De ce nu este remarcabilă diferența de calitate grafică dintre PS3 și PS4?


Cel mai bun răspuns

Cred că ați putea obține cel mai bun răspuns aici dacă întrebarea Titlul a fost: De ce diferența grafică dintre jocurile din jurul anului 2010 și jocurile din 2015 nu este atât de mare?

Uită-te la aceste capturi de ecran Sunt de la Crysis și Far Cry 2 (datele de lansare sunt din 2007 și respectiv din 2008).

Acum uitați-vă la aceste capturi de ecran din Crysis 3 și Far Cry 4 (datele de lansare sunt din 2013 și respectiv 2014).

Aceste capturi de ecran sunt de pe computerul unde este hardware-ul nu este o problemă, așa că de ce anume aceste titluri lansate la 6 ani de la predecesorii lor nu arată mult mai bine?

Ei bine, chestia este legată de ultimele tendințe. Grafica jocului a ajuns într-un stadiu în care arată foarte bine și uneori chiar nu se pot distinge de viața reală dacă sunt observați de cineva care nu știe că jucați un joc.

De aceea dezvoltatorii și artiștii s-au concentrat mai ales pe îmbunătățirea post- procesare în aceste jocuri. În titlurile mai noi aveți o mulțime de opțiuni pentru diferite „filtre”, care pot crea o experiență mai cinematografică.

Un lucru important pe care îl vedeți și în jocurile niciodată este fizica îmbunătățită. Aveți lumi complet intratabile, unde puteți distruge lucrurile din jurul vostru, aveți sisteme meteorologice și efecte de particule mult mai avansate.

Dezvoltatorii pot profita acum de efecte de lumină mai reale și nu trebuie să falsifice mai multe detalii și materiale înconjurătoare sunt acum mai detaliate și creează o experiență mai captivantă.

Acum, dacă mă concentrez înapoi în special la întrebarea PS3 vs PS4 . La sfârșitul epocii PS3 dezvoltatorii cunoșteau platforma PS3 până la capăt. Știau cum să scoată din ele ultimele FPS. Știau unde își pot economisi resursele și Încă își fac jocul să arate grozav. Au redus distanțele de tragere, au folosit modele low-poly pentru unele lucruri cu care nu ați interacționat, unele jocuri precum Mass effect au arătat doar partea de sus a modelelor în timpul dialogurilor, astfel încât să le poată reda în rezoluţie. PS4 este încă relativ nou. Cred cu tărie că, dacă îi acordați timp, dezvoltatorii vor învăța cum să utilizeze hardware-ul său mai bine și să scoată tot ce pot din el. Uitați-vă cât de uimitor arăta Red Dead Redemption.

Răspunde / h2>

Nu am prea multe cunoștințe tehnice. Doar experiența mea ca jucător de mult timp. Când apare o nouă generație de console de jocuri, ultima generație este probabil la vârf. Dezvoltatorii de jocuri folosesc probabil hardware-ul sistemului la capacitățile sale complete. Noua generație are doar hardware superior. Acest lucru nu este suficient pentru a crea o diferență grafică uluitoare. Dezvoltatorii încă creează modalități de a maximiza noul hardware. Și nu numai în ceea ce privește calitatea grafică – jocul este o problemă relevantă și, de asemenea, un exemplu neplăcut de ceea ce încerc să transmit :

Cunoașteți acest touchpad, nu? Bucată grozavă de hardware. Cum îl folosești în ultimele jocuri? Pentru mine se simte ciudat – câteva butoane l-ar înlocui bine. Dar cred că are mult potențial, dar încă nefolosit de dezvoltatori.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *