Beste Antwort
Aus Ihrer Frage schließe ich, dass Sie als CG-Künstler in einem Unternehmen arbeiten möchten.
Im Großen und Ganzen sind die Regeln und Fähigkeiten, die eine gute Modellierung bestimmen, universell, unabhängig von dem Objekt oder Subjekt, das Sie modellieren.
Modellierung ist eine ästhetisch motivierte Kunstform, die mit technischen Werkzeugen ausgeführt wird. Ästhetisch suchen Unternehmen bei der Einstellung eines Modellbauers nach diesen Merkmalen:
- gute visuelle Ästhetik,
- guter Proportionssinn
- guter Perspektivsinn
Technisch gesehen suchen Unternehmen nach:
- sauberen Modellen (gleichmäßig verteilte Kantenflüsse, logisch fließende Kanten),
- effizienten Modellen ( detaillierte Bereiche nur bei Bedarf),
- manchmal die Fähigkeit, UVs auszurichten
- manchmal sogar Texturierungsfähigkeiten.
Diese Fähigkeiten werden in beiden benötigt Modellierung von harten Oberflächen und organischen Elementen.
Wenn Sie mit dem Modellieren beginnen, wählen Sie einfach eine aus, für die Sie eine Leidenschaft haben. Vielleicht dreht sich zwischen dem Modellieren von Autos und dem Modellieren einer Katze alles um das Modellieren von Autos. 🙂
Wenn Sie heute anfangen, werden Sie sofort anfangen zu lernen und auf Ihrer Reise sein, um ein besserer Modellbauer zu werden. Verbringen Sie Ihre Zeit nicht damit, sich zu entscheiden, bevor Sie Ihren ersten Schritt tun.
Wenn Sie wirklich ein Allround-Modellbauer sein möchten, lernen Sie einfach, beides zu tun. Machen Sie eine harte Oberfläche und dann ein organisches Modell. Was sind die unterschiedlichen Herausforderungen in jedem von ihnen? Finde es selber heraus! (und natürlich aus dem Internet, obwohl ich wirklich das Gefühl habe, dass die Lektionen, die Sie selbst lernen, Sie viel weiter bringen als die Antworten, die Sie von anderen lesen).
Der Unterschied zwischen harter Oberfläche und Organisches Modellieren ist für Sie nur dann wirklich wichtig, wenn Sie ein bestimmtes Niveau in Ihrem Handwerk erreicht haben und Ihre Fähigkeiten auf die nächste Stufe bringen möchten.
Aber im Moment rate ich Ihnen, nicht nachzudenken darüber so viel. Haben Sie einfach Spaß und halten Sie die Leidenschaft aufrecht, damit Sie motiviert bleiben. Informieren Sie sich nebenbei über das Modellieren und unterschiedliche Meinungen, aber hören Sie nie auf zu üben. Sie werden bald Ihren eigenen Weg finden, Ihre Stärken und Schwächen verstehen. und geh von dort aus.
Es ist dein eigenes Abenteuer, also genieße es!
Antworte
Hör mir zu. Wenn Sie sich selbst als Meister bezeichnen, ist Technik eine Selbstverständlichkeit. Es kann nichts auf dieser Welt geben, das Sie weitergeben können. Blasen in einem schmutzigen Mop-Eimer: Du solltest besser wissen, wie es passiert (Substanzmaler)
Switchgrass auf einem Feld von Saguaro-Kakteen, du solltest besser wissen, wie es passiert. Sie müssen mit dem Satz in jede Situation gehen, ich kann das zum ersten machen, was jemand hört. „Ich möchte eine Klapperschlangenversion von Jeff Bridges.“
„Ich kann das machen“ Ich möchte einen Fisch-Ninja!
„Ich kann das machen“
Sie haben keine Entschuldigung dafür, dass Sie nicht alle möglichen Objekttypen in der von Ihnen gewählten CG-Software erstellen können. Die einzige Variable, die Sie präsentieren können, sind die Kosten. Sie zitieren jemanden für MoCap Nicholas Cage Makrele, Sie sollten es besser machen. Es ist besser für sie, sich dem Vorabpreis zu widersetzen und ihre Erwartungen zu verfeinern (Nein, wir meinen, eher ein gestylter Mackeral, wie eine Comicfigur mit Makrelenstreifen und Flossen für Waffen), als zu versuchen, sie davon zu überzeugen, von Ihnen überzeugt zu sein Arbeit. Bei jeder CG-Arbeit geht es darum, die Erwartungen zu verwalten. Niemand sollte gleichzeitig mit den Kosten, dem Zeitrahmen und der Qualität zufrieden sein. Wählen Sie immer zwei aus. Dies bringt Ihre Kunden dazu, ihre Prioritäten auszudrücken, und wenn Sie Scheiße abgeben, entweder beschissenes Modellieren oder beschissene Texturen oder beschissenes Rendern, bekommen Sie nichts anderes, als ein großes Stück Demut zu essen.
Jetzt kommt jeder ins Schilf von Zeit zu Zeit und dann brauchen Sie einen Fallback-Plan. Dann ist es wirklich nützlich, mehr als eine Software und mehr als ein Talent zu kennen. Wenn Sie müssen, fragen Sie Leute, die Sie von Siggraph, CG Society oder 3DArtist kennen, wo Sie im letzten Jahr Arbeiten veröffentlicht haben, und fragen Sie nach ehrlicher Kritik, wie Sie etwas Perfektes erreichen können. Wenn Sie Produktdesign betreiben, ist es wirklich hilfreich, ein NURBS-Paket wie Solidworks zu kennen. Wenn Sie Bildhauerei und Charakteranimation betreiben, benötigen Sie Zbrush oder Cinema4D – und ja, wenn Sie sich mit Maya auskennen, können Sie Ihre durchschnittliche Werbeagentur mit Ihren Partikeleffekten beeindrucken Es interessiert niemanden, wie viele Befehle Sie kennen oder wie viele Arten von Dingen Sie modellieren können.
Wenn Sie ein Profi sein möchten, müssen Sie entweder wissen, wie man alles macht, oder sicherstellen, dass niemand jemals hört, wie Es war schwer zu tun.
Das beschissenste, was man im Geschäft lernen kann, ist, dass es niemanden interessiert, wie schlau Sie sind.