Cel mai bun răspuns
Heya!
Deci Quivering Palm este o abilitate călugărească de nivelul 17. În primul rând BINE CU TINE PENTRU A AJUNGE LA ACEST PUNCT!
În al doilea rând! Tremurul Palm nu este atât de OP pe cât crezi.
Deci, mai degrabă decât să te uiți la 0 puncte de lovire sau la daunele necrotice, gândește-te la ce ai folosi ca rating mediu de provocare.
Voi folosi orice dragon adult în acest caz.
Unul: Trebuie să fie pe pământ pentru ca călugărul să-l lovească. Să spunem că au aripi de zbor și pot face acest lucru. Cool!
Doi: întâlniți-vă AC cu o grevă neînarmată. Nu este imposibil, dar considerați întotdeauna că RNJesus nu favorizează pe nimeni!
Trei: Trebuie să nu reușească o verificare Con. Dragonii au o abilitate distractivă care spune doar „Nu, nu vreau să o dau greș” și apoi nu. De cel puțin 3 ori pe zi și chiar așa aruncați 10d10. în medie 50 de daune. Pentru 3 puncte ki. La maximum obțineți 20, astfel încât să puteți scoate acest lucru doar de atâtea ori.
Nu faceți față atacului, tratați cu jucătorul. Dacă de fiecare dată au șansa de a arunca palma tremurândă, nu sunt foarte deștepți cu ki-ul lor? La acest nivel, mănușile pentru copii sunt dezactivate. Pedepsește-le.
Un mod distractiv de a face acest lucru fără a cheltui mult este vraja Imagine în oglindă. Trebuie să le lovești. Daune la rulare și apoi vezi dacă ai lovit-o sau nu chiar pe cea potrivită! Pierdând potențial toată acea energie. Cu rezistențe legendare și altele, există o mulțime de contoare.
Un necinstit Aasimar de exemplu w cu un con suficient de mare pentru a-și învinge DC-ul? Nu pot suferi mai mult de 50 de daune chiar dacă au provocat daune maxime. Lucrurile cu rezistență necrotică sau con ridicat sunt peste tot în câmpul de strigoi.
De asemenea, rețineți că nivelul 17 este momentul în care ar trebui să începeți să vă simțiți ca un adevărat erou. Palma palpitantă este grozavă, dar nu funcționează cu adevărat în luptele de grup, deoarece o poți face doar unei singure persoane la un moment dat.
Sper că acest lucru te va ajuta!
Răspunde
În primul rând, nu obțineți palma tremurândă până la nivelul șaptesprezece, moment în care de fapt nu este doar OP. Este „un efect de salvare sau de pierdere, dar aparatele de vrăjitor au multe dintre acestea până în acest moment.
Dacă reclamația dvs. despre palma care tremură este faptul că consecințele eșecului salvării sunt prea absolute, schimbați-l în o lovitură de daune. Poate dați 20d10 daune, economisiți la jumătate. Dacă este prea mult, modificați-o de acolo. Chiar și 15d10 economisiți la jumătate sau 10d10 salvați la jumătate ar fi rezonabil de bun.
Dacă reclamația dvs. este că consecințele pentru reușita salvării sunt prea rigide, puteți reduce sau elimina daunele cauzate de o salvare reușită fără a o distruge.
Dacă reclamația dvs. este că o pot face din nou și din nou, faceți o dată pe odihnă lungă și eliminați cerința punctului ki.
Există o mulțime de opțiuni, dar, sincer, nu m-aș deranja să încerc să echilibrez această putere. Jocul nu este bine echilibrat la acest nivel în orice fel, iar această abilitate nu o va rupe mai mult decât o vor face alte lucruri.
Edit:
Personal, cred că dacă aș fi scris eu palma fremătătoare Aș fi renunțat la genul de ciudată concepție estetică în care vibrațiile persistă zile întregi și le puteți declanșa mai târziu. Acest lucru … aproape niciodată nu contează în DnD. „Este o remanentă dintr-o vanitate din unele filme de kung fu (mi-ar plăcea dacă cineva ar putea să-mi spună unde, mai exact, apare prima dată), care permite o dramă, dar nu într-un mod care funcționează bine pentru DnD.
Aș fi scris așa:
Când lovești o creatură cu un atac neînarmat, poți cheltui patru puncte ki. În plus față de lansarea ta normală de daune, creatura trebuie faceți o salvare constituțională. Creatura suferă 20d10 daune suplimentare pentru o salvare eșuată sau jumătate din salvarea reușită.
Practic, modificările ar fi:
Fără durată, efectul este imediat.
Nu există efect de „reducere la zero HP”, ci doar daune uriașe cu o economie la jumătate.
Creșteți costul punctului ki la patru.
Modificați daunele de la necrotice la netipate (care în esență se ridică la daune magice înfundate, întrucât asta este ceea ce provoacă grevele tale neînarmate).