Care este cel mai bun joc Civilization?

Cel mai bun răspuns

EDIT: Sunt un mare fan al Civilizației V: Gods and Kings. Jocul de bază a fost destul de slab (poate chiar mai slab decât Civ IV și cu siguranță mai rău decât IV: BtS), dar cu DLC-ul a fost uimitor. Sunt foarte optimist cu privire la DLC-ul de vară 2013.

Îmi place foarte mult Civ IV BTS, deși am amintiri frumoase și despre Civ III. Vanilla Civ IV și Warlords nu au făcut-o pentru mine, întrucât mă bucur de războiul cultural, de strategia unde să pun orașele etc. mai mult decât militare.

Nu am trăit niciodată Revoluții. Îmi amintesc că și II cu drag, dar sunt prea departe în trecut pentru a fi foarte atrăgători astăzi.

Civ IV BTS are cea mai bună strategie combinată de arme pentru stive (ceva ce sper să fie păstrat în Civ V, chiar și deși nu vor fi stive). Îmi aduc aminte de un război în faza târzie (eu ca America vs. mongoli) în care am fost atacat de mai multe stive de 30 de unități (pe Emp) și eram pe punctul de a apela la armele nucleare tactice în apărare (pe propriul meu teritoriu), dar a ajuns să poată purta o luptă întârziată cu unitățile de pază locale în timp ce deplasau contrastarcuri corespunzătoare în loc pentru a distinge stivele inamice, deși o combinație de atacuri aeriene și unități ofensive special selectate și promovate. Asta, plus un contraatac de atac amfibiu, mi-a determinat 4 mari generali în aproximativ 20 de războaie de război, deși în cele din urmă am trecut la producția de nave spațiale și am câștigat o victorie spațială.

Sunt foarte optimist (sau pesimist, în termeni de productivitate la orice altceva din viață) despre lansarea Civ V.

Răspuns

Trei dintre cele mari:

Diplomație: Diplomație în Civ V și cam toate celelalte tranșe de Civ înainte de a fi, uh, obositoare. Esențialul a fost că, indiferent de ceea ce ai făcut, AI a ajuns să te urască. S-ar putea să fie imediat ce i-ai întâlnit sau ar putea dura cinci milenii, dar ar ajunge să te urască la un moment dat.

Gotcha. Mulțumesc, Mo.

S-ar putea să nu vină niciodată în război, dar ar fi sosit un moment în care fiecare jucător AI refuza pur și simplu să negocieze orice acord corect cu tine. Mai mult, toți liderii s-au comportat în moduri similar similare – au existat o mulțime de variabile pe care jocul le-ar putea ajusta, cum ar fi agresivitatea (comparați Gandhi cu Attila, de exemplu), dar la sfârșitul zilei, personalitatea fiecărei AI a schimbat doar unele numerele din jur. Toți își doreau cam același lucru.

VI introduce „agende” în comportamentul AI – fiecare lider vine cu un Civ-specific agendă, precum și o personalitate randomizată asemănătoare cu liderii din V . Agendele sunt un factor determinant în ceea ce privește cât de mult vă va plăcea un civ, toate celelalte egale – așa, de exemplu, lui Peter îi plac civilizațiile mai avansate din punct de vedere cultural și tehnologic, în timp ce Gorgo din Grecia urăște liderii care pun capăt războaielor „dezonorabil” (prin acordarea de concesii în schimb pentru pace). După ce ați jucat o vreme (sau doar ați memorat conținutul wiki), puteți afla ce își dorește fiecare lider, dar personalitățile randomizate păstrează un element de imprevizibilitate.

Există, de asemenea, modul în care războiul a fost reînnoit. Nu mă războiesc des, așa că pentru mine cel mai bun adaos la aspectul diplomației este Casus Belli – „cauza războiului” – mecanică. În Civ V nu exista o distincție între războaie provocate și neprovocate; AI-urile te-ar vedea ca un militant, fie că ai atacat sau nu un alt civ din agresiune sau pentru că ți-au călcat în picioare aliatul oraș-stat. Odată cu apariția unei tehnologii civice în VI , totuși, puteți debloca justificări pentru război pe care celelalte AI le vor recunoaște și (într-o anumită măsură) le vor respecta.

Iată, de exemplu, ceva care mi s-a întâmplat în primul meu joc (jucând ca China aici):

Am cerut Japoniei (tipii roșii și albi) să promită să nu convertească niciunul dintre orașele mele, o promisiune pe care a acceptat să o facă – și a sfârșit prin a sparge chiar următoarea tură. Am putut declara război și distruge toți apostolii săi în două rânduri.

Dacă s-ar fi întâmplat acest lucru în V aș fi fost rotund denunțat de fiecare lider pentru declararea unui război neprovocat. Cu toate acestea, având în funcție mecanicul Casus Belli , am fost denunțat doar de jumătate dintre ei, ceea ce este cu siguranță mai realist (adică, hai, hai să fim real, este un război religios) și se simte cu siguranță mai corect. În mod special, nu am fost denunțat de Cleopatra sau Montezuma, amândoi fiind în război cu mine de mai multe ori în trecut – posibil pentru că atât Egiptul, cât și aztecii îmi adoptaseră religia.

Structura orașului: Ideea de urbanizare a civilizației până în acest punct, a fost faptul că, odată ce ați stabilit un oraș, ați adunat cât mai multe clădiri în el până puteți rămâne fără lucruri de construit.

Evident, nu așa sunt orașele reale muncă. VI adaugă încă o păpușă sănătoasă de realism, forțându-vă să construiți anumite clădiri în „districte” care sunt amplasate în apropierea orașului. Clădirile militare trebuie construite în tabere, de exemplu; băncile și bursele trebuie să fie construite în centre comerciale. Dacă nu aveți cartierul corespunzător, nu puteți construi clădirea. Mai mult, anumite districte pot fi construite numai pe plăci care se potrivesc cu anumite descrieri, așa că va trebui să vă planificați înainte chiar și atunci când vă așezați orașele pentru prima dată. (Aceleași restricții au fost aplicate acum Minunilor, deci nici spam-ului.)

Noul proces de gândire a planificării orașului în VI .

Guvernele: Guvernele s-au întors după ce au fost temporar retrase pentru IV și V (deși aceste două jocuri aveau „Civic” și respectiv „Ideologii”, care funcționau foarte mult ca guvernele). VI oferă mult mai multe guverne dintre care puteți alege – aveți clasici precum democrația și comunismul, dar noile oferte includ Oligarhia, Republica Merchant și Teocrația. La fel ca în jocurile anterioare cu funcția Guvern, fiecare guvern din VI oferă beneficii specifice, dar, în plus față de cele, civ-ul dvs. poate stabili acum o agendă politică care oferă militare, Bonusuri economice, diplomatice și culturale. Există un lot de politici dintre care puteți alege și puteți schimba guvernele și politicile instantaneu ori de câte ori căutați o tehnologie civică (fără a trece prin acea fază urâtă a anarhiei care a fost prezentă în jocurile anterioare), astfel încât să puteți schimba stilul de joc (re guvernare) de multe ori într-un singur joc.

Alte lucruri mai mici:

  • Cultură : în V cultura generată de orașele dvs. a fost acumulată până când ați avut suficient pentru a alege o politică socială, fiecare dintre care confereau beneficii specifice la nivelul întregii civilizații. Cultura este încă acolo în VI , dar politicile sociale au fost înlocuite de tehnologiile civice, care sunt aranjate într-un copac care se întinde pe milenii, similar cu arborele tehnologic normal care știm și iubim cu toții.
  • Armate și corpuri : Stivuirea unității nu este înapoi pentru VI , dar puteți combina unități de același tip în unități unice, care au atac și apărare crescute. Două unități stivuite în acest fel sunt un corp; trei sunt o armată.
  • Muncitori cu utilizare limitată : Știm cu toții ce s-a întâmplat când lucrătorii dvs. au rămas fără lucruri de făcut în V : tocmai le-ați setat pe automat. Nu este deloc distractiv, așa că Builders, care i-a înlocuit pe Workers, au o utilizare limitată: le puteți folosi de trei ori înainte de a face puf. Acest lucru funcționează în primul rând pentru că lucrătorii din V au petrecut mult timp construind drumuri, care sunt acum stabilite automat de rutele comerciale. (Acest lucru merge mână în mână cu faptul istoric că drumurile au fost folosite inițial pentru comerț.)
  • Oraș-state : odată ce ai avut gobs de bani în V , puteți cumpăra loialitatea practic a oricărui oraș-stat pe care l-ați dorit. Acum nu mai sunt astfel de influențe: influența ta asupra lor este măsurată în „trimiși” și poți câștiga mai mult doar cu trecerea timpului și completând căutări pentru orașe-state la fel cum ai putea în V .
  • Spionaj : O plângere despre spionii din V era că nu puteau face mare lucru. Ar putea să fure tehnologie, să câștige orașe-state și să acționeze ca diplomați în capitale străine și … practic asta este. În VI li se oferă o gamă mult mai largă de abilități, inclusiv capacitatea de a sabota districtele orașului și, deoarece districtele sunt situate în afara orașului, veți avea trebuie să faceți tot posibilul să ghiciți unde vor viza inamicii dvs. atunci când efectuați contraspionaj.
  • Lupta religioasă : apostolii dvs. (Fostii Marii Profeți) se pot angaja acum în lupte religioase împotriva apostolilor și misionarilor altor religii, afectând capacitatea lor de a-și răspândi religia (deși și apostolul tău va avea daune similare.) Acest lucru poate fi util pentru a opri încercarea unui adversar de a-și răspândi religia, deși este foarte greu să te descurci cu felul de rahat pe care Japonia îl atrage în captura de ecran de mai sus. div> Victoria științifică : Nu mai trebuie să trimiteți o navă spațială către Alpha Centauri, dar doar pentru că victoria științifică este mai plauzibilă din punct de vedere tehnologic nu înseamnă că este mai ușoară. În orice caz, durează și mai mult – trebuie să construiți un port spațial, apoi să lansați un satelit, apoi să aterizați un astronaut pe lună și apoi să stabiliți o colonie pe Marte.
  • Fericire : fericirea era globală în V , dar VI îl face din nou local. În fiecare oraș, cetățenii trebuie să fie fericiți prin „facilități”, care pot proveni din resurse de lux, clădiri și politici guvernamentale. Întrucât este local, ați putea avea un oraș cu cetățeni „extatici” (oferind orașului impulsuri uriașe creșterii și producției populației) și un oraș chiar lângă el, cu cetățeni în revoltă deschisă.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *