Ce este mai bun: Xbox-ul original sau PS2?

Cel mai bun răspuns

Să le evaluăm în 5 categorii; Vânzări, grafică, bibliotecă, asistență terță parte și preț.

Știi ce? Adăug GameCube și Sega Dreamcast, toate erau console de generația a 6-a!

1. VÂNZĂRI !!!!

  • XBOX: 24 milioane (16 milioane în America de Nord, 6 milioane în Europa. Consola a fost o bombă în Japonia, vândând doar 2 milioane în timp. )
  • PlayStation 2: 155,0 milioane (cea mai vândută consolă din toate timpurile.)
  • GameCube: 21 milioane (12 milioane în America. 4 milioane în Japonia și 4 milioane în Europa / Australia și alte părți.)
  • Dreamcast: 9,13 milioane (datorită dezastrului Sega Saturn, Dreamcast a avut un succes marginal. Odată ce PS2 a fost lansat, acesta a fost terminat pentru Sega.)

CÂȘTIGĂTOR !!!: PlayStation 2! Nici o întrebare. Toată lumea a vrut una. Îmi amintesc cât de greu a fost să cumpăr unul care în vara aceea a fost lansat. 1 din 3 gospodării avea PS2 doar în Statele Unite! A trebuit să-l cumpăr la un pariu, la o călătorie printr-un viscol și să mă urc pe fereastra unui pick-up în mișcare.

2. GRAPHICS !!

  • XBOX: procesor pe 32 de biți Intel Pentium 3 bazat pe 733 MHz. NVIDIA NV2A la 233 MHz. Era o placă video GeForce 4. NVIDIA MCPX cu 64 de sunete surround oferite și 256 de canale stereo. Consola era capabilă de ieșire 1080i.
  • PlayStation 2: MIPS R5900 pe 64 de biți cu două unități vectoriale în interiorul procesorului. Două procesoare audio și un MIPS R3000a ca procesor I / O. Acesta este practic PS1 pe steroizi. Numărul de poligoane este de 66 de milioane. PS2 a fost capabil să producă ieșiri 720p, dar acest lucru nu a avut loc niciodată în timpul vieții sale.
  • GameCube: CPU este un 486 IBM PowerPC 750CXe. Ieșirea ar putea efectua toate rezoluțiile de definiție standard. În joc, numărul de poligoane a fost de 20,25 milioane de poligoane pe secundă.
  • Dreamcast: Hitachi SH-4 pe 32 de biți la 200 MHz, 360 MIPS și 1,4 GFLOPS. CPU super-scalar SuperH-4 RISC cu dublă precizie pe 64 de biți. Ar putea reda doar 7 milioane de poligoane pe secundă. A fost o prezentare lină, dar imaginile erau de obicei neclare.

CÂȘTIGĂTOR !!! XBOX. Fără concurs, Xbox a fost o consolă pentru jucători pe PC. Era o bestie grafică puternică și de neegalat de orice altă consolă. Xbox a fost responsabil pentru multe influențe ale funcțiilor de jocuri video din generația actuală. Puteți mulțumi XBOX pentru hard disk-uri interne și funcție de internet încorporată. Problema a fost că mulți dezvoltatori și-au construit jocurile în jurul producției tehnice a PS2, așa că nu am ajuns niciodată să vedem puterea finală a Xbox-ului. Am avut un PS2 și un Xbox și, în timp ce iubesc PS2, am crescut să mă bucur puțin de XBOX. Este o consolă foarte subevaluată. Controlerul a fost însă îngrozitor.

3. BIBLIOTECĂ !!!!

  • XBOX: 998 Jocuri.
  • Jocuri PlayStation 2: 4491.
  • GameCube: 600 Jocuri. (Îmi amintesc că au făcut mare lucru că au fost prima consolă dintre cele trei care a produs 100 de jocuri. Nimănui nu i-a păsat.)
  • Dreamcast: 624 de jocuri.

CÂȘTIGĂTOR !!! PS2! Consola era în flăcări. Se lăuda cu o bibliotecă largă și impresionantă de neegalat de nicio altă consolă la acea vreme. Dezvoltatorii și-au programat jocurile în jurul tehnologiei PS2. Suportul de jocuri de la prima și a treia parte a făcut din consolă un obiect de uz casnic. Cel mai mare defect al GameCube a fost lipsa de asistență terță parte și defecte de marketing, unde reputația lor era aceea a unei companii de jucării pentru copii. Nintendo avea o imagine foarte obraznică, prietenoasă cu familia, care nu a fost aprobată de grupul demografic matur care a dominat piața consolelor.

4. ASISTENȚA PENTRU A 3-A PARTIDĂ !!!!

  • XBOX: Destul de bine. Cu toate acestea, rezultatul grafic puternic nu a fost niciodată utilizat. Prin urmare, mulți dezvoltatori și-au făcut jocurile centrate pe PS2, iar Xbox a fost un gând ulterior.
  • PlayStation 2: PS2 câștigă această categorie. (Spoiler Warning)
  • GameCube: Destul de rău. Au existat câteva titluri exclusive pentru consolă, dar suportul pentru terțe părți al Nintendo nu a fost exclusiv și ar putea fi jucat pe mai multe platforme. Drept urmare, mulți jucători ar achiziționa un joc pentru PS2 sau Xbox, iar rezultatul grafic al multor jocuri a fost semnificativ mai slab. De-a lungul vieții GameCube, mulți dezvoltatori terți au abandonat GameCube.
  • Dreamcast: vă voi anunța ceva, odată cu apariția consolelor CD-Rom, a apărut creșterea pirateriei jocurilor video. Hackerii au piratat cu ușurință sute de jocuri, ceea ce a făcut ca Sega să sufere o pierdere financiară de care nu vor mai recupera. Suportul terț al Sega a fost aproape inexistent datorită ascensiunii PS2. Deși avea câteva titluri bune, puteți cumpăra același joc pentru PS2.

CÂȘTIGĂTOR !!! PS2. Biblioteca a fost de neegalat de asistența largă a părților 1 și 3.Acesta este motivul pentru care spun că PS2 este cea mai bună consolă de jocuri video din toate timpurile.

5. PREȚ !!!!

  • XBOX: 299 USD
  • PlayStation 2: 299 USD
  • GameCube: 199 USD
  • Dreamcast: 199 USD

CÂȘTIGĂTOR !!!: Cravată! Toate consolele din această generație erau accesibile. Totul se rezuma la dorința unui PS2 sau a unui PS2 slim.

CÂȘTIGĂTOR !!!: PlayStation 2 !!!! fii sincer, PS2 a dominat această generație de consolă.

Răspuns

Este în totalitate până la utilizatorul final. PS2 avea o mulțime de jocuri grozave, dar OG Xbox era în esență Dreamcast 2 pentru o mulțime de oameni, inclusiv eu. Cu Dreamcast fiind cea mai bună consolă din toate timpurile pentru mine, aleg Xbox. Jocuri precum Halo s-a schimbat în industrie, dar jocurile mai mici precum Shenmue 2, Otogi, Crimson Sea și incredibilul Ninja Gaiden au făcut Xbox-ul atât de special. Puterea sporită a Xbox-ului a permis niște experiențe cu adevărat uimitoare.

Asta nu înseamnă să joci în jos PS2. A fost o consolă incredibilă, cu o mulțime de jocuri grozave. Ico, Shadow of Colossus, Zone of Enders pentru a numi câteva.

Pur și simplu sunt ambele console grozave.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *