Cel mai bun răspuns
O vrăjire rapidă are o pictogramă fulger lângă [Cartea vrăjirii ] pe drumul cel bun. Vrăjile Quick-Play pot fi folosite la rândul tău în orice stare de joc deschisă, similar cu capcanele, dar de îndată ce o setezi, trebuie să aștepți o tură pentru ao folosi, la fel ca capcanele. Prin urmare, în mod obișnuit păstrați aceste cărți în mână până la faza principală 2, apoi le așezați cu fața în jos dacă nu le-ați folosit încă. Vrăjile Quick-Play merg la cimitir după ce efectele lor se rezolvă similar cu cărțile de vrăji normale, cu excepția cazului în care există un text care spune că rămâne pe câmp similar cu Sabiile Luminii Revelatoare.
De asemenea, similar cu cărțile normale , le puteți folosi ca răspuns la alte cărți din lanțuri, și chiar împotriva capcanelor dintr-o verigă de lanț, pur și simplu nu contra capcanelor, sau ca răspuns la lucruri precum Super Polimerizare (care este, de asemenea, o vrăji rapidă, dar nu afirmă alte cărți poate fi utilizat ca răspuns).
Răspuns
Notă Am răspuns „Care sunt câteva tactici de top în YuGiOh?” Dacă sunteți în căutarea unor idei / arhetipuri / sinergii sau sfaturi generale de punte de top, atunci căutați în altă parte.
Multe tactici de primă clasă mai puțin cunoscute au fost popularizate în 2016 prin lansarea monarhului pachet de structură, catapultând un arhetip relativ ieftin până în partea de sus a metagamei. Pentru a numi câteva:
- Cunoașterea numărului de cărți din Extra Deck. Monarhii de domeniu s-au bazat pe a avea 0 cărți în pachetul Extra. Deoarece erau foarte populari, a devenit normă să întrebăm la începutul unui duel câte cărți erau în Pachetul Extra al adversarului. De cele mai multe ori, dacă răspunsul era 0, atunci știai că adversarul tău joacă Domain Monarchs. Apoi, îți poți modifica piesele în consecință. Din această cauză, alte strategii care abia au folosit Extra Deck au început să ruleze și 0 cărți în Extra Deck. Acest lucru ar avea ca efect înșelarea adversarului lor să creadă că joacă Domain Monarchs, determinându-i astfel să joace sub-optim.
- Ascunderea pachetului dvs. . A devenit popular în 2016 să înființeze „scânduri incasabile” la prima rundă, folosind monștri defensivi și capcane pentru a face imposibil jocul adversarului. Multe punți erau inconsistente cu plafoane înalte, așa că adesea s-ar putea întâmpla ca adversarul tău să înființeze o tablă mare și tu să „cărămizi” (nu să desenezi combo bucăți). În aceste cazuri, ar putea fi mai bine să renunți imediat la duel, astfel încât oponentul tău să nu știe ce pachet joci și, astfel, să nu știi ce să introduci de pe Side Decks pentru jocul 2. Acest lucru ar fi deosebit de eficient dacă l-a combinat cu tactica 1 de mai sus, păcălindu-l pe adversarul tău să se alăture Monarhilor Domeniului în loc de adevăratul tău pachet. Această tactică funcționează numai în TCG, deoarece în OCG puteți refuza predarea adversarului.
- Counter-siding. Noțiunile de bază ale Așezarea implică alegerea cărților pe care să le schimbați între Deck-ul principal și Deck-ul lateral pe baza pachetului adversarului și pe cine credeți că va merge primul în următorul duel. Din perspectiva Monarhului de Domeniu, acest lucru însemna că adversarul tău se îndreaptă spre „Masca restricționării”, care ți-a închis complet pachetul. De aici și ideea de „contra-siding”, adică luarea deciziilor Side Deck în funcție de ceea ce adversarul tău ar putea fi în interior sau în afara. Pentru monarhii de domeniu și punțile pendulului, aceasta a însemnat separarea în „Twin Twisters” și „Mystical Space Typhoon” pentru a face față „Mask of Restrict” și respectiv „Anti-Spell Fragrance”. Astăzi ar putea însemna să scoateți capcanele dacă credeți că oponentul dvs. se așază în „Twin Twisters” sau alte tipuri de ură inversă, făcând cărțile lor inutile.
- . Marea majoritate a pachetelor recent sunt investite puternic în a merge mai întâi în duel, a înființa tablele mari așa cum s-a menționat anterior sau a le oferi alte întreruperi pentru a împiedica adversarul să se poată instala corect. Astfel, majoritatea jucătorilor presupun că, dacă alegerea dvs. este să mergeți pe primul sau pe al doilea, veți alege să mergeți pe primul loc. Acest lucru îi determină să se alăture în cărți pentru mergând pe al doilea, cum ar fi capcane de mână sau distrugerea monstrului și a spatei Dacă v-ați configurat cu viclenie pachetul pentru a merge de fapt pe al doilea, pachetul lor va funcționa sub-optim, în timp ce al vostru va fi bine. Acest lucru a fost predominant în 2016 cu Extra Deck Monarchs, care au fost unul dintre puținele punți confortabile care merg primul sau al doilea.
- Smokescreening . Aceasta este o tactică de siding care implică în esență amestecarea Deck-ului lateral și Deck-ului principal, apoi eliminarea cantității necesare de cărți. Acest lucru îi împiedică pe adversarul tău să știe în câte cărți te așezi, ajutând astfel la prevenirea contra-șederii sau să știi dacă te pregătești să mergi pe locul doi.Poate fi, de asemenea, folosit pentru a se ascunde în secret cu aproape toate punțile laterale pentru a schimba modul în care funcționează pachetul și pentru a-l confunda pe adversar, făcându-i să se alăture și să joace sub-optim. Acest lucru a înregistrat un oarecare succes cu monarhul exploziei FTK în monarhii convenționali.
Acum, până acum acestea au fost tactici ușor de utilizat, care sunt de prim rang în virtutea faptului că sunt slab cunoscute de mulți jucători ocazionali. Dar tactica absolută de top implică posibilitatea de a evalua rapid unele dintre cele mai complicate aspecte ale Yu-Gi-Oh (cel puțin peste tablă) și de a le folosi în avantajul dvs. …
Atenție: nu voi explicați toate lanțurile de aici, deci dacă nu le înțelegeți bine înainte de a citi acest lucru, încercați să verificați wiki-ul Yu-Gi-Oh!
- Timing lipsă . Acest lucru a reapărut la sfârșitul anului 2016 odată cu introducerea paleozoicelor în nivelurile superioare ale meta. În primul rând, în general, jucătorul de rând are prioritate pentru a activa orice fel de efecte sunt permise în situația actuală. Ori de câte ori activează un efect sau aleg să nu, prioritatea „îi trece” adversarului. Aceasta înseamnă că aveți ocazia să răspundeți înainte ca adversarul să facă altceva. În plus, unele cărți au efecte opționale care pot fi activate când anumite condiții sunt îndeplinite. Dacă condiția spune „când” în ea, atunci acel efect poate fi activat numai dacă condiția a fost t ultimul lucru care s-a întâmplat. De exemplu, toate cărțile capcane paleozoice au efectul „ O dată pe lanț, când o carte Trap este activată în timp ce această carte se află în Cimitirul dvs.: Invocați special această carte ca Monstru Normal (Aqua- Tastați / WATER / Level 2 / ATK 1200 / DEF 0). ”Să presupunem că adversarul tău joacă paleozoic și are„ Dinozoh paleozeiic ”în cimitirul lor. Aceștia activează apoi cartea Capcană „Waboku”, în speranța că vor înlănțui „Dinozohoidul paleozoic” pentru a-l invoca pe câmp. Cu toate acestea, este acum rândul dvs. să adăugați lanțului. Dacă legați un efect la „Waboku”, spuneți „Taifun spațial mistic”, atunci condiția de activare a efectului „Dinozohului paleozoic” nu mai este satisfăcută (ultimul lucru ceea ce s-a întâmplat a fost activarea cărții Vrajă „Mystical Space Typhoon”), deci efectul nu poate fi activat. Această tactică a câștigat notorietate când Billy Brake a folosit-o pentru a câștiga YCS Bochum 2016 împotriva unui pachet Paleozoic. Cu toate acestea, ideea generală a efectelor „ timing lipsă ”este văzută pe tot parcursul jocului.
- Mai multe timing lipsă . Un alt exemplu bun este pachetul Kozmo de la sfârșitul anului 2015. Mulți monștri Kozmo a avut efectul „ În timpul rândului fiecărui jucător: poți alunga această carte; Invocați special un monstru „Kozmo” de nivel X sau mai mare din mâna dvs. . ” (pentru diverse X). Ceea ce s-ar putea întâmpla este că jucătorul Kozmo ar putea activa acest efect din „Kozmo Farmgirl” și ar putea invoca „Kozmo Dark Destroyer”, doar pentru ca adversarul să activeze „Bottomless Trap Hole”, care spune „ Când adversarul tău convocă un monstru cu 1500 sau mai multe ATK: Distruge monstrul cu 1500 sau mai multe ATK și, dacă o faci, alungă-l. ”Cu toate acestea, un jucător inteligent Kozmo ar putea înlănțui efectul „Kozmo Farmgirl” pentru orice altceva, de ex „Upstart Goblin”. Apoi lanțul se rezolvă înapoi, așa că mai întâi este convocat „Kozmo Dark Destroyer”, apoi tragi o carte. Întrucât ultimul lucru care s-a întâmplat a fost că ai tras o carte și nu ai convocat un monstru, adversarul tău nu poate activa „Gaura de capcană fără fund”. Pentru a utiliza acest lucru în mod eficient, asigurați-vă că știți ce cărți din meta curentă au condiții „când” care le pot face să rateze momentul.
- Manipularea lanțurilor . De departe, cel mai cunoscut exemplu din vremurile recente este văzut din nou în Monarhi. Cea mai populară carte capcană din 2016 a fost aproape cu siguranță „Solemn Strike”, o Counter Trap care afirmă „ Când un monstru (i) ar fi Convocați Special sau un efect de monstru este activat : Plătiți 1500 LP; anulați convocarea sau activarea și, dacă faceți acest lucru, distrugeți acea carte. ”În urma tacticii anterioare, jucătorii Monarch ar juca în jurul acestei cărți făcând-o să rateze timpul. Cu toate acestea, în loc să manipuleze lanțurile prin activarea oricărei cărți vechi într-o anumită ordine, jucătorii Monarch ar provoca efecte multiple pentru a-și îndeplini condițiile de activare în același timp, apoi ar putea alege ordinea în care acele efecte au intrat pe lanț. De exemplu, spuneți că oponentul are setat „Grevă solemnă” și că aveți doi monștri și „Întoarcerea monarhilor” cu fața în sus, care are un efect „ Când tributați Invocați un monstru: puteți activa 1 dintre aceste efecte; Adăugați, de pe Puntea dvs. la mână, 1 monstru cu 2400 ATK și 1000 DEF cu un nume diferit de acel monstru Invocat Tribut.Adăugați, de pe puntea dvs. la mână, 1 monstru cu 2800 ATK și 1000 DEF cu un nume diferit de acel monstru Invocat Tribut. Monstrul Invocat prin Tribut trebuie să fie cu fața în sus pe teren pentru a activa și a rezolva acest efect. ”Apoi Tributați Invocați un„ Erebus, Monarhul din Lumea de Jos ”, care are efectul„ Dacă această carte este convocată în tribut: puteți trimite 2 cărți de vrăji / capcană „Monarh” cu nume diferite de la mâna și / sau punte la cimitir și, dacă da, amestecați 1 carte de la adversarul dvs. mână (la întâmplare), Cimitir sau partea lor a câmpului pe punte. ”Acum, atât efectul„ Erebus, monarhul din lumea interlopă ”, cât și efectul„ Întoarcerea monarhilor ”și-au îndeplinit condițiile de activare. deci poate fi activat înainte ca adversarul tău să poată răspunde. Dacă faceți efectul lanțului de lanț 2 „Întoarcerea monarhilor”, atunci adversarul dvs. nu poate activa „Greva solemnă” pentru a vă distruge „Erebus, monarhul din lumea interlopă”.
După ce ați venit până acum, este timpul ca un exemplu din propriile mele jocuri să îți arate că este posibil să folosești aceste idei în situații mai puțin familiare. Pentru context, joc HERO și adversarul meu joacă în Stunchiul Barrier Statue. Aveam „Elementar HERO Bubbleman „,” Fuziune instantanee „și” Schimbare mască „în mâna mea (cu câteva alte cărți). Adversarul meu a mers primul, a pus 5 vrăji / capcane și a trecut. Rețineți că cel puțin unul a fost„ Grevă solemnă „(și s-a dovedit că unul a fost). Am convocat în mod normal „Elementar HERO Bubbleman”. Apoi am activat „Instant Fusion” („ Plătiți 1000 LP; Invocați Special 1 Nivel 5 sau monstru Fusion inferior de pe Deck-ul tău suplimentar, dar nu poate ataca, de asemenea, este distrus în timpul fazei de finalizare (această invocație specială este tratată ca o invocare prin fuziune.) ”) și am înlănțuit„ Schimbarea măștii ”(„
Mult noroc folosind aceste tactici de top în viitoarele tale dueluri !