Există vreun adevăr în vârful Ballmer?


Cel mai bun răspuns

Acesta este de fapt o exagerare comică a unui principiu bine-cunoscut în psihologia învățării numit legea Yerkes-Dodson, care afirmă că, pentru o învățare optimă, aveți nevoie de un nivel specific de excitare – nu prea scăzut, nici prea mare.

http://en.wikipedia.org/wiki/Yerkes\%E2\%80\%93Dodson\_law

Programarea poate fi privită ca învățare continuă. Dacă ceea ce faceți nu vă provoacă, împingându-vă puțin plicul, este plictisitor. Dacă este prea provocator, este copleșitor. Deci, sarcinile de programare care determină cea mai mare productivitate au caracteristici ale sarcinilor de învățare. Ceea ce înseamnă că Yerkes- Se aplică legea Dodson. Ceea ce înseamnă că trebuie să ajungeți la starea de excitare corectă ca o condiție favorabilă. Alcoolul este o modalitate de a ajunge acolo.

De fapt, acest lucru este în general adevărat pentru toate lucrările creative, așa cum a descoperit Mihaly Csikzentmihalyi în lucrarea sa clasică despre conceptul „flux”.

Întrebarea interesantă este dacă această distribuție normală s-ar putea ascuți aproape într-o delta Dirac pentru programare.

Există un motiv pentru a crede s-ar putea: efectul de programare de 10x. Când vă aflați în zonă, sunteți aproape cu un ordin de mărime sau două mai bun decât atunci când măcinați. Deci da, s-ar putea să aveți de fapt o curbă YD care seamănă cu desenul animat xkcd dacă Efectul de 10x începe și el.

Anecdotic, aș spune că acest lucru este adevărat. Nu am programat de ani de zile, dar îmi amintesc câteva astfel de faze de „stimulare optimă” când am făcut cantități nebunești în câteva zile. Cauza a fost alcoolul de câteva ori, sau doar stimularea generală în alte cazuri.

Văd același fenomen cu scrierea mea. Am făcut unele dintre cele mai bune (de 10 ori) scriere din ultimii ani, în timp ce eram beat în mod optim.

Răspuns

Acest lucru a fost demonstrat experimental de mai multe studii.

Există o varietate de teorii cu privire la motivul pentru care funcționează.

Lucrul măsurabil care se întâmplă este că oamenii care sunt ușor ebriziți devin mult mai bine (nu este subtil, variază de la aproximativ 18-50\% în funcție de studiu) la rezolvarea problemelor.

Teoria mea personală (bazată pe propria experiență folosind periodic acest efect pentru a depăși problemele dificile) este că alcoolul desconcentrează mintea.

Acest lucru sună prost, dar rezolvarea problemelor nu se referă la concentrare. Implementarea are ca scop concentrarea și, de fapt, dacă știți deja soluția problemei, ar trebui să vă aflați pe cofeina , mai degrabă decât alcoolul, deoarece cofeina îți mărește concentrarea.

Dacă problema este nerezolvată, totuși (așa cum se întâmplă în mod obișnuit în programare), atunci vei beneficia de faptul că nu îți mai concentrezi mintea. Acest lucru permite să se întâmple mai multe lucruri:

  1. Mintea ta ia în considerare mai multe opțiuni decât ar putea altfel. Este mai probabil să încercați lucruri și mai probabil să observați conexiuni între lucruri aparent fără legătură.
  2. Ești mai puțin „stresat”, iar mintea ta irosește mai puțină energie „îngrijorătoare” și cheltuie mai mult din acea energie pe problema reală.
  3. Alcoolul limitează măsura în care considerați viitorul. În rezolvarea problemelor, acest lucru este excelent, deoarece vă permite (ironic) să vă concentrați asupra problemei la îndemână, luând fiecare parte a problemei singură, fără a lua în considerare toate implicațiile. Acest lucru reduce volumul de lucru „perceput”, ceea ce crește eficiența.

În afară de aceasta, pentru oricine se gândește „ce se întâmplă dacă beau alcool * și * cofeină !?”:

Nu amestecați alcool și cofeină în cantități mari – acest lucru este extrem de periculos. Unul dintre ei este un vasoconstrictor, celălalt este un vasodilatator. Cofeina compensează, de asemenea, senzația „somnoroasă” de alcool, ceea ce te face să simți că ești mai puțin afectat decât ești. Acest lucru duce la luarea unei decizii proaste, atât în ​​viață, cât și în cod.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *