Cel mai bun răspuns
Nu într-un mod sigur.
Deși există oameni care s-au îmbogățit în industria jocurilor (cum ar fi Notch), aceștia sunt puțini. Industria jocurilor este o afacere foarte dificilă, majoritatea oamenilor care lucrează în aceasta câștigă salarii modeste, care sunt mai mici decât ar putea face lucrări similare în companiile din afara jocurilor.
Cea mai obișnuită modalitate este să găsești un joc studio care creează un produs extrem de profitabil. Cu toate acestea, pur și simplu nu există o modalitate fiabilă de a face acest lucru. Este nevoie de o cantitate semnificativă de capital pentru a începe, iar șansele sunt mult mai mari decât ca studioul să piardă bani decât să obțină chiar și un profit modest. Șansele să te îmbogățească. sunt extrem de subțiri.
Dacă îți pasă cu adevărat să fii bogat, industria jocurilor este locul greșit.
Răspunde
Foarte puține jocuri la fiecare abordare încasează 1 $ miliardul. Jocul cu cele mai mari încasări din 2015 a fost League of Legends, , care a avut un venit brut estimat de 1.628 miliarde USD. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că jocul Profitul este ceea ce ai atunci când scazi cheltuielile din venituri, iar jocul avea sute de milioane în cheltuieli de dezvoltare, sute de milioane în cheltuieli de marketing, precum și cheltuieli generale și alte cheltuieli, pentru a genera atât de multe venituri.
Jocurile AAA, jocurile care comandă cele mai mari prețuri și câștigă cele mai mari venituri, sunt realizate cu sute și sute de dezvoltatori, împreună cu un personal de asistență de sute de moravuri, iar cea mai mare parte a veniturilor câștigate de joc se îndreaptă către plata acestor salarii din clasa de mijloc.
Majoritatea jocurilor independente nu câștigă venituri nicăieri la ceea ce fac titlurile AAA. De fapt, majoritatea jocurilor pierd bani. Chiar și acele studiouri care au un succes ar fi putut face acest lucru după ce au lansat mai multe flops. (Rovio a făcut 51 de jocuri înainte ca aceștia să plătească cu Angry Birds ).
Deci, totul se pare. Cunosc personal o serie de oameni din spatele unora dintre cele mai mari hit-uri ale jocurilor din toate timpurile și trăiesc vieți de clasă mijlocie sau de clasă medie-superioară. Deși au câștigat câțiva bani buni cu succesele lor, au trebuit să suporte mulți ani lungi fără să aibă succes.
Singura modalitate de a deveni cu adevărat bogați în industria jocurilor este de a vinde o companie pe care o dețineți – pentru că atunci când conduceți o companie, profiturile obținute (dacă există) revin în companie. Notch a devenit miliardar când l-a vândut pe Mojang către Microsoft pentru 2,5 miliarde de dolari (Notch avea o participație de 75\% la companie, deci ar fi primit 1,875 miliarde de dolari), dar este singura persoană la care mă pot gândi care a devenit miliardar prin joc dezvoltare.
Când am început să lucrez în industrie, mi s-a acordat o pondere procentuală în compania pentru care am lucrat. Cinci ani mai târziu am vândut compania respectivă și am primit un cec important. Apoi am luat acei bani și am început un studio independent cu alți câțiva oameni. Am lucrat doi ani fără să primim un salariu și, chiar dacă am produs câteva lovituri critice, am încheiat totuși pierderea banilor din cauza problemelor de distribuție și am închis compania. După cum am spus, totul se uniformizează.