Cel mai bun răspuns
Depinde foarte mult de tipul de Paladin pe care doriți să îl jucați, precum și de câte fapte poate fi dispus să se folosească față de ASI.
Deoarece există multe fapte utile unui Paladin, acest lucru face atractivă opțiunea de rasă Varianta umană. Voi discuta avantajele și dezavantajele anumitor fapte la niveluri scăzute și ridicate din această cauză.
Lider:
Paladinii, din cauza unei nevoi (cel puțin secundare) de carismă, pot face un lider bun. Prin urmare, Liderul inspirator este un lucru firesc de luat și îi va face pe toți aliații tăi ca tine. Presupunând că aveți 16 carisme de la început, acordarea tuturor 4 puncte de lovitură temporare după o scurtă odihnă este semnificativă, iar 25 la nivelul 20 nu este prost. Și, nu-mi spuneți că a avea acest lucru nu va câștiga un anumit sprijin din partea altor PC-uri pentru a vă permite să fiți liderul lor, deoarece puteți decide cui să le dați sau nu să le dați, ceea ce poate păstra unele (roșii) jucătorii sunt ceva mai în linie.
Protecție / supraviețuire:
Heavy Armor Master este o faptă de supraviețuire personală, scăzând 3 daune din armele non-magice. Nu este grozav împotriva non-umanoizilor (ale căror atacuri sunt atacuri de armă corp la corp, dar nu arme corp la corp, trebuie să iubești 5e), dar primești și o forță +1, care poate fi și drăguță. La niveluri superioare, este frumos împotriva grupurilor mari de atacatori la distanță, dar nu la fel de frumos ca la nivelurile inferioare.
Maestrul scutului, dacă mergi pe ruta scutului, îți oferă niște bonusuri foarte frumoase: un atac împingere ca acțiune bonus, +2 (sau mai mult, dacă aveți un scut magic) pentru salvările Dex și împotriva efectelor de salvare Dex (mingi de foc, respirația dragonului), astfel încât salvarea dvs. să nu aducă daune. Deși este posibil să nu aveți un Dex ridicat, +2 din scutul dvs. și la nivelul 6, bonusul Charisma vă oferă o sumă decentă. Dar, dacă mergeți pe acest drum, luând feat Resilient (Dex), veți adăuga și bonusul de competență, oferind acelui dex economisire o șansă rezonabilă și poate că + 1 Dex suplimentar vă poate oferi o valoare de economisire suplimentară.
Și apoi, presupunând că folosești o armă cu o singură mână și ai mers cu Shield and Resilient (Dex), având un 13 Dex, ridicând Defensive Dualist îți oferă un impuls AC foarte frumos împotriva unui atac. Îți cere să folosești o armă fină, dar ca personaj cu atacuri și daune limitate, a nu fi lovit este o mare problemă.
Și, bineînțeles, Tough este foarte bun. Dintr-o perspectivă a punctului de lovire, aceasta este echivalentă cu o schimbare +4 la Con (dar nu bonus la Con salvează). Și, dacă nu aveți un bonus Con (10/11 Con), acesta reprezintă un bonus uriaș (36\% din media dvs. după 20\% la nivelul 1).
War Caster isn Nu este necesar, deoarece poți să-ți faci scutul să-ți focalizezi vraja și să-l folosești atât pentru componente materiale, cât și pentru componente somatice. Ar fi mai bine să obțineți rezilient (Con) și să obțineți +1 la con ca un impuls.
Ofensiv:
Dar, dacă mergeți pe ruta ofensivă, probabil că sunteți te hotărăști ca clasa Paladin, dar nu ești foarte fericit cu daunele tale obișnuite. Dacă nu v-ați decis o armă, aș spune că Pole Arm Master ar fi cel mai bun crescător de daune. Un glaive sau halebarda are daune medii mai mici (5,5 în comparație cu un topor mare, 6,5 sau sabie mare sau maul, 7,0), dar obținerea unui atac de acțiune bonus la fiecare tură, chiar și ca 1D4, este egal cu asta și presupunând că aveți bonus suplimentar datorat la un modificator de forță, se adaugă, de asemenea, Lovitura Divină Îmbunătățită, armă magică sau orice alte daune bonus. Și, vă oferă un alt mod de a vă folosi reacția ca un atac de intrare. Aceste atacuri suplimentare sunt, de asemenea, disponibile pentru a-ți folosi și Lovitura Divină. Combo-ul îți oferă efectiv 4 atacuri pe rând, care, combinate cu toate daunele tale bonus, pot fi foarte puternice.
Dacă mergi pe calea armelor cu două mâini, după Pole Arm Master, poți merge traseul feat Sentinel. Sentinel de la sine este în regulă, dar cu o armă de acoperire și atacul de oportunitate Pole Arm Master asupra atacurilor primite vă oferă toate cele 4 atacuri, opriți intrarea mare rău cu atacul de oportunitate, apoi faceți doar o rezervă de 5 ′ la final, astfel încât să trebuie să vină din nou la tine sau trebuie să meargă 15 ′ lateral și să încerce să treacă de tine. Funcțiile suplimentare sunt utile, dar mai rare din punct de vedere situațional.
Apoi, puteți folosi Great Weapon Master. Nu cred că acest lucru este de fapt atât de bun pentru un paladin dintr-un motiv principal: șansa ta de a critica nu este foarte bună, ceea ce înseamnă că un atac suplimentar are loc numai atunci când ucizi ceva (ceea ce nu este rar, dar dacă ești uciderea fără un atac suplimentar, nu face atât de mult). Cu toate acestea, în funcție de opțiunea de jurământ, o dată pe scurtă repaus, puteți folosi divinitatea canalului pentru a obține fie bonusul dvs. Chr pentru a lovi 1 minut, fie avantajul împotriva unui inamic timp de 1 minut, și utilizați acest lucru pentru a compensa -5 pentru a lovi. Divinitatea canalului o dată pe odihnă scurtă pentru a obține +10 pentru a lovi o dată nu merită să luați un festival pentru a obține o combinație de +10 daune.În general, aveți un AC foarte mic față de fereastra bonusului dvs. de lovit, în care acea -5 de lovit / + 10 daune se joacă în favoarea dvs. Cursurile care pot obține avantaje în mod regulat pot face acest lucru mult mai bun. Există o combinație cu această ispravă care are totuși sens: Charger. Dacă aveți doar 2 atacuri pe tură, atunci deplasați-vă 10 ′ în linie dreaptă (care include back-up-ul și apoi avansul din nou, o metodă ciudată, dar admisibilă, mai ales dacă este combinată cu dispozitivul mobil care vă permite să faceți un atac regulat, apoi înapoi și încercați-l din nou, de data aceasta cu +5 lovit. Dar 2-3 exploatări pentru a face acest lucru utilizabil sunt cam costisitoare.
Și, dacă știți că vă aflați într-o campanie cu o cantitate echitabilă de tipuri de rulouri ca dușmani, un Paladin este o alegere bună de utilizat cu Mage Slayer, pentru a-i determina să rupă concentrarea și / sau să primească și un atac de reacție.
Răspunde
Ei bine, să luăm o privire:
- Jurământ de devotament (Preferatul meu și alegerea mea pentru cele mai interesante … deși pe hârtie, ele sunt cel mai plictisitor.)
- Jurământul anticilor (Manualul jucătorului, pagina 86)
- Jurământul cuceririi (Ghidul lui Xanathar pentru totul, pagina 37)
- Jurământul Coroanei (Ghidul aventurierului Sword Coast, pagina 132)
- Jurământul izbăvirii (Xanathar „s Gu ide to Everything, pagina 38)
- Jurământul de răzbunare (Manualul jucătorului, pagina 87)
- Oathbreaker (Ghidul Dungeon Master ”, pagina 97)
- Jurământul Trădării (Arcane dezgropate: Paladin)
Toate acestea au o carne cu adevărat grozavă pe os; Jurământul de devotament se întâmplă să fie preferatul meu, așa că voi începe acolo.
Jurământul de devotament: Acesta este clasicul tău Paladin și favoritul meu personal, pentru că este în esență Luke Skywalker din trilogia originală Star Wars. El face echipă cu Han Solo, necinstitul și Chewbacca, berserkerul / rangerul și o rebeliune. Sigur, el are principii și idealuri, dar nu este un idiot; există un timp și un loc pentru a face echipă cu năpârsti și ticăloși în lupta pentru MAI BUN. Acest lucru ar putea însemna să rulați o misiune de infiltrare pentru a salva un prieten care necesită un subterfugiu, aceasta poate însemna să folosiți trucul Minții Jedi sau să vă faceți ca droidul să se prefacă că este un Dumnezeu sau să încercați să vă răscumpărați tatăl … chiar dacă aceasta înseamnă să vă sacrificați viața. Jurământul lor le oferă flexibilitatea de a acționa cu multă acțiune.
Acest Paladin se echilibrează foarte bine între ofensă, apărare, vindecare și cisternă foarte bine … au o pungă mixtă de trucuri care permite un RP bun și bătălii distractive în timp ce nu sunt copleșitoare. Pentru mine, aceasta este cea mai interesantă subclasă Paladin, deoarece jucătorul primește o mulțime de spațiu în jurământuri … sunt un tip foarte bun, dar poate fi ceea ce echipa are nevoie să fie, (în limita rațiunii).
Vrăjile de jurământ pentru devotament sunt totuși unul dintre punctele mai slabe, în funcție de destinația campaniei. Protecția împotriva răului, libertatea de mișcare și Gardianul credinței sunt vrăji în care kilometrajul dvs. poate varia, dar Sanctuary, Dispel Magic și Beacon of Hope pot fi vrăji grozave pentru a ajuta membrii partidului să rămână în viață sau să schimbe valul.
Cred că acesta este unul excelent pentru început, deoarece jucătorii se pot pune în pielea unui aventurier care încearcă să facă ceea ce trebuie … care este baza pentru aproape fiecare poveste clasică. Vă puteți concentra mai mult pe a vă distra decât să justificați cu atenție fiecare acțiune pe care o întreprindeți (sau nu o faceți).
Jurământul Anticilor: așa se întâmplă dacă amesteci un druid cu un Cavaler … obții un hippie greu de armură care poate vorbi cu animalele, latră pe piele și vorbesc cu copacii. Nu sunt foarte sălbatic în privința asta, dar poate fi foarte interesant dacă ești genul de persoană căruia îi place un Paladin care este mai legat de pământ decât de un anumit Dumnezeu.
Există multe de posibilități aici, dar pentru mine, acesta mă plictisește până la lacrimi. Simt că acesta este copacul moral al relației unui Paladin cu un Dumnezeu în favoarea unei iubiri libere a naturii; cu excepția cazului în care acest Paladin începe să arunce Roundup pe fiecare plantă din jurul lor sau să tăie și să ardă un habitat local pentru a-și putea construi casa de vis, mi-e greu să văd cum își pot greși cu adevărat piciorul și își pot pierde puterile sfinte.
Deci, pe această notă, puteți considera că Paladinul dvs. este legat de spiritele strămoșilor voștri, iar puterile voastre provin de la ele … cel puțin așa, dacă nu sunteți la înălțimea așteptărilor dragului bătrân tată se poate aștepta la o estimare.
Jurământul de cucerire: Acesta este fanionul real al grupului, Paladinul Super-Hardcore-Complet-Inflexible. Cam asta se întâmplă când amesteci Juggernaut cu profesorul X și apoi le spui să cucerească o națiune. Ei impun frică în dușmanii lor, zdrobesc orice opoziție și trăiesc cu putere. Este calea lor sau autostrada.Ei guvernează cu un pumn de fier și nu se împotrivesc. Ideea lor de compasiune este: „faci ceea ce îți spun eu și toată lumea se înțelege bine”.
Vrajile lor de jurământ reflectă acest lucru, deoarece cuvintele precum „Comandă” și „Dominare” apar mult … și hai să nu uitați de vrăji prietenoase precum „Cloudkill” … care este zona de alegere a paladinului. Nimic nu mărește pământul și spune: „Dacă nu îl pot avea, NICI NU POȚI!” la fel ca Cloudkill.
Acești băieți sunt atât de extremi în căutarea legii, încât pot fi drept tirani sau răi.
Personal, așez așa pe lista „ Greu de jucat ”, deoarece prin natura lor, nu se joacă bine cu ceilalți. Va trebui să lucrați din greu pentru a-l menține pe acest tip în echipă, cu excepția cazului în care se întâmplă să fie și liderul echipei. Dacă acesta este cazul, atunci lucrurile merg mai ușor.
Jurământ of the Crown: Acesta este Hector din filmul „Troia” sau Buliwyf din „Al 13-lea războinic”. Acesta este un războinic uimitor care crede în onoare și civilizație. El își asumă responsabilitatea personală și răspunderea, acționează curajos în fața unei anumite înfrângeri și le face față obligațiilor. IUBESC acest tip de Paladin, dar va trebui să lucrați cu DM-ul dvs. pentru a afla ce înseamnă „Coroana” pentru acest paladin și pentru campanie.
Dacă doriți să faceți un rezervor paladin, aceasta este o alegere MARE, deoarece vrăjile de jurământ pentru coroană se împrumută unor utilități defensive puternice: Duelul obligat, Aura vitalității și Cercul puterii sunt cu adevărat uimitoare în atragerea atenției, provocarea, vindecarea și îmbunătățirea petrecerii dvs. raza în jurul tău. Acest lucru face ca un Paladin al Coroanei să fie o alegere extraordinară pentru jucătorii cărora le place să se afle în luptă, sporind capacitatea lor de luptă a aliaților pentru a intra în ofensivă!
Dacă nu ai putea spune, IUBESC Jurământul Coroanei! Nu este * destul de * la fel de flexibil ca Jurământul de devotament, dar din exemplele pe care le-am enumerat, cred că puteți vedea că există o mulțime de potențial minunat de povestire, precum și un set incredibil de puteri!
Jurământul izbăvirii: Este mai mult ca călugărul tău budist amestecat cu un Cavaler. „Bulletproof Bulls” este probabil o bună analogie. Călugărul din acel film nu vrea să rănească pe nimeni, chiar și pe cei care încearcă să-l omoare. Totuși, nu înseamnă că nu va lupta! Totuși, el crede că oamenii sunt în general buni sau pot deveni buni, dacă li se oferă posibilitatea de a face acest lucru.
Vrăjile lor de jurământ se referă mai mult la control și închidere … ceea ce face acest Paladin un pic mai bun la controlul mulțimii decât ceilalți și este mai probabil să aibă un optimism însorit, optimist.
Acest Paladin este, de asemenea, un profesor, un confident și un consilier … probabil un pic mai mult decât ceilalți Paladini de pe această listă și un o alegere foarte bună dacă doriți un Paladin care să se concentreze asupra sănătății mentale și spirituale la fel de mult ca fizic.
Vrăjile lor de jurământ includ un DM mare și îngrozitor care are tendința de a se teme: Counterspell. Acesta poate fi un joc de economisire a jocului, așa că acest Paladin ar putea lua în considerare salvarea sloturilor de vrăji pentru utilizarea acestui lucru, lovind dușmanii.
Cu siguranță nu sunt transferuri, dar, de asemenea, nu sunt în totalitate naiv. Acesta este unul excelent pentru jucătorii care au puțină experiență în joc și doresc să ofere jucătorilor noi o plasă de siguranță și mai mult timp la ecran.
* (Notă: în ciuda acestei imagini, călugărul NICIODATĂ nu împușcă pe nimeni cu armele. Se luptă sigur … dar nu încearcă să omoare.)
Jurământul de răzbunare: , în funcție de cine vorbești, acesta este Batman SAU Punisher … Mă aplec mai mult spre Punisher, decât spre Batman, dar dezbaterea durează.
Pentru a cita pagina Wiki DND: „Principiile jurământului răzbunării variază în funcție de paladin, dar toate principiile se învârt în jurul pedepsirii celor care au greșit prin orice mijloace necesare . Paladinii care susțin aceste principii sunt dispuși să-și sacrifice chiar propria neprihănire pentru a pune dreptate asupra celor care fac răul, astfel încât paladinii sunt adesea neutri sau neutri din punct de vedere legal în aliniament . Principiile de bază ale principiilor sunt brutal de simple. ”
Cheile de aici sunt că sunt dispuși să-și sacrifice propria neprihănire pentru a le oferi dreptate celor care fac răul și„ prin orice mijloace este necesar ”. Acest lucru este destul de extrem.
Acest tip de Paladin NU va ezita să folosească forța letală asupra dușmanilor lor, deși pot arăta milă față de oamenii care nu sunt dușmanii lor jurați.
Totuși, acest lucru Paladin nu este prost și jurămintele lor reflectă acest lucru. Dacă v-ați dorit vreodată să fiți un urmăritor necruțător, un vânător printre oi, un războinic care se concentrează exclusiv pe misiune și ținta lor, acesta poate fi Paladinul pentru dvs.Rețineți că acesta este un personaj moral complex care ar putea fi nevoit să facă niște gimnastică mentală pentru a-și potoli echipa și pentru a-și potoli zeitatea.
The Oathbreaker: acesta este rezumat în două cuvinte: DARTH VADER.
“ Un spargător de jurământ este un paladin care își încalcă jurământul sacru pentru a urmări o ambiție întunecată sau a servi o putere malefică. Orice lumină arsă în inima paladinului s-a stins. Rămâne doar întunericul. ”
Da! Îmi dă fiori doar să mă gândesc la asta! Aceasta * poate * fi uimitoare pentru a juca, dar jucătorii trebuie să fie conștienți de faptul că aceasta necesită multă muncă. Trebuie să justificați aproape fiecare decizie pe care o ia acest personaj și să culegeți vârtejul cu DM-ul dvs. dacă el sau ea nu este de acord. De exemplu, dacă versiunea dvs. de Darth Vader decide să o ajute pe o bătrână, să se pregătească să cânte un cântec și să danseze despre motivul pentru care cineva atât de rău a ajutat o persoană atât de neajutorată. În schimb, dacă încerci să ucizi un membru al partidului pentru că nu ți-ai dat seama, fii pregătit pentru consecințe.
Așa cum v-ați putea aștepta, acesta este opusul unui Paladin normal, așa că, în loc să ajutați o partidă să atenueze daunele, să vă calmați adversarii sau să vindecați ținte prietenoase, acest Paladin are ca scop provocarea rănilor, înnebunirea oamenilor și ridicarea morților pentru a lupta pentru ei.
Așa că ne-am uitat la toate sub clase, cu excepția Treachery, despre care, sincer, nu am nicio informație.
Indiferent, fiecare subclasă are multe opțiuni interesante! Poate fi în stilul lor de joc sau în RP-ul personajului sau în modul în care această persoană se va potrivi în lumea DM-ului tău.
În principal, cred că cheia este să te concentrezi pe ceea ce este interesant pentru TINE. . Începeți de acolo și apoi lucrați cu DM-ul dvs. pentru a afla cum să modelați acest lucru într-un lucru care se potrivește campaniei dvs. De exemplu, Darth Vader, (un Oathbreaker), ar putea fi un personaj cu adevărat interesant de avut atunci când alături de un grup plin de personaje Bine Legale … poate că l-au dus la închisoare când a atacat un mare rău, iar acum lucrează cu ei pentru că este mai util în luptă decât închis. Doar pentru că este Darth Vader nu înseamnă că nu va juca în anumite limite dacă libertatea (sau șansa de a înjunghia înapoi și de a scăpa) poate fi pe masă. Poate că nu este cel mai ușor lucru de rezolvat, dar poate fi și foarte distractiv. Gândiți-vă la Vegeta în primele sale ieșiri la Namek și veți vedea cum poate fi distractiv acest lucru.
De asemenea, nu vă fie teamă să experimentați! Este bunul tău paladin mai mult Don Quijote decât Don Juan? Este oarecat, oarecum zbuciumat spre pensionare, un paladin ușor cinic, care a fost devotat binelui toată viața și este cam ars ca un polițist care a fost pe stradă prea mult timp? Poate că Oathbreaker-ul tău este un fars hilar care iubește să râdă, dar a fost ars de fosta lor organizație și caută răzbunare sângeroasă. Sigur că este rău … dar uneori uiți asta la o bere și crezi că este un tip cu adevărat amuzant … până când eviscerează pe cineva și se întoarce la glume.
De asemenea, dacă nu ai putea spune … I LOVE Paladins! Nu suport ura pe care o atrage această clasă, dar de obicei provine de la oameni care încearcă să se țină prea aproape de linii.
- Joacă jocul lung. Paladinii sunt oameni, iar oamenii înțeleg că uneori trebuie să renunț la ceva acum pentru a câștiga mai târziu. Pierderea acestei bătălii, dar salvarea prietenului meu ar putea însemna câștigarea războiului.
- Prioritizează. Merită o luptă cu un membru al echipei mele cu privire la modul în care au mințit un gardian dacă am nevoie de ajutorul lor pentru a învinge vampirii mâine?
- Aveți voie: zeii cer devotament, dar nu devotament orb. Sunteți agentul lor în această lume și ei v-au încredințat * să vă îndepliniți voința. Folosește-ți cea mai bună judecată. Chiar și pentru un paladin bun, este posibil ca dvs. și echipa dvs. să aveți nevoie de un „rău” pentru a salva ziua sau de a vă încuraja hoțul să fure obiectul cheie al celui rău, astfel încât acesta să nu poată distruge lumea; Doar pentru că minciuna este proastă și furtul este greșit nu înseamnă că un paladin nu vede timpul și locul în care echipa lor poate folosi acele tactici.
- Fii creativ!
- Folosește „ Și „gândirea” în loc de „Fie / Sau” … care este alegerea fraierului. Nu vă gândiți în termeni de „Pot fi sincer, SAU să-mi pierd poziția față de zeitatea mea, așa că TREBUIE să fac asta !!!” Opțiunile binare afectează jocul.
- Încercați acest lucru: ca paladin devotament, nu ar trebui să mint sau să înșel. Deci, cum pot răspunde cu adevărat ȘI să păstrez secretul partidului? – Acest lucru deschide căi mentale pentru a vă gândi la noi opțiuni!
- Folosiți jurămintele și vedeți-le ca o forță, nu ca o restricție …
- „Știu că sunt un paladin și jurământul vostru dușman, dar în calitate de paladin am depus jurământul de a nu minți … așa că atunci când spun „Nu vrem să ne facem rău și dorim doar să vorbim”, știi că spun adevărul.
- Un jurământ de cucerire Paladin ar putea să învețe un arici de stradă să bată bătăuși, deoarece jurămintele sale îl fac să creadă că ne ridicăm la provocări … în ciuda faptului că este un personaj dur, acest lucru poate fi CRAȘIT pe măsură ce îl ia pentru a ajuta oamenii să se întărească.
- Un Jurământ de Răzbunare Paladin ar putea petrece ore libere lucrând într-o bucătărie cu supă ca parte a jurământurilor sale de restituire … face o mare dihotomie din cât de aspru este el în a face justiție , să-l văd încercând, de asemenea, să repare celor care au nevoie de el. Nu pentru că este amabil … ci pentru că simte că nu a îndeplinit datoria în primul rând.
Cu alte cuvinte … faceți-vă personajul tridimensional. Acest lucru le face mereu interesante. Ați fi surprins de modul în care vă puteți ține de jurământuri și veți găsi în continuare modalități de a lăsa petrecerea să respire și să nu vă considerați un impediment pentru distracția lor!