Cel mai bun răspuns
ARMA III, așa cum au menționat alții. Combinația dintre o hartă mare deschisă, fizică balistică complexă, un sistem de încărcare și echipament soldat detaliat și planuri de misiune alese de dvs., vă oferă șansa de a vă pregăti la bază, de a vă plimba ore în șir, de a înființa un punct de avantaj și de a aștepta pentru ca ținta ta de vânătoare să treacă.
Battlefield îți oferă armele și o parte din balistică, dar ritmul și autonomia de luptă sunt mai rapide și mai scurte decât lupta realistă. Acest lucru face mai multă acțiune de adrenalină, dar împușcătura este mai mult ca un tir desemnat într-o echipă decât un lunetist independent. Jocul acceptă fotografierea la distanță mare, dar este neobișnuit ca jocurile de pe majoritatea hărților să facă din aceasta o strategie bună. Cu toate acestea, există hărți cu distanțe lungi și lucruri utile pentru ca un spotter și un shooter să fie distractiv și important.
Seria Sniper Elite este distractivă și vă oferă o senzație pentru rol, dar pierde ceva realism pentru a face acțiunea mai distractivă.
În ARMA, poți avea un joc bun fără a face vreodată o ucidere, dacă informațiile tale îți pot ajuta echipa să reușească. Poate veți obține o singură lovitură bună la tot jocul, dar dacă scoate ținta inamică potrivită, poate face jocul. Suprimarea mișcărilor inamice este și ea bună.
Răspuns
Nu pot să pun mâna pe el, dar acum câțiva ani am jucat un joc de lunetist independent pe Xbox. Îmi amintesc că a fost dezvoltat de un fost lunetist australian care devenise profesor de fizică.
Jocul avea jucătorul complet static, tu doar ți-ai ajustat fotografiile și le-ai luat. Dar realismul jocului a fost imens. Trebuia să țineți cont de temperatura aerului, de vânt și de mișcarea țintei dvs. și să utilizați jurnalul de lunetist pentru a forma reglajele corespunzătoare pe scopul dvs. Ați făcut o serie de fotografii de antrenament pentru a vă umple jurnalistul de lunetist cu suficiente date și ați făcut fotografii din ce în ce mai dificile, cu ținte în mișcare și schimbare de vânt …