Rock Paper Scissors: Welche Strategien gibt es, um RPS-101 zu spielen?


Beste Antwort

Dies steht seit einiger Zeit ganz oben in meiner Seitenleiste „Unbeantwortete RPS-Fragen“ Also mache ich einen kurzen Versuch:

Im Kern läuft RPS-101 auf eine dreigliedrige, nicht transitive Beziehung hinaus – genau wie bei normalen Steinpapierscheren -, sodass die Kern-RPS-Strategie weiterhin gilt. Es ist nur viel komplizierter mit der Litanei der Wurfoptionen. Es ist wahrscheinlich auch ausnutzbarer durch „Truthahnklauen“ -Betrug – angesichts der Anzahl der Handpositionen.

Vieles davon gilt unabhängig von der RPS-Variante (RPS-25, RPSLizardSpock …). Welche Strategien gibt es, um „Stein, Papier, Schere“ zu gewinnen?

In Bezug auf die Strategie einzigartig für RPS-101:

Ein Ansatz wäre, alle Würfe aufzuzeichnen, die zwei Hände erfordern (zum Beispiel „Mathe“), und eine Analyse durchzuführen, um zu sehen, welche (falls vorhanden) Zähler Ihnen einen geben würden statistischer Vorteil gegen sie als Gruppe. Die Vorhersage eines Zweihandwurfs vor der Auflösung sollte ziemlich trivial sein. Umgekehrt sollten Sie Einhandwürfe aus demselben Grund als Gruppe analysieren (und ehrlich gesagt sollten Einhandwürfe aus den unten aufgeführten Gründen weitaus häufiger vorkommen). Dann sollten Sie bei jeder Auflösung zwei Optionen in Betracht ziehen, je nachdem, ob Sie einem Zwei- oder Einhandwurf Ihres Gegners gegenüberstehen.

Angesichts der Komplexität des Spiels vermute ich, wie die Würfe dargestellt werden Für Ihren Gegner (es wäre nahezu unmöglich, mit einem Anfänger zu spielen, ohne ihm einen Ausdruck, eine Karte, Cue-Karten oder eine andere Referenz zur Verfügung zu stellen) hat dies einen starken Einfluss auf sein Wurfportfolio, sodass das Zeichnen der Würfe von Anfängern wahrscheinlich dieselbe Referenz darstellt führen zu vielen statistischen Möglichkeiten, die aufgrund des einfachen Layouts und der Lesbarkeit bestimmter Wörter genutzt werden können. Jemand, der sich mit Grafikdesign auskennt, könnte wahrscheinlich eine Referenz entwerfen, die speziell darauf abzielt, die Auswahl der ihm vorgestellten Personen zu verzerren … was interessant wäre (wenn auch unethisch).

Aus dem gleichen Grund würde ich die Würfe überprüfen, um festzustellen, welche Handpositionen am einfachsten und am wenigsten dumm aussehen, und ich gehe davon aus, dass sie die überwiegende Mehrheit der Würfe darstellen Sie. In der Regel neigen die Leute dazu, faul zu sein und in der Öffentlichkeit nicht gerne dumm auszusehen. Ich vermute, Sie würden einen viel höheren Prozentsatz an „Teufelswürfen“ sehen als „Videospiele“.

Wenn Sie all dies kombinieren, können Sie vermutlich eine begrenzte Anzahl von Würfen mit statistischen Vorteilen gegenüber Zweihandwürfen ODER einfach zu formenden Einhandwürfen entwickeln, die im Referenzmaterial klar dargestellt sind – und sich dann zur Spielzeit anpassen, um einen zu erhalten Ein bedeutender Vorteil gegenüber zufälligen Vermutungen.

Obwohl ich die mentale Übung von RPS-101 im Allgemeinen schätze, sehe ich es einfach nicht als viel Spaß an. Eine Minute lang auf eine Tabelle zu verweisen, um jeden Wurf zu lösen, ist nicht meine Vorstellung von einer guten Zeit. RPS-101 wäre jedoch ein ausgezeichneter Kandidat für computergestütztes RPS, und die gleichen Strategien, die Baham Cohen in dieser Quora-Frage aufgeführt hat, wären es dann Anwenden: Welche Strategien gibt es, um „Stein, Papier, Schere“ zu gewinnen?

Mit freundlichen Grüßen in altmodischem RPS-3,

– BF (wrps)

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