De ce jucătorii caută monitoare care au FPS sub 5 ms atunci când studiile arată că un clipire este de 100-400 ms? Există o diferență vizibilă între 1ms și 5ms?


Cel mai bun răspuns

Există 2 lucruri principale pe un monitor; timpul de răspuns și rata de reîmprospătare.

Să începem ușor, rata de reîmprospătare este de câte ori reîmprospătează imaginea monitorului în fiecare secundă. 60hz fiind standardul este de 60 de ori pe secundă, celelalte opțiuni comune sunt 120hz, 144hz și 240hz, toate acestea având un preț mai mare decât precedentul. Cu cât rata de reîmprospătare este mai mare, cu atât imaginea de pe ecran arată mai lină.

Timp de răspuns. Presupun că asta vrei să spui când vorbești despre FPS, deoarece FPS nu se măsoară în ms. Timpul de răspuns este, bine, cât durează monitorul să răspundă la o intrare. De exemplu, dacă mutați mouse-ul peste ecran, vedeți cu adevărat ce sa întâmplat acum 5 ms pe un monitor de timp de răspuns de 5 ms. Acum, oricât de neimportant ar putea suna, diferența dintre 5ms și 1ms este de fapt destul de vizibilă, dar ar trebui să comparați unul lângă altul pentru sine.

Nu sunt sigur cu privire la ceea ce aveți cu clipirea ca nu va conta, nu puteți vedea nimic când clipiți. Ceva care simt că este similar este motivul pentru care jucătorii doresc să obțină FPS mai mare decât poate afișa monitorul. Pentru a începe cu FPS sunt cadre pe secundă și este câte imagini statice afișează aceleași pe secundă pentru a face să arate ca un videoclip. Acesta este același concept ca și videoclipul, o mulțime de imagini statice redate rapid. FPS-ul minim standard este de 60, ceea ce este descris ca „redabil”. Acum, dacă aveți un monitor la 60 Hz care poate afișa doar 60 de imagini pe secundă, probabil că vă gândiți perfect că FPS-ul meu nu trebuie să fie mai mare. Dar te înșeli (îmi pare rău!). Un monitor 60 he reîmprospătează la fiecare 16,6 ms, dar din motive de claritate, monitorul nostru va fi de 100 Hz (foarte neobișnuit), astfel încât monitorul nostru să reîmprospăteze la fiecare 10 ms. Jocul nostru rulează la 100 FPS, ceea ce înseamnă că, de asemenea, reîmprospătează la fiecare 10 ms. Să presupunem că întoarceți monitorul și la 1 dimineața (Hardcore, știu) și porniți jocul la 1: 00: 00: 01 dimineața (1 ms mai târziu). Ei bine, aceasta este o problemă, aceasta înseamnă că jocul dvs. reîmprospătează 1 ms după monitor și, deoarece monitorul nu poate călători în timp și nu poate utiliza acel cadru din viitor, trebuie să-l folosească unul de acum 9 ms! Tragic. Așadar, jucătorii încearcă să obțină cel mai mare FPS posibil, astfel încât să se reîmprospăteze mai aproape de rata de reîmprospătare a monitoarelor pentru a obține cadre mai actualizate.

Răspuns

De ce jucătorii caută monitoare care au FPS sub 5 ms atunci când studiile arată că un clipire este de 100-400 ms? Există o diferență vizibilă între 1ms și 5ms?

În primul rând, 5ms nu reprezintă framerate. Acesta ar fi timpul de răspuns. Framerate sunt măsurate fie în cadre pe secundă, fie în Hz, 60 Hz fiind rata de reîmprospătare standard a unui monitor și aproximativ 20 Hz fiind minimul necesar pentru mișcarea lină. Monitoarele high-end merg până la 144 Hz. Jocurile tind să ruleze între 30 și 60 de cadre pe secundă, dar unii jucători urmăresc ca 144 FPS să se potrivească cu monitorul lor.

Acum, pentru întrebare. Timpul de răspuns este cât durează un pixel de pe monitor pentru a schimba culorile. Deci, ce avantaj vă oferă un timp de răspuns mai mic? Reduce fantomele, un artefact vizual cauzat de tranziția dintre două culori. Se manifestă ca o estompare între cadrul actual și cel anterior. La framerate mari, poate provoca apariția unor lucruri în două locații diferite, ceea ce este foarte rău pentru jocurile de nivel înalt. De asemenea, are un efect asupra întârzierii de intrare, dar efectul nu este atât de ridicat.

Deoarece ați amestecat timpul de răspuns și framerate, voi trimite un al doilea răspuns gratuit. De ce le pasă jucătorilor de ratele de frecvență și de ratele de reîmprospătare? Acest lucru se datorează întârzierii de intrare. Vrem ca imaginile să reacționeze la intrarea noastră cât mai repede posibil. Jucătorul mediu nu va avea nevoie de milisecundele rase din acel moment, dar cineva care joacă jocuri bazate pe acțiune competitiv va sări în avantajul unor timpi de cadru mai scurți. Final Fantasy VII funcționează perfect la 15 cadre pe secundă, deoarece nu trebuie să ne facem griji cu privire la reacțiile de contracție, dar încercați să jucați ceva de genul Super Smash Bros. Melee la 30 de cadre pe secundă și nu va mai răspunde.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *