Există site-uri web cu imagini de referință pe care să le pot utiliza pentru Blender?


Cel mai bun răspuns

Pixabay are o colecție de imagini fără drepturi de autor pe care le puteți folosi în orice scop, deoarece sunt destul de bune în domeniul public.

Imagini gratuite – Pixabay

Cu siguranță l-aș recomanda.

În afară de asta … nu prea mă pot gândi la nimic. Ideea generală este să vă asamblați încet propria colecție de referințe, să vă asigurați că aveți dreptul să utilizați fiecare imagine din ea.

De exemplu, 3dsk ( Referințele fotografice și texturile umane pentru artiști ) sunt populare printre cel puțin unii oameni, dar costă bani.

Răspunde

Am fost un utilizator pasionat de blender pentru mulți mulți ani știu și blenderul este una dintre pietrele strălucitoare ale mișcării open source. Poate fi ușor să subestimezi ce poate face blenderul. Răspunsul simplu este că blenderul este software-ul de film unic. Cele mai evidente caracteristici sunt pachetul 3D, dar are și un compozitor, un editor de film și un motor de creare a jocurilor.

Cel mai bun mod de a obține un gust de ceea ce blenderul a concentrat unul într-un Anul dat este să analizăm proiectele fundației blenderului. În ultimii ani, au făcut „lacrimi de oțel” pentru a arăta caracteristicile de compoziție ale blenderului. Pentru a explica, caracteristicile care pun blenderul în completare cu efecte secundare, permițând manipularea și De asemenea, au lucrat la o suită de editare de filme destul de profesională, care permite adăugarea de sunet, tăieturi și așa mai departe. Motorul jocului pare să fie eliminat treptat și niciodată nu pare să fie prea complet dezvoltat, dar a fost o modalitate excelentă de a începe să învățați proiectarea jocurilor.

Pachetul 3D poate face mult din ceea ce poate face orice alt pachet 3D, modelarea și texturarea jocurilor, lucrul cu fx, urmărirea camerei, mersul arhitectural pe tot parcursul , modelare / animație pentru imprimare 3D, simulare de particule și animații complete pe 3D. Este cu adevărat o suită pentru toate meseriile, unde abilitatea utilizatorului este mai importantă decât orice altceva.

Datorită naturii sale open source, el preia câteva utilizări foarte unice. Un exemplu este imprimanta piersică de 100 USD, o imprimantă 3D SLA, a ales să construiască cel puțin o parte din software-ul lor ca un plug-in pentru blender.

Deci, aș căuta „lacrimi de oțel” și „ rufe cosmice „pentru a vedea ultimele două proiecte anuale de la fundația blender. Aș căuta blendercookie și blenderguru pentru a vedea câteva tutoriale. L-aș căuta pe Andrew Price (persoana care face blenderguru) și aș vedea ce are de spus despre blender, întrucât face parte din ceea ce face pentru a trăi.

Deci, lasă-mă să te las cu negativul. Până acum „spuneam” tot ce poate face și orice alt pachet 3D, compozitor, editor de film și așa mai departe. Blender poate face asta. „Acest lucru este destul de adevărat, dar nu întreaga poveste. De exemplu,” Rhino „este o sculptură mai bună împachetați sculptorul în Blender. Rhino gestionează memoria un pic mai bine și rezoluția înaltă mai bine. Apoi, din nou, rinocerul este practic doar un program de sculptură. La fel se poate spune despre multe în blender, puteți găsi alte pachete care funcționează mai bine. Acest lucru înseamnă că cea mai bună soluție de tăiere absolută va fi de 5-10 pachete software plătite separat. Nu este o soluție pe care toată lumea o poate face, dar unii o pot face. Acestea fiind spuse, a avea tot acel software plătit nu va da întotdeauna rezultate mai bune. În exemplul de rinocer, doi artiști cu calificare medie vor produce rezultate destul de egale. (Pentru a da un exemplu în care rezultatele mai bune sunt destul de mult garantate ar fi utilizarea realflow peste blender. Deoarece „un instrument bazat pe simulare realflow va funcționa mai bine, unde blenderul are multă abilitate pentru a compensa … Dar poate obține rezultate bune )

Deci, în realitate, blenderul ar putea și probabil ar trebui să fie folosit mai mult în calitate profesională, dar nu este într-adevăr un instrument ales. Pentru utilizarea finală foarte ridicată, blenderul nu este probabil cel mai bun instrument și mai ales pentru memorie și motive de eficiență a calculului. Cu toate acestea, este un instrument extrem de capabil pe care l-aș sugera oricărui student, independent sau echipă mică sau medie de artiști în film, animație și jocuri video. De asemenea, l-aș recomanda ca o posibilă opțiune pentru un arhitect sau un designer cu experiență tehnologică pentru vizualizare împotriva schițării sau a altor câteva pachete care sunt mai adaptate. În cele din urmă, unui designer de cadouri hobbyist care se înșurubează spre cele artistice și liber formate, mai ales dacă intenționează să imprime 3D.

Eu spun asta ca persoană care a funcționat profesional cu 3D Studio Max, Maya, Realflow, After Affects, Premier și Softimage (oricât de softimage l-am folosit doar pe scurt pentru a ajuta pe cineva pe Maya) în industria cinematografică / tv.

Sper că ajută, Kassie

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *