Cel mai bun răspuns
Pentru începători, ar trebui să începeți cu cel care este predat de la un curs la care poți avea acces, deoarece ambele au o curbă de învățare inițială nebună care nu face nici unul mai bun decât celălalt pentru a începe.
Dacă ai acces la bani, o clasă profesională într-o universitate din Modelarea 3D și animația ar fi ideale. Cele mai multe cursuri universitare profesionale de 3 ani, astăzi, predau Maya sau 3ds Max sau chiar ambele.
Dacă aveți fonduri limitate, aș sugera să urmați un curs online cu Blender. Pentru aproximativ 300 USD, puteți afla totul despre Blender și, din moment ce Blender este gratuit, puteți începe să lucrați profesional după ce ați terminat.
De ce să nu folosiți acele mii de tutoriale gratuite disponibile online ? Un singur cuvânt: Structură.
Un curs organizat corespunzător oferă o structură care începe de la adevăratul început și ajunge la un sfârșit care, în mod normal, te ajută să ajungi la un loc de muncă SAU să îți începi propriul loc de muncă profesional . De exemplu, nu începeți să învățați să nu folosiți nici Maya și nici Blender pentru a face animație sau UV, începeți să înțelegeți cum să navigați prin meniuri și ecran, apoi adăugați primitive, apoi modificați primitive și așa mai departe. Chiar dacă 75\% din prima jumătate a cursului este plictisitor și nu pare productiv, acel 25\% este o necesitate absolută pentru a lucra corect a doua jumătate.
Acum, mulți vor comenta că Maya este standardul industrial (sau 3ds Max). Acesta este un adevăr pe jumătate pe piața de astăzi. Dacă intenționați să lucrați la studiouri mari, cum ar fi un studio de dezvoltare de jocuri, da 3ds max și, mai ales, Maya sunt folosite de peste 90\% din studiourile cu nume mari din industrie . Dacă intenționați să lucrați pentru studiouri mari , puteți merge cu ușurință cu Blender. Există o verificare a realității, ai abia 1\% șanse să intri în orice studio mare care nu este magazin de sudoare (ceea ce înseamnă că nu au probleme cu angajații care fug la fiecare 6 luni) care utilizează 3ds Max sau Maya. Este foarte greu să obții un loc de muncă în jocurile video astăzi, deoarece fiecare studio primește în jur de 30 până la 200 de CV pe lună. Dacă ai talent, asta este mai ușor, dar dacă întrebi care este cel mai bine să înveți, nu ești încă sigur că ai talent, așa că este un pariu și mai mare pentru tine.
stabiliți-vă obiectivul de a învăța meseria și în loc să lucrați într-un loc ca angajat, vă propuneți să fiți antreprenor, apoi sunteți liber să utilizați orice tip de software doriți, de aceea Blender nu este un „hobby” software. De fapt, există o creștere a numărului de profesioniști independenți și studiouri mici care sunt contractate pentru a produce active atât pentru jocuri, cât și pentru filme, care utilizează Blender. Unii chiar îl ascund folosind Blender pentru producție, apoi ori de câte ori este solicitat de clienții lor, convertesc fișierul în fișiere 3ds Max sau Maya, deoarece conversia este foarte ușoară.
La urma urmei, când lucrați pentru un companie ca contractant (și nu la o companie ca angajat care își folosește locul de muncă), singura măsurare a valorii companiei pentru dvs. este rezultatul muncii dvs. și nu cum ați atins acel rezultat.
Răspuns
Puteți începe cu Maya pentru GRATUIT , deci există niciun motiv pentru a nu începe azi. Puteți obține 1 an Maya gratuit pentru FIECARE an semestrial în care sunteți înscris cu un profil .edu. Vorbesc puțin despre acest lucru la cursul meu și pe canalul YouTube din profilul meu, dacă doriți mai multe detalii despre acest program. Autodesk oferă, de asemenea, o perioadă de încercare gratuită de 30 de zile pentru oricine și oferă o versiune NOU Lt pentru dezvoltatorii independenți, care este mult mai ieftină decât versiunile anterioare ale Maya, făcând-o mai accesibilă decât oricând.
Blender este un software mult mai simplu și dacă sunteți începător și sunteți intimidați de interfața Maya, vă recomandăm să începeți acolo, dar așa cum au afirmat mulți, software-ul din industrie este Maya, iar dacă sunteți Dacă doriți să obțineți un loc de muncă, blenderul nu va fi de nici un folos. În cei peste 20 de ani de dezvoltare a jocului meu și ca fost animator Disney Disney Naughty Dogg, nu a existat niciodată niciun folos pentru a anima cu Blender.
Unele dintre software-urile standard din industrie sunt:
Software 3D standard industrial
Desigur, există mai multe, dar acestea vor fi cu siguranță instrumentele pentru a vă începe, le învățăm pe toate acestea și multe altele și, dacă nu le-ați învățat niciodată, începem cu elementele de bază și explicăm procesul pentru fiecare de la un veteran Disney Feature Character Modeler.
Udemy are o mulțime de cursuri pentru începători care vă învață cum să începeți cu toate aceste software standard din industrie, dacă sunteți interesat de aflați despre Maya pentru modelare și animație pentru a începe.
Simțiți-vă liber să luați legătura cu noi Creativități de clasă