Care este o alternativă bună la Photoshop pentru a crea pixel art?


Cel mai bun răspuns

GIMP – Programul de manipulare a imaginilor GNU

Îl folosesc pe Mac-uri din jurul anului 2010 și are tot ce aveți nevoie pentru pixel art:

Cel mai bun lucru este că este gratuit și open source!

Aici ”un tutorial pe care l-am făcut despre configurarea GIMP pentru pixelart:

Atunci când se compară Photoshop vs Gimp pe motive de artă pixel, capacitățile sunt de 99\% într-adevăr trebuie să intrați în detalii pentru a găsi unele diferențe:

Puncte bonus – ghid de desenare linie – setări precise ale grilei (+ salvate în format de fișier) – control de animație GIF de nivel scăzut – culori indexate cu straturi

Neajunsuri – instrumente de animație stângace (sau lipsa lor în general) – curbă de învățare superioară (mai ales datorită uneori interfeței utilizatorului neintuitive) – fără filtre de ajustare (wo ar putea fi util pentru tehnici avansate precum pictură indexată HD )

Dar acestea sunt într-adevăr puncte minore care nu contează atât de mult. Veți putea crea orice artă de pixel pe care o doriți în ambele.

Pentru a închide, aici sunt câteva exemple ale pieselor mele create cu GIMP:

Răspuns

Ei bine, primul pixel art are rareori multe culori .. dar mai întâi trebuie să-ți setezi mai bine domeniul de aplicare … când spui vechi ce epocă sau platformă ești vizând … mai ales dacă creați grafică pentru un joc.

Atari 2600? NES? SNES / Geneza? ce dimensiune vor avea sprites sau tigle? 16×16? 32×32?

O întrebare largă poate obține doar un răspuns larg, așa că iată:

Orice stil de platformă pe care îl vizați, aflați de ce grafica a fost așa. De obicei, are de-a face cu limitări, de exemplu NES avea o paletă de culori foarte limitată pentru sprite … 3 culori și una transparentă (de obicei negru), SNES ar putea face 256 de culori și așa mai departe …

Acum nu avem acele limitări, dar putem încerca totuși să imităm estetica. de exemplu, acest joc numit Odallus: The Dark Call Acesta a fost lansat în 2015 … și emulează grafica NES … nu veți găsi mai mult de aproximativ 4 culori pe sprite sau fundal plăci.

Deci Limitați paleta de culori ar fi un sfat. Un alt sfat ar fi să vă mențineți rezoluția consecventă … dacă aveți rezoluții incoerente în același spațiu, pare rău. deci păstrați toți pixelii de aceeași dimensiune. Pixel art consumă mult timp, aș evita să încerc să fac Oekaki și să-l transmit ca pixel art, deci dacă începeți cu clustere mari de pixeli, lustruiți-i pixelii la nivelul pixelilor. Oamenii consideră adesea că pixel art este ușor și rapid.

Încă trebuie să știi cum să desenezi dacă vrei ca pixel art-ul tău să arate bine. ambele au ieșit pe aceeași consolă, dar numai una dintre ele are o artă bună.

Încercați să vă alegeți paletele de culori în avans, s-ar putea să ajustați unele culori, dar vă ajută să limitați acest lucru, chiar dacă veți folosi mai multe culori. cunoașteți puțin teoria culorii, deoarece se aplică în continuare. paletele de culori erau alese atunci, astfel încât culorile se completau reciproc și astfel încât să puteți deosebi lucrurile.

Dacă doriți să faceți jocul să pară vechi, amintiți-vă că chiar și atunci jocurile arătau bine

Aici îl avem pe Batman în stânga, care păstrează limitările NES arată foarte atmosferic, cu o grafică generală excelentă, Total Recall din dreapta arată doar urât … deci limitările sistemului nu sunt o scuză pentru jocurile cu aspect urât.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *