Bästa svaret
Någon som inte spelar bretoner som magiker missar huvudsakligen sin potential.
Visst att det finns massor av förmåner att tala om men det viktigaste är det magiska motståndet. Så fort du kan kan du behöva få stjärntecknet.
Breton – 50\% magiskt motstånd
Stjärntecken atronauch – 30\% magiskt motstånd + 50\% magiskt absorption, mer magisk kapacitet men magika regenererar inte.
Du är THE ANTI MAGE MAGE.
Jag spelade främst med ren förstörelse för skojs skull. Om du använder conjuration är spelet alldeles för lätt vs fighters. Så jag handikappar mig själv.
Så här går en genomsnittlig fängelsehåla ner när du är en fighter. Du ser en annan fighter-typ och du krossar dem. Du ser en bågskytt och du går och krossar dem. Men om du ser en trollkarl, förbannar de flesta krigare lite och måste använda drakrop eller bara skynda dem och hoppas på det bästa. Då ja, de krossar sina svaga magiska ben.
Alla mina vänner spelade som kämpar och jag hade ingen aning om varför helvete-magikerna var en så stor fråga för dem. Nåväl tills jag insåg att den här okonventionella spelstilen inte kom naturligt för dem.
Som ANTI MAGE gör du inte behöver inte förbanna alls, den här mag e är sjukdomen och du är botemedlet.
Du ser trollkarlen. Ladda upp en tvåhänt eldkula och dela sedan den, åh nej, du är slut på magika!
Den förkolnade fiendens magikern spikar dig med ett blixtnedslag, men saker händer inte som du förväntar dig. Din magika är nu full, inga skador har tagits. Åh … tack, det var verkligen inte i ditt bästa intresse men säker man. Du ser lite åt sidan och en kämpe som laddar dig. Du trycker på raderingsknappen (raderingsknappen är brand) och du upptäcker att du är slut på magika igen. Inga bekymmer, din vänliga fiende magiker spikar dig med en eldklot.
INGEN SKADA TAGD och din magika är helt full igen. Åh, tack!
Det finns en bågskytt som tar pottskott. Skapa en enorm isspets och starta den genom axelbladen (detta dödar mannen). Vid denna tidpunkt har trollkarlen ständigt regnat eld på dig som apokalypsen med INGEN SKADA TAGD och en magikastapel som aldrig sjunker oavsett hur många skamiga bågskyttar och kämpar du konverterar till aska. De kan lika gärna slänga dig magikadrycker oavbrutet, klipp ut mellanmannen.
Slutligen försöker reservkämpen sin smarta strategi att skämma dig framåt. Men mina källor säger att kämpar är allergiska mot blixtar. (källorna var korrekta).
I slutet av konflikten är det bara du och ett rum fullt av ett rum med lik, med en magiker som fortfarande slänger deras oavbrutna förödelse. Allt detta gör INGEN FREAKING SKADA .
Du börjar nästan känna dig lite skyldig.
Nästan.
Du trycker på Radera (ja, radera är bara mer brand).
Svar
Orsimer är en stolt och hatad ras. De betraktas som okiviliserade djur, bra för brute muskler men inte mycket annat. Deras traditioner och seder förnedras och hånas, och deras gud är Daedric Prince of outcasts. Till och med deras namn, Orsimer, betyder ”Pariah Folk”.
Att spela som en Orsimer betyder mer om du spelar dem enligt deras seder och sätt att leva. Skyrim innehåller bara mycket subtila indikationer på skillnad mellan ras, även om de finns där om du tittar.
Till exempel, eftersom Orsimer är så hatad av andra raser, tenderar de att hålla ihop. Du är Blood Kin med alla andra orkar, och även om detta kanske inte betyder mycket för orkar som har tagit ett liv av brott, är du välkommen i alla Skyrim-fästen som ork, även om du inte är medlem i dem.
Orsimeren är också mycket starkt skriven som bara krigare och smeder. Det är sällsynt och väldigt konstigt att se en Orc i en position som en kock eller en mage-bibliotekarie som Urag Gro-Shub . Orkar ska vara brutala djur med liten intelligens, förmodligen oförmögna till konst, magi eller vetenskap. Detta återspeglas i deras skicklighetsbonusar; de får bonusar för varje krigarefärdighet och förtrollande.
Orker följer en hederskod som anges av deras gud Malacath. För dem, när något eller någon har tappat sin användbarhet, måste de dö. Det är helt enkelt världens sätt. De värdesätter styrka och fysisk kraft; att slå en fiende i hedervärd strid är en av deras största glädje. Deras rasförmåga, Berserkers Rage, är den starkaste i spelet, så att du kan ta halv skada och hantera dubbel skada i sextio sekunder.
Dessutom värderar de starkt traditionen. Fäste orkar håller sig för sig själva. De följer Malacaths och deras chefs ord och lämnar sällan om någonsin sina fästen. Stadsorker har blivit desillusionerade av tradition, eller av någon anledning har lämnat sina hem. De betraktas av fästeorkar och hatas ofta av medlemmarna i städerna de bor i.
Praktiskt sett ger du som Orc bonusar till Warrior-färdigheter, den starkaste rasförmågan i spelet, fri tillgång till orc-fästen och något litet mått på anti-orc-omgivande dialog.
Jag hoppas att detta ger dig lite perspektiv. Tack för A2A.