Cel mai bun răspuns
Vă mulțumim pentru A2A!
Acesta este numai părerea mea, din experiența mea cu franciza COD și alții.
Call of Duty a fost în mod istoric un joc arcade. Acest stereotip se poate schimba pe baza noii versiuni a „Call of Duty: Modern Warfare” (2019), dar pe baza versiunilor anterioare, aceasta pare să fie direcția în care merge.
Primul război mondial, sau Marele Război, este un joc destul de dificil de descris în acest mod. Battlefield 1 (Dice) a încercat și a reușit acest gen datorită unor factori cheie:
- Acesta a fost primul joc istoric pe care l-ar avea de la Battlefield: Bad Company 2 din Vietnam DLC. A spune că era mult așteptat ar fi o subevaluare.
- Antrenările lor anterioare fuseseră „realiste” pe baza standardelor de jocuri de pe consolă. Au fost în mare parte împiedicați de puterea consolei din acea vreme.
- În cele din urmă, stilul de publicitate și pre-lansare a fost cel mai bun pe care l-am văzut vreodată pentru un joc.
Call of Duty tocmai s-a întors dintr-o altă tranșă din al doilea război mondial, cam în același timp în care Battlefield a lansat Battlefield V. Au existat, de asemenea, o cantitate mare de jocuri mai mici care încasează și creează jocuri axate pe istoric, saturând piața. pentru jocuri istorice.
Mulți dezvoltatori de jocuri AAA, cred, vor începe să revină la shootere moderne și chiar futuriste, pe măsură ce ciclul continuă. Care este ciclul pe care îl întrebați? Ciclul este ciclul epocii din jocurile video populare. Tocmai am ieșit dintr-o „epocă” istorică / trecută a jocului video și începem să deschidem o nouă „epocă” modernă.
Șansele ca Call of Duty să aibă în mod specific o intrare în franciză în primul război mondial, sunt destul de subțire, dar ar fi un lucru destul de interesant de văzut. Ar fi, de asemenea, un joc de ghicire pre-lansare dacă l-ar lua într-o lumină dură (cum ar fi Battlefield 1) sau dacă l-ar lua într-o lumină arcade.
Răspunde
Codul este o acțiune cu ritm rapid, iar WW1 a fost un război de tranșee.
Unele bătălii au durat multe luni și trebuie să se încadreze într-un meci de 10-15 minute, în timp ce cel puțin sunt oarecum exacte din punct de vedere istoric. În toate celelalte setări, luptele de gherilă și incursiunile erau obișnuite, dar ww1 era doar linii de front și tranșee peste tot.
Nimeni care joacă cod nu vrea să gândească. Vor doar timpul de reacție afișat (experiență personală). Dacă ar fi trebuit să aștepți momentul potrivit pentru a împinge pământul niciun om, s-ar face ca peste 3/4 din publicul de cod să spună că jocul era gunoi complet și nu merită niciodată atins. Prea riscant pentru franciză.