Bästa svaret
Inte värdelöst, men väldigt situationellt. Men här är en bra användning, som en warlock av flera klasser med warlock. Det mega frysta piggsvinet.
- du går upp mot en fiende som har en mycket hög växelström och mycket stor chans att slå dig och närstridsattacker. Ännu bättre om det gör mindre skador men många attacker (eller mycket mindre saker som inte gör mycket skada). Eftersom obeväpnade attacker är melee-vapenattacker (men inte melee-vapen, och jag tror det är naturliga vapen), tror jag att monsterattacker också är det. Blade Ward fungerar också mot magiska vapenattacker.
- Cast både Armor of Agathys och Fire Shiel d (Fiend Warlocks får FS, eller den nya UA-varianten lägger till den i warlock-listan). Inte heller kräver koncentration. Extra poäng om du klasserar som en Abjuration Wizard för att få Arcane Ward, och kudos till dig om din DM tillåter dig att kasta Mage Armor med Armor of Shadows-anropet om och om igen.
- Ytterligare poäng om du är en Hexblade, ta Heavily Armored och Heavy Armor Master-prestationer (-3 skador per träff).
- Vada nu i strid och kasta Blade Ward för att ytterligare minska skadorna. Som en 9: e (om inte multiklassning som en trollkarl eller trollkarl, skulle jag föreslå 11 för att få ytterligare en kort vila 5: e nivå slot, 9/11 annars för att få fler trollformler och andra förmågor), kommer du att göra 25 kalla skador plus 2D6 kyla eller brandskador per träff (ännu bättre, både kallt, och ta Elemental Adept-prestationen för att eliminera eventuellt motstånd). Och bäst ännu, inget sparande kast eller attack att missa. Så länge dina 25 träffpunkter (eller Arcane Ward då Armor of Agathys) varar. Och när din skada halveras, är det effektivt 50 temp hk per gjutning, och med Heavy Armor Master halveras, sedan subtrahera 3. Lägg till i en Arcane Ward som en med en 20 Int för ytterligare 16 hk som fungerar som 32 (och mellan striderna kan fyllas på).
- Du kan bokstavligen vada genom en armé av melee-hitters på 7-8 nivå och utplåna dem utan att förlora en riktig träffpunkt
Svar
Bladavdelningen använder en åtgärd för att casta. Det betyder att du har motstånd mot slam, genomträngning och krossande skador från vapenattacker till slutet av nästa sväng.
En undvikande åtgärd innebär att fram till början av nästa sväng, alla attacker rullar mot dig har nackdel så länge du kan se angriparen, och du har fördel med att spara kast för skicklighet.
Är motståndet mot skador bättre än att attackerna är ofördelaktiga? Det kan vara, om din angripares chans att träffa är så hög att de troligen kommer att slå även med nackdel.
Annars är fördelarna med en undvikande åtgärd:
- Det gäller till alla attackrullar, vapen eller trollformler, och vilken skada som helst.
- Det gäller såväl dexsparande kast som attacker.
- Du behöver inte känna till cantrip.
Fördelarna med en bladavdelning är
- Det skyddar dig mot osynliga angripare.
- Det varar till slutet av din tur, så du kommer att ha motstånd mot möjlighetsattacker du får på din tur.
- Det kommer fortfarande att fungera om du är arbetsoförmögen eller din hastighet sjunker till 0. Om din hastighet redan är 0, till exempel för att du är återhållsam, kan fortfarande kasta den.
En cantrip som du måste väga upp om den är bättre än en åtgärd som nästan alla varelser kan utföra är ganska värdelös.
Om du vill att komma överens om en husregel med din grupp för att göra ändringar för att göra bladavdelningen mer användbar skulle jag föreslå att du väljer från något av följande:
- Ger motstånd mot fler skadetyper.
- Gäller stavning och andra attacker samt vapen.
- Kan kasta på en annan varelse.
- Har en varaktighet på en minut och du kan använda den för att ge skada motstånd mot en attack efter eget val.