Hur fungerar utvecklarutbytesfunktionen på Roblox? Har du använt det?


Bästa svaret

Det finns olika valutakurser, för detta svar, låt oss anta att du har 100 000 Robux och du vill byta ut det till 350 USD . För att ta ut pengar måste alla dessa pengar tjänas genom att sälja virtuella föremål och du måste ha en tillräckligt ren moderationshistorik.

När du skickar in din begäran är det precis vad Roblox DevEx-teamet kommer att kontrollera, hur pengarna tjänades in och din moderationshistorik. Om allt är bra skickar de dig ett e-postmeddelande / ett meddelande på Roblox som uppmanar dig att skapa ett konto på DevEx-portalen .

För att fortsätta behöver du ett bankkonto i ditt eget namn. När du väl har fått det behöver du ett skatteformulär och ett intyg om aktiviteter som inte är USA, om du bor utanför USA (som jag). Låt dem inte skrämma dig, de är superlätta att få eftersom DevEx-portalen erbjuder verktyg för att enkelt fylla i lite information och få dina dokument.

Därefter är allt du behöver göra att luta dig tillbaka och vänta tills dina pengar kommer fram. När du DevEx igen behöver du inte göra dessa, du kommer bara att trycka på ”Utbetalning” och vänta tills dina pengar kommer fram.

Svar

På tal av erfarenhet är det beror på.

Om du gör en obby är hela processen faktiskt relativt enkel och spelet kan göras på en månad eller så om du gör en riktigt lång en med perfekt kod och sådant.

Om du gör ett spel som ”ensam” lycka till. Utan ett lag är det nästan omöjligt att göra ett mycket detaljerat, roligt och originellt spel. Det kommer att ta år om du inte fokuserar på spelet 100\% vilket jag är säker på att du inte kan, och här är varför:

  1. Byggnad: om du redan är en genomsnittligt riktigt bra byggare, grattis. Om inte, jaha. Tillbringa ett år eller två, som jag, att bli exceptionellt bra på att skapa alla typer av substantiv. När du är tillräckligt bra på att bygga till den punkt du är nöjd, börja bygga ditt spel. Börja med grundläggande mönster för allt så att du får en översikt över vad du måste göra. Jag rekommenderar att jag börjar med byggnader och landformer (Lär dig hur man använder plugins som f3x och qmdult)
  2. Kodning: lär dig roblox lua, idk hur, men kanske du kan. Jag går in på roblox-wiki eller söker upp självstudier, men jag är i princip hopplös.
  3. Karaktärsdesign: du kan använda de förgjorda karaktärsdesignerna som nybörjare, men så småningom kommer du att behöva / vilja ha mer avancerade mönster som en hund eller en spindel. Det här är inte en enkel process, främst på grund av koden, men det är också en givande process.
  4. Inställningar: med tillräckligt med forskning blir du en roblox studio-guide om några år. Om någon skulle fråga dig hur man ändrar solens storlek eller hur man lägger till ett spår i ett kvarter skulle du ha gjort så mycket forskning då kan du svara på frågorna utan att det. Sanningen är att roblox har så många små funktioner och inställningar att du kan styra alla aspekter av ditt spel, vare sig det är genom estetik, fysik, kontroller och mer. Lär känna dem alla, du kommer att använda informationen när du skapar ditt spel.
  5. Dedikation / motivation: om du kommer förbi alla dessa hinder, försök att komma över Kinas stora mur bara en vandring och en halvvägs bort. Den enskilt största anledningen till att du förmodligen inte har kunnat skapa ett spel om du har provat tidigare är på grund av brist på engagemang / motivation. Jag är ledsen, men det är sant. Det bästa sättet att få dessa saker är att vara riktigt medkännande för ditt spel och ha följare. Följare kan vara allt från familjemedlemmar, vänner eller online-supportrar. Poängen är att du behöver motivation, den viktigaste ingrediensen för att göra spel. Kom ihåg att de ljusaste stjärnorna brinner ut snabbast; ta det lugnt, övervärm dig inte med kodfel och den ena dangmodellen som inte blir rätt oavsett hur hårt du försöker alla samtidigt.

Fick jag till dig? Jag hoppas att jag gjorde det eftersom jag tillbringade en stor del av min tid på att skriva detta på ett litet tangentbord. Jag glömde nästan den till och med största regeln av att göra någonting riktigt:

Ha kul, och om det inte är kul gör det till ett spel, så kommer det antagligen att bli kul.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *