Cel mai bun răspuns
Poate nu simt nevoia să facă acest lucru. Ei câștigă destul de mulți bani, iar licențierea motorului de joc către un alt studio va necesita multă muncă suplimentară.
Într-o notă laterală, vânzarea sau eliberarea efectivă (punerea la dispoziția publicului a codului soure) este destul de rar. Cred că vă referiți la licențierea unui motor de joc, ceea ce este ceva diferit.
- Crytek a licențiat CryEngine pentru o grămadă de jocuri și a vândut de fapt codul către Amazon pentru ca acestea să construiască motorul Lumberyard.
- Valve a dezvoltat SDK-ul sursă, care a fost folosit și pentru o grămadă de jocuri.
Deci, nu este atât de rar. În al doilea rând, cele mai importante motive pentru care motoarele de joc nu sunt autorizate mai des sunt:
- În mod tradițional, motoarele de joc au fost construite de la bază pentru a fi foarte bune la un anumit tip de joc și a un alt joc a fost adesea destul de greu, necesitând multă recodificare și cod suplimentar. Așadar, nu a meritat cu adevărat efortul de a licenția un motor, cu excepția cazului în care un studio a dorit să dezvolte un joc foarte similar. De aceea, jocurile mai vechi, chiar dacă erau din studiouri diferite, încă „simțeau” la fel. Deoarece au folosit același „plan”.
- Dacă, ca studio, vă licențiați motorul de joc, trebuie să furnizați documentație, asistență sau să oferiți un fel de instruire dezvoltatorilor clientului dvs. Acest lucru necesită multă muncă și costă foarte mult. Deci, nu este o opțiune atractivă pentru multe studiouri.
De fapt, nu cred că are legătură cu concurența. La urma urmei, ar fi ușor să adăugați câteva stipulări în contract pentru a evita datele de lansare care sunt prea apropiate sau pentru a interzice clientului să dezvolte un IP prea asemănător.
Răspunde
HAHAHAHAHA … ..
OMG … Lasă-mă să șterg lacrimile de pe fața mea …
Nu, nu cred că jocurile Rockstar sunt o companie bună de jocuri ). Nu de mult.
În primul rând, vreau să precizez un lucru, nu lucrez pentru R * și nu am lucrat niciodată pentru ei sau cu ei cu orice capacitate. Deci, tot ceea ce scriu se bazează fie pe reportaje de știri, fie pe auzite de la diferiți oameni care au lucrat de fapt acolo.
Acum am scăpat asta din drum, voi spune din ceea ce am auzit despre Rockstar Games, acel studio este un prim exemplu de două probleme majore din industria jocurilor video:
Problema numărul unu: Crunch Culture.
Kotaku a făcut un articol perspicace despre asta: Inside Rockstar Games „Culture Of Crunch . Pentru aceia dintre voi care nu sunt familiarizați cu criza, criza este o perioadă de timp în care dezvoltatorii și testerii QA sunt obligați să lucreze în mod constant ore suplimentare pentru a lustrui jocul. Se întâmplă de obicei la sfârșitul ciclului de dezvoltare și durează 3– 6 luni (uneori mai mult). În timpul Crunch-ului, dezvoltatorii și testerii QA lucrează între 12 și 16 ore pe zi (uneori mai mult) efectuând o schimbare rapidă de testare-remedierea erorilor-verificare. Se așteaptă ca oamenii să vină în weekend și să continue să lucreze până jocul se lansează. Crunch-ul este aproape întotdeauna obligatoriu.
Inutil să spun că crunch-ul este nesănătos. Oamenii nu ar trebui să lucreze 80 de ore săptămânal timp de 3 luni consecutive, fără weekend fără pauză. În timpul crizei, lucrezi și dormi. Nu poți face nimic altceva, nu poți petrece timp să te relaxezi, nu poți petrece timp cu familia și prietenii … Mulți copii ar sări afară și ar spune „Nu-mi pasă, îmi place jocul! Vreau să lucrez la jocuri 24/7! ”
Sigur, ideea ta de a„ lucra la jocuri 24/7 ”este foarte diferită de a lucra efectiv la un joc 24/7. Jocul pentru 8 ore consecutive este foarte diferit de lucrul efectiv la un joc timp de 8 ore consecutive. Ești ars foarte repede. Ți-ai pierdut pasiunea pentru vânat, pentru mâncare, uneori chiar și pentru somn. Nu dormi cu adevărat când ești în pat pentru că ești stresat și bei prea mult taur roșu; nu ești cu adevărat treaz când ești la birou pentru că nu ai dormit mult și ați mâncat aceeași pizza cu pepperoni în ultimele 5 zile.
„Am fost acolo, este un loc oribil. Nu funcționează doar, are impact asupra a tot ceea ce faci, are impact asupra a ceea ce ești. Se simte foarte mult ca un episod de depresie, nu ai energie pentru a face nimic, ai pierdut interesele pentru lucrurile pe care le iubeai … Asta ” De ce sunt vehement împotriva crizei. Și, în calitate de producător de jocuri video, vă pot spune, este foarte posibil să NU crăpați și să respectați termenul limită și să creați în continuare jocuri de înaltă calitate.
Desigur, în dezvoltarea de software, criza ocazională este inevitabilă . Uneori a apărut o eroare și trebuie să o remediați înainte de lansare. Am înțeles că, cu un sfârșit de săptămână înainte de lansare, deoarece o măsură de urgență este acceptabilă. Problema este că studiourile precum R * își planifică producția cu criză.Producția lor este planificată astfel încât să nu acorde suficient timp pentru lustruire, deoarece se așteaptă ca angajații lor să facă o sumă nebună de ore suplimentare în acea perioadă.
Și angajații acceptă acest lucru, deoarece unii dintre ei sunt într-adevăr pasionați de joc și sunt dispuși să se ardă până la moarte pentru a face termenul limită; alții se simt presați să facă acest lucru temându-se să fie concediați sau percepuți ca „lipsă de dăruire” și să fie trimiși pentru promovare; unii consideră că obținerea orelor suplimentare este un stimulent financiar frumos.
Este adevărat, câștigi mult mai mult cu orele suplimentare, când am făcut multe crize, aproximativ 1/4 din venitul meu anual provine din ore suplimentare . (Mulți angajați de nivel mediu nu doresc să treacă de la oră la salariu din această cauză). Dar nu merită. Chiar nu este „t.
Și cea mai proastă parte a R * este că ei sunt mândri de cultura lor cruntă. Ei o văd ca pe o insignă de onoare, un simbol al cât de mult iubesc jocurile. Aceasta nu este doar o gestionare slabă, ci este o problemă de cultură a companiei. Am lucrat cu mulți oameni care au părăsit R * pentru că pur și simplu nu pot rezista crizei. Mai ales atunci când aveți familie și copii, este nedrept pentru familia dvs. atunci când nu vă vedeți copiii timp de 3 luni consecutive, în timp ce aveți pe celălalt semnificativ să aibă grijă de toate.
Noi, oamenii cine nu vrea să muncească până la moarte pentru un joc, nu are pasiune pentru ceea ce facem? Nu cred. Și o companie nu ar trebui să-și construiască produsul pe bunăstarea angajaților, indiferent cât de bun este acel produs.
Numărul doi: Misoginie.
Am auzit multe de zvonuri despre modul în care R * intern este doar un mare festival de mezeluri. Există câteva articole din industrie care să susțină acest lucru (a se vedea: Femeile câștigă semnificativ mai puțini bani decât bărbații la Rockstar North, printre alte companii de jocuri ) și probabil puteți afla de la R Jocurile lui * și modul în care tratează personajele feminine în jocurile lor.
Acum, știu că mulți dintre voi nu văd acest lucru ca un lucru negativ. Unii dintre voi nu cred că femeile ar trebui să lucreze în joc video în primul rând; unii dintre voi nu cred că femeile se confruntă cu sexismul în industrie; unii dintre voi nu cred că este o practică proastă să plătim mai puțin femeilor, pentru că noi suntem noi înșine, copiii-proști-lipsiți-de-dedicație de vină pentru că ești plătit mai puțin … Și mai mulți dintre voi consideră că jocurile R * nu au o problemă sexistă, la urma urmei, își tratează toate personajele în același mod (nu, nu), și astfel puteți ucide niște prostituate, Deci ce, poți să ucizi și alți oameni, acesta este scopul jocului. Și cred că majoritatea dintre voi ar spune „GTA și RDR sunt jocuri făcute pentru bărbați, așa că, desigur, obiectivarea și violența împotriva femeilor sunt acceptate, pentru că„ asta atrage bărbații! ” (Vă voi lăsa să vă gândiți la cât de jignitoare este această afirmație pentru bărbați.)
Înțeleg, primesc toate astea, „am argumentat împotriva fiecărui punct al acesteia de la GTA3. Deci eu” Nu voi petrece timp vorbind despre asta. Dar pur și simplu îndreptați-vă spre Witcher 3. Îmi imaginez că mulți dintre voi ar fi de acord că „este un joc„ creat pentru bărbați ”(nu este într-adevăr, dar, știu, știu că credeți așa), este așezat într-un lumea profund misogină și totuși a reușit să creeze niște personaje feminine foarte puternice, cu agenție și profunzime.
Problema cu R * este că, asemănător cu Crunch, ei nu consideră misoginismul lor ca fiind rău Acceptă, o dublează, o sărbătoresc și o glorifică. Dacă vedem de fapt câteva personaje feminine (oarecum) interesante în GTA4, nu există niciunul în GTA5. Nu le pasă. Jocurile lor câștigă bani, jocurile lor sunt apreciate de critici. Fiecare voce împotriva misoginiei lor din joc este zdrobită de o armată de fani. (Vezi: Reacții la acest lucru Evaluarea Red Dead Redemption 2 arată o parte întunecată a recenziilor jocului )
R * creează jocuri create. Nu există nicio îndoială cu privire la asta. Îmi plac jocurile lor, în ciuda faptului că le critic constant. Evident, au câțiva oameni foarte talentați, cu adevărat capabili, care lucrează acolo. Și au o pasiune și o dedicație deosebită pentru a crea jocuri de înaltă calitate de înaltă calitate și au făcut-o în mod constant cu o tranșă după alta. Foarte puține companii pot face asta.
Dar asta face din R * cea mai bună companie de jocuri din toată lumea?
Ar putea fi, pentru foarte puțini oameni. Dacă ești un bărbat alb, de gen, clasic, de clasă mijlocie, alb de 20 și 30 de ani, cu o diplomă de facultate și câteva experiențe de joc, dacă ești singur și nu te deranjează să locuiești în birou și să trăiești cu pizza și bull red, dacă îți place jocul până la punctul de a cheltui aproximativ 1 / 4–1 / 3 din fiecare an trăind într-o stare de epuizare profundă și depresie, știind în același timp că nu este necesar să fie așa, dacă te bucuri de „casa fratilor” cultura de petrecere și obiective (și serioase) care obiectivează femeile și minoritățile … sigur, ar putea fi un loc perfect pentru dvs.
Oh, și un ultim lucru, dacă renunțați înainte de lansarea jocului, vor fi eliminați numele dvs. din credit, indiferent de câte ore ați pus efectiv în acest produs. Așa este meschinul R *.
Există studiouri mai bune acolo, conduse de oameni la fel de pasionați și talentați, creând produse grozave. Puteți trăi o viață fericită, bine echilibrată, în timp ce faceți jocuri grozave.
Deci … din tot ce am scris, toată criza oribilă și misoginismul din acest studio, toți fanii, m-ați enervat cu privire la partea pe care am spus că jocurile GTA sunt sexiste.
Nu vă pasă dacă jocurile tale preferate sunt create de o grămadă de dezvoltatori suprasolicitați și testeri QA … Și vii să fugi țipând la mine despre cum îndrăznesc să spun că GTA este sexistă? Deci, poți ucide prostituate, și ce?! … Ca la propriu, din tot ce am scris, acesta este singurul lucru pe care simți că trebuie să-l comentezi ?!
Și nu. Nu voi scrie un alt eseu despre motivul pentru care GTA este sexist. Există o mulțime de articole online care vorbesc în mod special despre această problemă. Dacă doriți cu adevărat să știți (în loc să mă purtați), faceți-vă propriile cercetări.