Ce acceptă ' Control parțial al controlerului ' înseamnă pe Steam? Pot juca un joc folosind un controler PC foarte ieftin?


Cel mai bun răspuns

De obicei înseamnă că veți avea nevoie de un mouse pentru a începe jocul. Adesea jocurile au o prostie apare un meniu care nu poate fi controlat cu controlerul Xbox sau deschide o aplicație terță parte sau are nevoie de un nume de utilizator și o parolă sau ceva de genul acesta. Sau poate că nu vă recunoaște automat controlerul ca intrare principală, așa că, prima dată când jucați jocul, aveți nevoie de un mouse pentru a seta controlerul în meniul de opțiuni. Dar odată ce ați început jocul și ați setat controlerul, de obicei, funcționează perfect. Încă nu am găsit un joc cu suport parțial al controlerului pe care nu îl pot juca perfect cu controlerul Xbox. Assassins Creed 1 și 2 au fost puțin dureroși, dar odată ce am descărcat un DLL, așa că mi-a recunoscut controlerul wireless ca controler cu fir, a fost perfect. Joc vechi, tehnologie veche. În schimb, au existat câteva jocuri cu suport complet pentru controler care nu au funcționat deloc bine și au avut nevoie de un mouse pe ecranul titlului (mă uit la tine, X3 Albion Prelude).

Practic, dacă are suport parțial al controlerului, este foarte probabil să funcționeze bine.

Răspuns

I suspectăm că există numeroase motive pentru întreruperea controlerelor.

Controlerele Steam au fost introduse ca parte a f inițiativa SteamOS, cea mai mare parte a căreia a fost fie eliminată treptat, fie mutată în altă parte.

Cererea pentru SteamOS nu a crescut și, de vreme ce schimbarea de poziție a Microsoft în jocurile pe PC probabil nu a fost la fel de o prioritate ridicată pentru Valve. La fel, proiectul Steam Machines nu a decolat cu adevărat, doar câțiva integratori de sistem furnizând mașini pentru specificațiile lui Valve. În plus, hardware-ul Steam Link a fost întrerupt, funcționalitatea de redare de la distanță fiind rulată în Steam. Steam Controller în sine a contribuit la avansarea modului Big Picture potrivit pentru jocurile pe canapea, precum și la furnizarea unui cadru pentru standardizarea și modificarea schemelor de controlere direct prin Steam și la transformarea profilurilor controlerului. O caracteristică care a fost apoi acceptată pentru controlerele Dualshock prin Steam.

Se pare că Steam Controller a ajutat să acționeze ca un pat de testare atât pentru controlerele Vive Wand, cât și pentru cele Index, deoarece ambele au adoptat tehnologia de feedback haptic ..

Dar, de asemenea, mai important, Steam Controller în sine nu a fost un produs fantastic. Produsul necesită baterii și nu a fost conceput pentru a fi reîncărcabil, spre deosebire de controlerele Dualshock și Xbox. Forma dispozitivului a fost incomodă pentru unii oameni, iar touchpad-urile cu feedback haptic au oferit câteva opțiuni inovatoare pentru feedback, dar granița fizică mai puțin definită pe axele de control a făcut ca menținerea controlului în același mod ca un joystick tradițional să fie deosebit de dificil pentru unele jocuri.

TL; DR: Controlerul a fost inovator, dar defectuos. Nu s-a vândut suficient de bine pentru a fi în valoare de Valve să cheltuiască mai mulți bani, dar infrastructura construită în jurul controlerului și serviciile pe care a fost destinat să le trăiască, iar unele dintre învățăturile din construirea controlerului au continuat să-și informeze schemele de controler VR

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *