provocând daune 1d2, plus 1/2 modificatorul nostru de forță. Prin urmare, acest atac are un +5 de lovit (+1 BAB, +6 STR, +2 Rage, +1 Disperate Battler, 5 Secondary Natural Attack), pentru 1d2 + 6 (+3 STR, +2 Rage, +1 Disperate Battler ), pentru un prejudiciu mediu de 7,5 și un DPR mediu de 5,11875.

Cealaltă trăsătură pe care v-ar sugera să o aruncați pe reacționar sau pe o altă trăsătură cu același efect, deoarece aceasta va duce la inițiativa noastră la + 3, sperăm să ne permită să împroșcăm dușmanii înainte ca aceștia să ne facă rău.

Pentru puncte de îndemânare, faceți cum doriți. Aș sugera percepția, supraviețuirea, acrobația și să urce sau să înoate. Intimidarea este tentantă, dar pedeapsa -3 pentru că are 5 Charisma și faptul că această construcție este doar pentru nivelul 1 (și, prin urmare, nu-și poate permite să iau Prowess Intimidating), faceți să puneți un punct în ea mai degrabă „> inutil.

În cele din urmă, Bonusul de clasă favorizată intră în HP, oferindu-ne 15 (12 de bază, +2 CON, +1 FCB).

Nu cred că am ratat niciun pas în crearea acestui personaj, dar dacă am făcut greșeli sau aveți o idee pentru a le face și mai puternice, vă rugăm să ne anunțați. Totuși, țineți cont cel mai bine de faptul că „îl consider doar la primul nivel. De exemplu, la nivelul 4 și mai departe, Power Attack este un rapel DPR mai bun decât Disperate Battler, dar nu țin cont de potențialul de avansare deoarece nu este relevant pentru întrebarea care este cea mai puternică construcție barbară la primul nivel .

Răspuns

Voi merge undeva neașteptat și voi spune Tengu, barbar necatenat. Pierdeți un bonus de forță și asta inteligent, dar cu trăsături rasiale alternative, puteți avea 3 atacuri naturale primare la nivelul 1.

Să presupunem că acest lucru vă plasează la 16 str în loc de 18. atacul de bază al puterii de spadă umană, barbarul, ar face 2d6 + 9 (+4 pentru a lovi) sau 2d6 + 12 (+6 pentru a lovi) în timp ce se dezlănțuia. Faceți 1d3 + 5 (+3) sau 1d3 + 7 (+5) în timp ce vă dezlănțuiți; dar aveți 3 atacuri, astfel încât 3d3 + 15 (avg 21) vs avg 16, sau 27 vs 19 în timp ce vă dezlănțuiți, deși la – 1 pentru a lovi.

De asemenea, este mai puțin probabil să suflați complet și mai puțin predispus la depășire; dacă luptați împotriva goblinilor standard de mlaștină, aveți de aproape 3 ori puterea efectivă de ucidere (1,5 picături / tura vs 0,55).

Și puteți purta o armă cu două mâini în cazul în care trebuie să mutați și să atacați, la doar – 1 pentru a lovi și – 2 daune în comparație cu un barbar de curse +2 str.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *