Ce părere aveți despre jocul Second Life?

Cel mai bun răspuns

Este o „lume virtuală” 3D, fără obiective sau scoruri explicite. Participați la lume prin intermediul unui „avatar” – o reprezentare 3D a unei persoane, a unui animal, a unui robot sau a tot ceea ce puteți visa și construi. Vă deplasați prin lume mergând, zburând sau teleportându-vă. Când întâlnești alții, conversezi cu ei prin voce, chat public sau mesagerie privată.

Am participat la SL timp de 10 ani. Încă mai rar intru în lume doar pentru a vizita cu câțiva prieteni pe termen lung din întreaga lume. Unii oameni își împărtășesc identitatea reală, iar alții nu . Deși nu am idee cine sunt prietenii mei SL în RL („Viața reală”), ei sunt cu siguranță prieteni adevărați din aceleași motive pentru care avem prieteni oriunde – plăcerea (sau procesarea) experiențelor comune.

Second Life este mai puțin un joc decât un experiment în a te face pe tine însuți – și dacă îți place, a închiriat „teren” – în orice îți place și apoi să împărtășești același lucru cu ceilalți. Sunteți liber să alegeți genul avatarului dvs., să vă personalizați aspectul prin versiuni personalizate de aproape orice parte a corpului sau îmbrăcăminte. Puteți selecta stiluri de mișcare (mers pe jos / dans etc.) preluate în mare parte din captarea de mișcare de înaltă calitate. În pe scurt, vă puteți face să arătați aproape la orice doriți. Este relativ ușor să „terraformați” terenul, să așezați copaci și plante, să construiți clădiri, să găzduiți magazine și cluburi, să creați opere de artă 3D personalizate etc.

Încă de la înființare, fiecare „rezident” a fost invitat să creeze conținut pentru a fi distribuit sau vândut altor rezidenți. Conținutul partajat include muzică live transmisă în flux, lucrări noi de arhitectură și artă destul de realizate și o bogăție de ciudățenie creativă. Second Life are o economie bazată pe „Lindens” care poate fi achiziționată – multe articole se vând pentru echivalentul a 1-2 USD. A doua viață este, așadar, diferită de televiziune sau alte mijloace de comunicare „pasive” în care informațiile curg doar către participanți.

Oamenii petrec timp în Second Life din motive foarte individuale, dar există câteva care sunt destul de frecvente. Poate că cel mai obișnuit este să explorezi o „a doua viață” în care poți renunța la inhibiții și să te prefaci că ești cineva care nu ai îndrăzni să fii sau ai găsi periculos să fii în RL. Aceasta include „jocul de rol” al întâlnirilor sexuale și / sau al jocurilor de putere. Menținerea anonimatului, împreună cu lipsa pericolului fizic, permite oamenilor să vorbească și să acționeze foarte liber – ceea ce poate duce la o gamă largă de experiențe (nedorite). Emoțiile tind să funcționeze la fel ca în lumea reală – dezvoltarea „zdrobirilor” și suferința durerii respingerii sunt atât de frecvente încât clișeele acesteia. Din ceea ce am văzut, majoritatea oamenilor pleacă după o scurtă perioadă de explorare. Cei care rămân găsesc, în general, prietenii și / sau eforturi creative care le susțin interesul.

În jurul anului 2007 a existat un val imens de hype care a adus multe organizații academice, publice și corporative bine cunoscute în Second Life călătorind pe un vis de costuri reduse și eficiență sporită în comunicații. Moda a durat poate doi ani. Bănuiesc că mulți oameni au găsit mediul nefiresc și nu au rămas mult timp. Populația nu a crescut niciodată până la cantitățile așteptate de, să zicem, agenții de publicitate și astfel finanțarea s-a uscat. Populația online, la un moment dat, este de obicei de aproximativ 50.000 – la înălțimea sa a ajuns la câteva sute de mii online la un moment dat.

Există o serie de studii și cărți despre Second Life, dacă aveți mai mult interes. Google este prietenul dvs.

Răspundeți

De când ați jucat Second Life pentru o vreme, se pare că există cinci grupuri comune de utilizatori cu re diferite pentru participare. Cu toate acestea, există o suprapunere puternică și migrație frecventă între ele, astfel încât acestea nu sunt complet bine definite; dar acestea acoperă o mulțime de comportament pe care l-am văzut.

În primul rând, sunt casualii, care folosesc SL în același mod în care ar face orice altă cameră de chat cu câteva add-on-uri frumoase. „Suntem acolo pentru a discuta, a asculta muzică și poate petrece puțin timp formând un avatar frumos. Uneori vor construi și ei – cel mai frecvent vor construi și amenaja o căsuță – dar, de obicei, sunt amânate destul de repede de abonamentul lunar pentru teren și se opresc. Dacă nu ajung la constructori, de obicei se satură să cheltuiască bani și pe avataruri, fie că vorbește sau pleacă. Ei sunt, de asemenea, utilizatorii principali ai scaunelor de camping, dacă li se oferă.

În continuare, constructorii. Aceștia sunt oameni care folosesc în principal instrumentele de construcție ale SL pentru plăcerea de a face acest lucru. Sunt „al doilea grup cel mai frecvent de asistenți pentru începători și, în general, unii dintre cei mai buni oameni cu care să participați, dacă nu sunteți doar un casual.

Apoi, acolo Oamenii de afaceri. Sunt „în bani”. Există o mulțime de suprapuneri între constructori și oameni de afaceri, deoarece majoritatea companiilor implică construirea unor lucruri la un moment dat și majoritatea constructorilor trebuie să câștige bani pentru a-și plăti taxele de teren.Diferența este că oamenii de afaceri tind să fie oarecum mai vizați decât constructorii și pot fi, de asemenea, mult mai puțin susținuți, deoarece văd noii sosiți ca o potențială concurență. Suprapunerea, din păcate, creează o situație în care există o mulțime de oameni care vă vor ajuta să învățați să construiți inițial, deoarece se pare că vă va ține în SL și cumpărați produse, dar dacă de fapt obțineți suficient de bun amenințați cu veniturile lor, vor alerga o milă și vă vor putea întoarce. Acest lucru nu este plăcut.

Urmează politicienii. Aceștia sunt oameni care doresc o formă ciudată de putere asupra SL în ansamblu. Aceștia sunt oamenii care scriu bloguri de opinie, participă în mod constant la orice lucruri care implică Linden Labs și fac voluntariat pentru a-și extinde acoperirea. Sunt „relativ rare și este neobișnuit să ai grijă de ei.

Și, în cele din urmă, există Cultul. Nu sunt cei mai numeroși oameni din SL, în niciun caz, dar ei poate fi printre cele mai puternice. Cultul este oamenii care vin la SL în căutarea exact a ceea ce pretinde că oferă – să „fie” un ninja sau o prințesă sau un dansator sau un magnat al clubului sau orice altceva; care de obicei are mai mult de-a face cu validarea de către alții decât alte părți ale experienței. În vremurile mai vechi ale SL, acești oameni ar fi putut deveni treptat constructori sau oameni de afaceri, iar unii încă o fac, dar procesul devine din ce în ce mai greu tot timpul. La început în SL, crearea câtorva articole ninja simple te-ar fi numit rapid „tipul ăsta ninja”, dar acum există multe disponibile și, deși un nou venit ar putea concura, a face acest lucru ar însemna probabil să petreci mult timp creând și apoi continuând să facă foarte puțin, dar să mențină acele creații (în esență, să devină un constructor), mai degrabă decât să-și petreacă orice timp „fiind ninja”, indiferent ce înseamnă asta.

Le numesc Cult pentru că, deși „nu sunt cu adevărat religioși sau obsedați de un lider, au o mulțime de comportamente asemănătoare cultului. Pentru început, au credințe foarte fixe (că SL este o „lume reală”, că oricine poate fi „orice” în ea, etc) și orice dezacord cu acestea te va exila. Cultul este, de asemenea, probabil grupul mai mare de ajutoare pentru începători, deoarece le permite să-i bombardeze cu aceleași promisiuni, de obicei în speranța că începătorii în cauză îi vor recunoaște ca ninja etc., deoarece Culter are un avatar pregătit cu efecte și începător, neavând indicii, ci bombardamentul de dragoste pe care tocmai le-a dat-o aceeași persoană, vor crede că înseamnă că au acel rol. Trebuie să recruteze, deoarece Cultul este, de asemenea, cea mai mare sursă de oameni care le-ar oferi cultiștilor recunoașterea pe care o doresc – dacă cineva este doar o vorbărie, pur un constructor sau pur un om de afaceri, atunci nu te vor vedea ca un ninja. Te vor vedea ca tipul cu drăguțul avi, tipul cu acel efect de particule îngrijit sau, respectiv, o piață țintă. Numai dacă cineva crede de fapt că poți „fi” lucruri în SL, te vor vedea ca fiind ceva, și astfel credința trebuie să se răspândească.

Cultiștii nu sunt la fel ca jucătorii de roluri. Cei mai mulți buni jucători de rol sunt casuali cu accent pe el. Cultiștii tind să pătrundă în sim-uri de jocuri de rol, să se entuziasmeze, apoi să se retragă imediat ce jocul de rol nu le recunoaște sau se întâmplă ceva rău cu personajul lor. Un alt comportament preferat este să-și pornească propriul sim de jocuri de rol pentru a stabili regulile în favoarea lor sau să încerce să preia un sim de jocuri de rol contribuind la construcții sau bani. Oricine a jucat MUSHes va recunoaște aceste comportamente ca „frumoase prințese” sau „aur al meu”.

Essentially Second Life este un bit cu adevărat interesant de antropologie socială care arată rezultatul capitalismului culminant: incredibil standarde ridicate de viață și valoare pentru bani, dar puțină satisfacție în orice altceva. Ar putea fi multe de învățat de la acesta.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *