Cel mai bun răspuns
Cel mai bogat dezvoltator de jocuri din 2017 este o legătură între președintele rețelei Guangzhou Duoyi Xu Bohttps: //www.forbes. com / profile / xu-bo / și Valve CEO Gabe Newellhttps: //www.forbes.com/profile/gabe-newell, fiecare dintre aceștia valorând 4,1 miliarde de dolari, potrivit Forbes. Când Newhall a apărut pentru prima oară pe lista miliardarului Forbe în 2015, el a fost legat de dezvoltatorul Minecraft Markus Perrson („Notch”), fiecare dintre aceștia valorând 1,3 miliarde de dolari în acel moment. http://www.mcvuk.com/news/read/minecraft-creator-notch-and-valve-chief-gabe-newell-make-2015-forbes-rich-list/0146200 De atunci , Newell a continuat să-și mărească averea, în timp ce Perrson și-a vândut compania, Mojang, către Microsoft în 2014.
Bill Gates se află în fruntea listei miliardarilor Forbes cu o valoare netă de 86 de miliarde de dolari: //www.forbes.com/profile/bill-gates/?list=billionaires, dar chiar dacă compania sa Microsoft fabrică console de jocuri video și publică jocuri video, nu îl consider personal ca dezvoltator de jocuri, deoarece jocurile video sunt nu afacerea sa principală.
Răspuns
Întrebări de acest gen sunt ușor rescrise în „de ce nu iau companiile de jocuri deciziile * pe care le doresc? Când voi alege datele, se pare că atunci când nu fac ceea ce vreau, atunci jocurile sunt rele. ”
Există un grup vocal incredibil de mic de troli cărora le place să amestece potul și să înceapă rahatul. . S-ar putea, de asemenea, să joace jocurile, dar motivul lor principal pentru a fi online este să înceapă rahat.
Marea majoritate a pieței de jucători vrea doar să joace jocuri bune. Binele este întotdeauna o experiență subiectivă și majoritatea oamenilor raționali acceptă acest lucru ca un fapt și, prin urmare, nu necesită ca fiecare joc de acolo să se ocupe de capriciile lor. Deci, ar trebui să existe o mulțime de jocuri acolo, care sunt jocuri perfect bune, pe care un anumit consumator nu le place. Și cu toții trebuie să fim în regulă cu asta.
Dacă ne uităm la primii 10 editori și vedem cum reacționează aceștia la piață, cred că este corect să spunem că ne aflăm în cel mai CEL mai reactiv punct în istoria dezvoltării jocului. Valorile și datele nu au fost niciodată mai mult decât acum. Știința datelor este un lucru foarte serios, iar deciziile de miliarde de dolari se bazează pe ceea ce spun datele și pe modul în care acestea sunt interpretate.
Ceea ce nu fac companiile este să caute în forumuri pentru a vedea despre ce trădează trolii și încorporează aceste date – pentru că nu sunt date. Acest lucru nu înseamnă că managerii comunității nu sunt pe forumuri – sunt. Dar deciziile de afaceri nu sunt luate direct din cauza acestor comentarii. Forumurile sunt destinate erorilor și sentimentului general. Dacă credeți că un anumit personaj este OP și cățea despre el, probabil că va fi ignorat, deoarece există date directe care abordează modul în care sunt utilizate caracterele și sutele de puncte de date pentru a determina dacă sunt prea utilizate sau prea puternice sau dacă meta este prea greu de contracarat. Dezvoltatorii pot acum să ia măsuri corective în timp real – am văzut patch-uri care se sting și echipa liveops o monitorizează și se îndreaptă imediat când datele intră.
Jocurile rele sunt încă rele. Dezvoltarea jocului este un proces creativ și uneori acest proces eșuează. Și uneori acele jocuri sunt, de asemenea, înconjurate de certuri. Da, au fost oameni supărați pe SJWness din BFV și da, a mers prost. Nu, aceste lucruri nu sunt conectate. Nu a fost un caz în care studioul și editorul nu reușeau să asculte comunitatea de jocuri în ansamblu. Celor mai mulți oameni nu le păsau și nu își doreau aceste caracteristici – și există o mulțime de cercetări care arată asta. Ceea ce s-a întâmplat este că jocul a fost doar rău – literalmente a fost o experiență de calitate slabă. Deci, este ușor de spus că a eșuat, deoarece au luat o decizie socială cu care jucătorii nu erau de acord, dar ar fi incorectă.