Cel mai bun răspuns
Există prea multă terminologie pentru a explica dacă nu ai participat la vreunul raid Onyxia pre-TBC nivel 60. În caz contrar, veți găsi acest videoclip foarte amuzant.
Toată lumea ar trebui să fie foarte atentă să se ocupe de Onyxia. De exemplu, ar trebui să provocați cât mai mult DPS (daune pe secundă) posibil, dar nu prea mult pentru a se agrava (agravat). Există o fază în care Onyxia va reseta agrozile tuturor. Dar dacă în acel moment pe corpul ei există încă DOT-urile cuiva (Daune în timp), persoana respectivă ar fi agravată. înainte ca tancul să câștige din nou suficient de aggro.
De asemenea, poziția fiecărui membru este foarte importantă. La faza 2 când Onyxia zboară spre tavan, dacă există o zonă în care oamenii se apropie prea mult, Onyxia ar respira adânc și arde pământul.
La sfârșitul videoclipului, evident că cineva stătea în picioare într-o poziție greșită, care este prea aproape de coada lui Onyxia. El a fost măturat de coada lui Onyxia și a aterizat la o parte a peșterilor whelp. Un val uriaș de păsări trezite a șters toată echipa de raid. Tipul respectiv a primit 50 DKP (Dragon Kill Points) minus ca pedeapsă. DKP este utilizat pentru a calcula contribuția la echipă. Când primiți suficient DKP, ați putea avea ocazia să licitați looturi.
Răspuns
De fapt, am început să joc WoW în 2007 pentru a studia această întrebare specifică ca dezvoltator de jocuri. Iată ce am găsit:
Este foarte ușor să devii dependent de WoW. Eu însumi am devenit atât de dependentă încât am apreciat prietenii mei WoW față de familia mea. Când această realizare m-a lovit, am renunțat doi ani. Dar m-am întors. De ce?
WoW este o REȚEA SOCIALĂ la scară globală. Era, de asemenea, un loc în care bătrânii, persoanele cu handicap și chiar copiii de pe Shandris erau întâmpinați cu căldură. Exploram o LUME SOCIALĂ. Și făceam lucruri responsabile din punct de vedere social. Am fost atât de fericiți când WoW a fost recunoscut de oamenii de știință ca o cheie pentru oprirea bolii Alzheimer și singura platformă existentă pe care oamenii legați de scaune cu rotile (scaunele motorizate nu erau obișnuite în acel moment) puteau să meargă din nou, în cele din urmă să alerge ca un copil și în cele din urmă FLY. Vă puteți imagina bucuria pe care au simțit-o oamenii aceștia pentru prima dată în viața lor? A fost minunat.
Celălalt factor principal a fost că WoW este un FILM. Ei acordă o atenție deosebită muzicii, cum ar fi grandioasa muzică în raiduri. Ar trebui să acordați o atenție deosebită meșteșugurilor oamenilor necesare pentru a face un film. Există zeci de meșteșuguri. Hollywood este un ecosistem care plătește multă lume pentru a face lucruri de nișă. Și ei înțeleg valorile comerciale ale artelor. . Stelele WoW sunt OAMENI ADEVĂRATI, nu „vedete de film”. Și sunteți o parte a unui film epic.
Zonele de început sunt atât de bine create încât oamenii se îndrăgostesc de toon-ul lor principal. a făcut ca fiecare zonă de start să fie atât de specifică și atât de minunată încât oamenii au început să facă altele j trebuie să experimentați zonele de pornire. În alte jocuri, zonele de start sunt doar ucide ucide ucide ucide, dar în WoW, cursele au fonduri personale și tradiții. Acest lucru nu se poate face în FPS. De ce băieții adolescenți maniacali conduși de testosteron au dominat piața este total necunoscut pentru mine. Taxele provin de la PĂRINȚII lor, nu de la ei. Nu pot nici măcar să facă banii cheltuiți. În WoW, îți cheltuiești banii în fiecare lună, pentru că prețuiești atât de mult WoW încât 15 $ este o bană. Oamenii ar plăti 50 $ pe lună pentru WoW. A fost atât de valoros pentru un joc. Obișnuia să se bazeze pe prieteni, cum ar fi americanii care aveau prieteni australieni sau din UE care împărtășiseră suferința, înfrângerea și câștigarea. Niciun FPS nu poate oferi acest lucru.
De asemenea, pe vremuri, oamenii trebuiau să citească efectiv căutări și descoperiți indicii pentru că lucrurile nu străluceau deloc. Nu a existat nicio indicație că te-ai afla chiar în zona potrivită. Prieteniile au apărut din faptul că oamenii se ajutau reciproc, fără a ucide următoarea gloată sau bătăi. Până când ați atins un nivel cheie, cum ar fi nivelul 60 în 2007, v-ați simțit ÎNDEPLINIRE. Nu poți obține acest sentiment de la un FPS.
Celălalt lucru era profesiile. Maestrii profesiilor aveau nevoie de raiduri. Acestea au diversificat raidurile și oamenii s-au simțit RESPECTAȚI în raiduri. Dacă un mag sau un alchimist sau un JC nu era acolo, pur și simplu nu puteai face raiduri. Profesiunile erau atât de importante.
Totul s-a schimbat când Blizzard a fost cumpărat de Activision / Vivendi. Nu aveau idee ce este un MMO deoarece Activision / Vivendi este un Compania FPS și habar n-avea de valoarea pe care WoW o aducea la masă. Așa că investitorii din WoW au vrut să încaseze investițiile lor și a devenit o piesă de capital de risc.
FPS îi urăște pe MMO-uri și invers A fost un lucru oribil de făcut jocului și dezvoltatorilor. Au mutat premisa de bază a WoW într-un FPS, iar echipa principală de dezvoltare a WoW a fost mutată să dezvolte un alt FPS, pe care Activision / Vivendi îl înțelege. cred că echipa de bază WoW lucrează la un produs PlayStation, unde profiturile sunt sunt maxime deoarece nu aveți nevoie de mediul social bogat al WoW.Reduceți costurile și pierdeți jucători, dar aveți totuși banii rămași din MMO, prin urmare este o sumă maximă pentru valoarea bursieră. Oamenii sunt scumpi, se îmbolnăvesc, își iau concediu pentru familiile lor, cum ar fi weekendurile și sărbătorile, astfel încât contribuția umană nu este deloc apreciată de jocurile FPS. Vor doar ca numerele lor să funcționeze.
De asemenea, jocurile FPS nu sunt FILME. Ei sunt ucide ucide ucide ucide ucide fără minte fără alt scop decât să ucizi. Ei cultivă moartea. Nu este nevoie de poveste din spate sau de căutări, deoarece toate sunt fără minte și lipsite de orice poveste sau artă de orice fel.
Deci, WoW este practic un MMO zombie. Supraviețuiește practic de la jucători care se bucură de o lume socială și speră că se va întoarce, handicapați și vârstnici. Bărbații au plecat demult.